"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks dibattito sui giochi a turno"
Il dibattito sui meriti del gameplay a turno e orientato all'azione nei giochi di ruolo è stato riacceso con il rilascio di *Clair Obscur: Expedition 33 *. Questo gioco appena lanciato, salutato come un eccellente gioco di ruolo da IGN e altri recensori, abbraccia orgogliosamente le sue radici a turno mentre si ispira a classici come *Final Fantasy VIII, IX e X *. Inoltre, incorpora elementi di *Sekiro: le ombre muoiono due volte *e *Mario & Luigi *, usando eventi a tempo rapido per attacchi e parrying/Dodging per la difesa, creando una miscela unica di strategia e azione.
Il successo del gioco ha suscitato discussioni sui social media, con molti fan che lo usano come contrappunto al passaggio verso la meccanica basata sull'azione in serie come *Final Fantasy *. Naoki Yoshida, il produttore dietro *Final Fantasy XVI *, ha notato una crescente preferenza tra il pubblico più giovane per un gameplay più orientato all'azione rispetto ai tradizionali sistemi a turni. Questo spostamento è evidente nei recenti titoli *Final Fantasy *come *xv *, *xvi *e la serie di remake *VII *, che hanno abbracciato un combattimento più dinamico.
Tuttavia, il successo di * Clair Obscur: Expedition 33 * sfida l'idea che i giochi a turni siano obsoleti. Con oltre 1 milione di vendite in soli tre giorni, è una testimonianza del fascino duraturo di giochi di ruolo a turno ben realizzati. Questo successo non è isolato; Altri giochi a turno come * Baldur's Gate 3 * e * Metaphor: Refantazio * hanno anche visto consensi significativi e successo finanziario, dimostrando che esiste ancora un forte mercato per questo stile di gameplay.
Mentre alcuni fan sostengono che * Final Fantasy * dovrebbe tornare alle sue radici a turno, la realtà è più sfumata. Square Enix continua a supportare i giochi di ruolo basati su turni con titoli come *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *e l'imminente Remaster *coraggiosamente predefinito *. Tuttavia, le aspettative per * Final Fantasy * sono alte e il passaggio al gameplay basato sull'azione è stato guidato sia dalle tendenze del mercato che dalle considerazioni sulle vendite, come ha spiegato Yoshida.
La lezione di *Clair Obscur: il successo di Expedition 33 *non è che ogni RPG dovrebbe tornare al combattimento basato sullo sviluppo, ma piuttosto che l'autenticità e la passione nello sviluppo del gioco possono portare a grandi risultati. Come ha notato Swen Vinck di Larian Studios con *Baldur's Gate 3 *, investire in un gioco di cui il team creativo è entusiasta può produrre un successo sia critico che commerciale. Questo approccio incoraggia gli sviluppatori a rimanere fedeli alla loro visione piuttosto che semplicemente seguendo le tendenze, promuovendo l'innovazione e la diversità all'interno del genere.
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