«Клер-мнуса: экспедиция 33 Sparks дебаты на ходатайствах»

May 04,25

Дебаты о достоинствах по поворотам и ориентированным на действие игрового процесса в RPGS были возрождены с выпуском *CLAIR Noscur: Expedition 33 *. Эта недавно запущенная игра, провозглашенная отличной RPG IGN и другими рецензентами, с гордостью охватывает свои поворотные корни, черпая вдохновение из классики, таких как *Final Fantasy VIII, IX и X *. Кроме того, он включает в себя элементы из *Sekiro: Shadows Die дважды *и *Mario & Luigi *, используя быстрые события для атак и парирования/уклонения для защиты, создавая уникальную смесь стратегии и действий.

Успех игры вызвал дискуссии в социальных сетях, и многие фанаты использовали ее в качестве контрапункта к сдвигу к механике, основанной на действиях, в таких сериях, как *Final Fantasy *. Наоки Йошида, продюсер *Final Fantasy XVI *, отметил растущие предпочтения среди молодых аудитории для более ориентированного на действие игрового процесса по сравнению с традиционными поворотными системами. Этот сдвиг очевиден в недавних *Final Fantasy *, такие как *xv *, *xvi *и серия римейков *vii *, которые охватывали более динамичный бой.

Тем не менее, успех * Clair insicur: Expedition 33 * бросает вызов понятию, что поворотные игры устарели. С более чем 1 миллионами продаж всего за три дня это является свидетельством устойчивой привлекательности хорошо продуманных поворотных RPG. Этот успех не изолирован; Другие поворотные игры, такие как * Baldur's Gate 3 * и * Metaphor: Refantazio * также наблюдали значительный признак и финансовый успех, показывая, что для этого стиля игрового процесса все еще существует сильный рынок.

В то время как некоторые фанаты утверждают, что * Final Fantasy * должна вернуться к своим поворотным корням, реальность более нюансирована. Square Enix продолжает поддерживать поворотные RPGS с такими названиями, как *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *, и предстоящий *смелый ремастер по умолчанию *. Тем не менее, ожидания в отношении * Final Fantasy * высоки, и переход к игровому процессу на основе действий был обусловлен как тенденциями рынка, так и соображениями продаж, как объяснил Йошида.

Урок от *Clair insicur: успех экспедиции 33 *заключается не в том, что каждая RPG должна вернуться к поворотным бою, а скорее подлинность и страсть в разработке игр могут привести к отличным результатам. Как отметил Swen Vincke из Larian Studios с *Baldur's Gate 3 *, инвестируя в игру, в которой взволнована творческая команда, может принести как критический, так и коммерческий успех. Этот подход побуждает разработчиков оставаться верными своему видению, а не просто следить за тенденциями, способствуя инновациям и разнообразию в жанре.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.