"Clair Obscur: Ekspedisi 33 Perbahasan Permainan mengenai Permainan Berbasis"

May 04,25

Perdebatan mengenai merit permainan berorientasikan aksi berorientasikan aksi di RPGS telah ditakrifkan dengan pembebasan *Clair Obscur: Ekspedisi 33 *. Permainan yang baru dilancarkan ini, dianggap sebagai RPG yang sangat baik oleh IGN dan pengulas lain, dengan bangga merangkumi akarnya yang berpusat di bawahnya sambil menarik inspirasi dari klasik seperti *Final Fantasy VIII, IX, dan X *. Di samping itu, ia menggabungkan unsur-unsur dari *Sekiro: Shadows Die Twice *dan *Mario & Luigi *, menggunakan acara cepat untuk serangan dan menangkis/mengelak untuk pertahanan, mewujudkan gabungan strategi dan tindakan yang unik.

Kejayaan permainan telah mencetuskan perbincangan di media sosial, dengan banyak peminat menggunakannya sebagai titik balik kepada peralihan ke arah mekanik berasaskan tindakan dalam siri seperti *Final Fantasy *. Naoki Yoshida, pengeluar di belakang *Final Fantasy XVI *, telah mencatatkan keutamaan yang semakin meningkat di kalangan penonton yang lebih muda untuk lebih banyak permainan berorientasikan tindakan melalui sistem berasaskan giliran tradisional. Peralihan ini terbukti dalam tajuk *Final Fantasy *baru -baru ini seperti *xv *, *xvi *, dan siri *vii *remake, yang telah memeluk pertempuran yang lebih dinamik.

Walau bagaimanapun, kejayaan * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * mencabar tanggapan bahawa permainan berasaskan giliran sudah lapuk. Dengan lebih daripada 1 juta jualan dalam masa tiga hari, ia adalah bukti rayuan RPG berasaskan giliran yang baik. Kejayaan ini tidak terpencil; Permainan berasaskan giliran lain seperti * Baldur's Gate 3 * dan * Metafora: RefAntazio * juga melihat kejayaan dan kejayaan kewangan yang signifikan, menunjukkan bahawa masih terdapat pasaran yang kuat untuk gaya permainan ini.

Walaupun sesetengah peminat berpendapat bahawa * Final Fantasy * harus kembali ke akar gilirannya, realiti lebih bernuansa. Square Enix terus menyokong RPG berasaskan giliran dengan tajuk seperti *Octopath Traveller 2 *, *Saga Emerald Beyond *, dan Remaster *yang akan datang *yang akan datang. Walau bagaimanapun, jangkaan untuk * Final Fantasy * adalah tinggi, dan peralihan kepada permainan berasaskan tindakan telah didorong oleh kedua-dua trend pasaran dan pertimbangan jualan, seperti yang dijelaskan oleh Yoshida.

Pelajaran dari *Clair Obscur: Kejayaan Ekspedisi 33 *bukanlah bahawa setiap RPG harus kembali ke pertempuran berasaskan giliran tetapi keaslian dan semangat dalam pembangunan permainan dapat membawa kepada hasil yang hebat. Seperti yang dikatakan oleh Swen Vincke dari Larian Studios dengan *Baldur's Gate 3 *, melabur dalam permainan yang pasukan kreatif teruja dapat menghasilkan kejayaan kritikal dan komersial. Pendekatan ini menggalakkan pemaju untuk kekal sejati dengan visi mereka dan bukan hanya mengikuti trend, memupuk inovasi dan kepelbagaian dalam genre.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.