"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debatte über rundenbasierte Spiele"
Die Debatte über die Vorzüge von rundenbasiertem versus actionorientiertem Gameplay in RPGs wurde mit der Veröffentlichung von *Clair Obscur: Expedition 33 *wieder entzündet. Dieses neu gestartete Spiel, das von IGN und anderen Rezensenten als ausgezeichnetes RPG gefeiert wurde, umfasst stolz seine rundenbasierten Wurzeln und ließen sich von Klassikern wie *Final Fantasy VIII, IX und X *inspirieren. Darüber hinaus enthält es Elemente von *Sekiro: Shadows sterben zweimal *und *Mario & Luigi *, wobei Schnellzeitereignisse für Angriffe und Parying/Ausweichen zur Verteidigung verwendet werden, wodurch eine einzigartige Mischung aus Strategie und Aktion geschaffen wird.
Der Erfolg des Spiels hat Diskussionen in den sozialen Medien ausgelöst. Viele Fans nutzen es als Kontrapunkt zur Verschiebung zu actionbasierten Mechanik in Serien wie *Final Fantasy *. Naoki Yoshida, der Produzent hinter *Final Fantasy XVI *, hat bei jüngerem Publikum eine wachsende Präferenz für mehr actionorientierte Gameplay gegenüber traditionellen rundenbasierten Systemen festgestellt. Diese Verschiebung zeigt sich in den aktuellen *Final Fantasy *-Titeln wie *xv *, *xvi *und der *vii * *Remake -Serie, die dynamischer Kampf aufgenommen haben.
Der Erfolg von * Clair Obscur: Expedition 33 * fordert jedoch die Vorstellung in Frage, dass rundenbasierte Spiele veraltet sind. Mit über 1 Million Verkäufen in nur drei Tagen ist es ein Beweis für die anhaltende Attraktivität von gut gefertigten rundenbasierten RPGs. Dieser Erfolg ist nicht isoliert; Andere rundenbasierte Spiele wie * Baldur's Gate 3 * und * Metapher: Refantazio * haben ebenfalls erheblichen Anerkennung und finanziellen Erfolg verzeichnet, was zeigt, dass es immer noch einen starken Markt für diesen Gameplay-Stil gibt.
Während einige Fans argumentieren, dass * Final Fantasy * zu seinen rundenbasierten Wurzeln zurückkehren sollte, ist die Realität nuancierter. Square Enix unterstützt weiterhin rundenbasierte RPGs mit Titeln wie *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *und dem bevorstehenden *tapferen Standard *Remaster. Die Erwartungen an * Final Fantasy * sind jedoch hoch, und die Verlagerung des actionbasierten Gameplays wurde sowohl von Markttrends als auch von Vertriebsüberlegungen angetrieben, wie Yoshida erklärt hat.
Die Lektion aus *Clair Obscur: Expedition 33 *'s Erfolg ist nicht, dass jedes RPG in rundenbasierte Kampf zurückkehren sollte, sondern dass Authentizität und Leidenschaft in der Spielentwicklung zu großartigen Ergebnissen führen können. Wie Swen Vincke von Larian Studios mit *Baldur's Gate 3 *feststellte, kann es in ein Spiel investiert, über das das Kreativteam begeistert ist, sowohl einen kritischen als auch den kommerziellen Erfolg erzielen. Dieser Ansatz ermutigt Entwickler, ihrer Vision treu zu bleiben, anstatt nur Trends zu folgen und Innovation und Vielfalt innerhalb des Genres zu fördern.
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