"Clair obscur: Expedition 33 Sparks Debate em jogos baseados em turnos"
O debate sobre os méritos da jogabilidade baseada em turnos versus a ação nos RPGs foi reacendida com o lançamento do *Clair Obscur: Expedition 33 *. Este jogo recém-lançado, aclamado como um excelente RPG da IGN e outros revisores, abraça orgulhosamente suas raízes baseadas em turnos enquanto inspirou-se em clássicos como *Final Fantasy VIII, IX e X *. Além disso, ele incorpora elementos de *Sekiro: Shadows morrem duas vezes e *Mario & Luigi *, usando eventos de tempo rápido para ataques e aparando/esquiva para a defesa, criando uma mistura única de estratégia e ação.
O sucesso do jogo provocou discussões nas mídias sociais, com muitos fãs usando-o como um contraponto para a mudança para a mecânica baseada em ação em séries como *Final Fantasy *. Naoki Yoshida, o produtor por trás do *Final Fantasy XVI *, observou uma preferência crescente entre o público mais jovem por uma jogabilidade mais orientada para a ação em relação aos sistemas tradicionais baseados em turnos. Essa mudança é evidente nos títulos recentes *Final Fantasy *como *xv *, *xvi *e a série de remake *vii *, que adotaram combate mais dinâmico.
No entanto, o sucesso do * Clair Obscur: Expedition 33 * desafia a noção de que os jogos baseados em turnos estão desatualizados. Com mais de 1 milhão de vendas em apenas três dias, é uma prova do apelo duradouro de RPGs bem trabalhados baseados em turnos. Esse sucesso não está isolado; Outros jogos baseados em turnos, como o * Baldur's Gate 3 * e * Mettafor: Refacantazio * também tiveram aclamação significativa e sucesso financeiro, mostrando que ainda existe um mercado forte para esse estilo de jogabilidade.
Enquanto alguns fãs argumentam que * Final Fantasy * deve retornar às suas raízes baseadas em turnos, a realidade é mais sutil. A Square Enix continua apoiando RPGs baseados em turnos com títulos como *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *e a próxima Remaster *Bravamente Padrão *. No entanto, as expectativas para * Final Fantasy * são altas, e a mudança para a jogabilidade baseada em ação foi impulsionada pelas tendências do mercado e às considerações de vendas, como Yoshida explicou.
A lição do sucesso de *Clair Obscur: Expedition 33 *não é que todo RPG seja revertido para combate baseado em turnos, mas que a autenticidade e a paixão no desenvolvimento de jogos podem levar a grandes resultados. Como observou Swen Vincke, da Larian Studios, com o *Baldur's Gate 3 *, investindo em um jogo com o qual a equipe criativa está empolgada pode produzir sucesso crítico e comercial. Essa abordagem incentiva os desenvolvedores a permanecerem fiéis à sua visão, em vez de simplesmente seguir as tendências, promovendo a inovação e a diversidade dentro do gênero.
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