"Clair Absur : Expedition 33 턴 기반 게임에 대한 토론"
RPG에서 턴 기반 대 액션 중심 게임 플레이의 장점에 대한 논쟁은 *Clair Abshur : Expedition 33 *의 출시와 함께 통치되었습니다. IGN과 다른 리뷰어들의 훌륭한 RPG로 환영받은 새로 출시 된이 게임은 *Final Fantasy VIII, IX 및 X *와 같은 클래식에서 영감을 얻는 동시에 턴 기반의 뿌리를 자랑스럽게 받아들입니다. 또한 *Sekiro : Shadows의 요소를 통합하여 공격을위한 빠른 시간 이벤트를 사용하고 방어를위한 패리/피하기를 사용하여 전략과 행동의 독특한 조화를 이루고 있습니다.
이 게임의 성공은 소셜 미디어에 대한 토론을 촉발 시켰으며, 많은 팬들이 *Final Fantasy *와 같은 시리즈의 액션 기반 메커니즘으로의 전환에 대한 반대 지점으로 사용했습니다. Final Fantasy XVI *의 제작자 인 Naoki Yoshida는 전통적인 턴 기반 시스템에 대한 더 많은 액션 중심의 게임 플레이를 위해 젊은 청중들 사이에서 선호도가 높아졌습니다. 이 변화는 최근 *xv *, *xvi *와 같은 *vii *리메이크 시리즈와 같은 최근 *Final Fantasy *타이틀에서 분명합니다.
그러나 * Clair Absur : Expedition 33의 성공은 턴 기반 게임이 구식이라는 개념에 도전합니다. 단 3 일 만에 백만 명이 넘는 매출로, 잘 만들어진 턴 기반 RPG의 지속적인 호소에 대한 증거입니다. 이 성공은 고립되지 않았습니다. * Baldur 's Gate 3 * 및 * Metaphor : Refantazio *와 같은 다른 턴 기반 게임은 또한이 스타일의 게임 플레이에 여전히 강력한 시장이 있음을 보여주는 상당한 찬사와 재정적 성공을 보았습니다.
일부 팬들은 * Final Fantasy *가 턴 기반의 뿌리로 돌아 가야한다고 주장하지만 현실은 더 미묘합니다. Square Enix는 *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *및 다가오는 *용감한 기본 *리마스터와 같은 타이틀을 사용하여 턴 기반 RPG를 계속 지원합니다. 그러나 * Final Fantasy *에 대한 기대치는 높으며, Yoshida가 설명했듯이 액션 기반 게임 플레이로의 전환은 시장 동향과 판매 고려 사항에 의해 주도되었습니다.
*Clair Alfur : Expedition 33 *의 성공의 교훈은 모든 RPG가 턴 기반 전투로 되돌아 가야하는 것이 아니라 게임 개발에 대한 진정성과 열정이 훌륭한 결과로 이어질 수 있다는 것입니다. Larian Studios의 Swen Vincke가 *Baldur 's Gate 3 *에서 언급했듯이 크리에이티브 팀이 비판적 및 상업적 성공을 모두 제공 할 수있는 게임에 투자했습니다. 이 접근법은 개발자들이 단순히 트렌드를 따르고 장르 내에서 혁신과 다양성을 촉진하기보다는 자신의 비전에 충실하도록 권장합니다.