"Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"

May 04,25

การอภิปรายเกี่ยวกับข้อดีของการเล่นเกมแบบเทิร์นกับแอ็คชั่นที่มุ่งเน้นในเกม RPG ได้รับการขึ้นครองด้วยการเปิดตัว *Clair Obscur: Expedition 33 * เกมที่เปิดตัวใหม่นี้ได้รับการยกย่องว่าเป็นเกม RPG ที่ยอดเยี่ยมโดย IGN และนักวิจารณ์คนอื่น ๆ รวบรวมรากที่อิงกับการหมุนในขณะที่วาดแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่น *Final Fantasy VIII, IX และ X * นอกจากนี้ยังรวมองค์ประกอบจาก *Sekiro: Shadows Die สองครั้ง *และ *Mario & Luigi *โดยใช้เหตุการณ์อย่างรวดเร็วสำหรับการโจมตีและการปัดเศษ/หลบเพื่อป้องกันการสร้างการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของกลยุทธ์และการกระทำ

ความสำเร็จของเกมได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับโซเชียลมีเดียโดยมีแฟน ๆ หลายคนที่ใช้มันเป็นความแตกต่างในการเปลี่ยนไปสู่กลไกการกระทำในซีรีส์เช่น *Final Fantasy * Naoki Yoshida ผู้ผลิตที่อยู่เบื้องหลัง *Final Fantasy XVI *ได้สังเกตเห็นความพึงพอใจที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าสำหรับการเล่นเกมที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นมากขึ้นผ่านระบบเทิร์นแบบดั้งเดิม การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดในชื่อ *Final Fantasy *ล่าสุดเช่น *xv *, *xvi *และซีรีส์ *vii *remake ซึ่งได้รับการต่อสู้แบบไดนามิกมากขึ้น

อย่างไรก็ตามความสำเร็จของ * Clair Obscur: Expedition 33 * ท้าทายความคิดที่ว่าเกมเทิร์นอิงนั้นล้าสมัย ด้วยยอดขายมากกว่า 1 ล้านรายการในเวลาเพียงสามวันมันเป็นข้อพิสูจน์ถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของเกม RPG แบบเทิร์นที่สร้างขึ้นอย่างดี ความสำเร็จนี้ไม่ได้โดดเดี่ยว เกมเทิร์นเบสอื่น ๆ เช่น * Baldur's Gate 3 * และ * คำอุปมา: Refantazio * ได้เห็นเสียงไชโยโห่ร้องและความสำเร็จทางการเงินอย่างมีนัยสำคัญแสดงให้เห็นว่ายังมีตลาดที่แข็งแกร่งสำหรับการเล่นเกมสไตล์นี้

ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแย้งว่า * Final Fantasy * ควรกลับไปสู่รากเหง้าที่เป็นพื้นฐานความเป็นจริงนั้นมีความเหมาะสมยิ่งขึ้น Square Enix ยังคงรองรับเกม RPG ที่ใช้เทิร์นด้วยชื่อเช่น *Octopath Traveller 2 *, *Saga Emerald Beyond *และการเริ่มต้น *remaster *remaster * ถึงกระนั้นความคาดหวังสำหรับ * Final Fantasy * นั้นสูงและการเปลี่ยนไปสู่การเล่นเกมตามแอ็คชั่นได้รับแรงผลักดันจากแนวโน้มของตลาดและการพิจารณาการขายดังที่ Yoshida อธิบายไว้

บทเรียนจาก *Clair Obscur: Expedition 33 *ความสำเร็จไม่ใช่ว่า RPG ทุกตัวควรเปลี่ยนกลับไปสู่การต่อสู้แบบหมุน แต่เป็นความจริงและความหลงใหลในการพัฒนาเกมสามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม ดังที่ Swen Vincke of Larian Studios กล่าวด้วย *Baldur's Gate 3 *การลงทุนในเกมที่ทีมงานสร้างสรรค์รู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับสามารถให้ทั้งประสบความสำเร็จทั้งที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ วิธีการนี้กระตุ้นให้นักพัฒนาอยู่อย่างแท้จริงต่อวิสัยทัศน์ของพวกเขามากกว่าเพียงแค่ติดตามแนวโน้มการส่งเสริมนวัตกรรมและความหลากหลายภายในประเภท

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.