"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"

May 04,25

Cuộc tranh luận về giá trị của trò chơi theo hướng hành động so với hành động trong các game nhập vai đã được thống trị với việc phát hành *Clair Obspur: Expedition 33 *. Trò chơi mới ra mắt này, được ca ngợi là một game nhập vai xuất sắc của IGN và các nhà phê bình khác, tự hào nắm lấy nguồn gốc theo lượt của nó trong khi lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển như *Final Fantasy VIII, IX và X *. Ngoài ra, nó kết hợp các yếu tố từ *Sekiro: Shadows Die Twice *và *Mario & Luigi *, sử dụng các sự kiện thời gian nhanh để tấn công và phân tích/né tránh để phòng thủ, tạo ra sự pha trộn độc đáo của chiến lược và hành động.

Thành công của trò chơi đã làm dấy lên các cuộc thảo luận trên phương tiện truyền thông xã hội, với nhiều người hâm mộ sử dụng nó như một đối trọng với sự thay đổi hướng tới các cơ chế dựa trên hành động trong loạt như *Final Fantasy *. Naoki Yoshida, nhà sản xuất đằng sau *Final Fantasy XVI *, đã ghi nhận sự ưu tiên ngày càng tăng của khán giả trẻ hơn về trò chơi hướng hành động hơn trên các hệ thống theo lượt truyền thống. Sự thay đổi này thể hiện rõ trong các tiêu đề *Final Fantasy *gần đây như *XV *, *XVI *và loạt phim làm lại *VII *, đã chấp nhận chiến đấu năng động hơn.

Tuy nhiên, sự thành công của * Clair Obscur: Expedition 33 * thách thức quan niệm rằng các trò chơi theo lượt đã lỗi thời. Với hơn 1 triệu doanh số chỉ trong ba ngày, đó là một minh chứng cho sự hấp dẫn lâu dài của các game nhập vai theo lượt được chế tạo tốt. Thành công này không bị cô lập; Các trò chơi theo lượt khác như * Baldur's Gate 3 * và * Metaphor: Refantazio * cũng đã thấy sự hoan nghênh và thành công tài chính đáng kể, cho thấy vẫn còn một thị trường mạnh mẽ cho phong cách chơi trò chơi này.

Trong khi một số người hâm mộ lập luận rằng * Final Fantasy * sẽ trở về cội nguồn theo lượt của mình, thì thực tế có nhiều sắc thái hơn. Square Enix tiếp tục hỗ trợ các game nhập vai theo lượt với các tiêu đề như *Octopath Traveller 2 *, *Saga Emerald Beyond *và Remaster *Bravely mặc định *Bravely sắp tới. Tuy nhiên, những kỳ vọng cho * Final Fantasy * rất cao, và việc chuyển sang trò chơi dựa trên hành động đã được thúc đẩy bởi cả xu hướng thị trường và cân nhắc bán hàng, như Yoshida đã giải thích.

Bài học từ *Clair Obscur: Expedition 33 *thành công của mọi game nhập vai không nên trở lại chiến đấu theo lượt mà là tính xác thực và niềm đam mê trong phát triển trò chơi có thể dẫn đến kết quả tuyệt vời. Như Swen Vincke của Larian Studios đã lưu ý với *Baldur's Gate 3 *, đầu tư vào một trò chơi mà nhóm sáng tạo rất hào hứng có thể mang lại cả thành công quan trọng và thương mại. Cách tiếp cận này khuyến khích các nhà phát triển sống đúng với tầm nhìn của họ thay vì chỉ theo xu hướng, thúc đẩy sự đổi mới và sự đa dạng trong thể loại này.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.