"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debate sur les jeux au tour par tour"

May 04,25

Le débat sur les mérites du gameplay au tour par tour par rapport à l'action dans les RPG a été ravivé avec la sortie de * Clair Obscur: Expedition 33 *. Ce jeu nouvellement lancé, salué comme un excellent RPG par IGN et d'autres critiques, embrasse fièrement ses racines au tour par tour tout en s'inspirant de classiques comme * Final Fantasy VIII, IX et X *. De plus, il intègre des éléments de * Sekiro: Shadows meurent deux fois * et * Mario & Luigi *, en utilisant des événements à temps rapide pour les attaques et la parhème / esquiver pour la défense, créant un mélange unique de stratégie et d'action.

Le succès du jeu a déclenché des discussions sur les réseaux sociaux, de nombreux fans l'utilisant comme contrepoint à la transition vers la mécanique basée sur l'action dans des séries comme * Final Fantasy *. Naoki Yoshida, le producteur derrière * Final Fantasy XVI *, a noté une préférence croissante parmi les jeunes publics pour un gameplay plus axé sur l'action sur les systèmes tournants traditionnels. Ce changement est évident dans les titres récents * Final Fantasy * comme * xv *, * xvi *, et la série de remake * VII *, qui ont adopté un combat plus dynamique.

Cependant, le succès de * Clair Obscur: Expedition 33 * remet en question l'idée que les jeux au tour par tour sont obsolètes. Avec plus d'un million de ventes en seulement trois jours, cela témoigne de l'attrait durable des RPG au tour par tour bien conçus. Ce succès n'est pas isolé; D'autres jeux au tour par tour comme * Baldur's Gate 3 * et * Metaphor: Refantazio * ont également connu des éloges importantes et un succès financier, montrant qu'il existe toujours un marché fort pour ce style de gameplay.

Alors que certains fans soutiennent que * Final Fantasy * devrait revenir à ses racines au tour par tour, la réalité est plus nuancée. Square Enix continue de prendre en charge les RPG au tour par tour avec des titres comme * Octopath Traveler 2 *, * Saga Emerald Beyond *, et le prochain remaster * Bravely Default *. Pourtant, les attentes pour * Final Fantasy * sont élevées, et le passage au gameplay basé sur l'action a été motivé à la fois par les tendances du marché et les considérations de vente, comme Yoshida l'a expliqué.

La leçon de * Clair Obscur: Expedition 33 * Succès n'est pas que chaque RPG devrait revenir au combat au virage au virage, mais plutôt que l'authenticité et la passion dans le développement de jeux peuvent conduire à de grands résultats. Comme Swen Vincke de Larian Studios l'a noté avec * Baldur's Gate 3 *, investissant dans un jeu qui est excité par l'équipe créative peut générer un succès critique et commercial. Cette approche encourage les développeurs à rester fidèles à leur vision plutôt qu'à simplement suivre les tendances, favorisant l'innovation et la diversité au sein du genre.

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