Monster Hunter Arms: Một câu chuyện sử thi về sự tiến hóa
Monster Hunter nổi tiếng với danh sách vũ khí đa dạng và lối chơi hấp dẫn. Nhưng bạn có biết nhiều vũ khí hơn còn tồn tại, vắng mặt trong các tựa game gần đây không? Cuộc thám hiểm này đi sâu vào lịch sử của vũ khí thợ săn quái vật.
← Quay trở lại Bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Một lịch sử vũ khí
Monster Hunter's Legacy kéo dài trong hai thập kỷ, bắt đầu từ năm 2004. Các loại vũ khí đa dạng của nó là một yếu tố chính. Monster Hunter Wilds tự hào có mười bốn lớp vũ khí riêng biệt, mỗi lớp sở hữu những điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo.
Sự tiến hóa quan trọng phân biệt thanh kiếm lớn ban đầu với đối tác hiện đại của nó. Hơn nữa, vũ khí cũ, trước đây chưa được phát hành ở phương Tây, thêm vào lịch sử phong phú của nhượng quyền thương mại. Hãy kiểm tra sự tiến hóa vũ khí của Monster Hunter.
Thế hệ đầu tiên
các vũ khí này đã ra mắt trong Thợ săn quái vật ban đầu và các lần lặp lại của nó. Những vũ khí nền tảng này đã chịu đựng, phát triển với các động tác và cơ học tinh tế.
Thanh kiếm tuyệt vời
cho rằng vũ khí mang tính biểu tượng nhất của nhượng quyền thương mại, lần ra mắt của Great Sword là vào năm 2004. Được biết đến với thiệt hại to lớn, sức mạnh này phải trả giá bằng tốc độ tấn công chậm và chuyển động. Lưỡi dao nặng của nó có thể phục vụ như một lá chắn, tiêu thụ sức chịu đựng và độ sắc nét.
Trò chơi sớm tập trung vào các chiến thuật đánh và chạy và khoảng cách chính xác. Mặc dù các combo là có thể, hoạt hình chậm cản trở hiệu quả của chúng. Một tính năng độc đáo là thiệt hại tăng lên do nổi bật với trung tâm của lưỡi kiếm.
Monster Hunter 2 đã giới thiệu vụ chém tích điện mang tính biểu tượng, một cuộc tấn công đa cấp độ lên đến đỉnh điểm trong một cú swing tàn khốc. Điều này vẫn là một tính năng xác định.
Các trò chơi sau đó đã tinh chỉnh cơ học sạc, thêm người hoàn thiện và cải thiện tính lưu động của kết hợp, mặc dù duy trì sự chậm chạp vốn có của nó. Giải quyết vai thế giới của Monster Hunter cho phép truy cập nhanh hơn vào các cuộc tấn công tích điện.
The Great Sword cung cấp một sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao. Nắm vững thời gian của nó và tối đa hóa thiệt hại cắt giảm tích điện thực sự ngăn cách người dùng thành thạo với mức trung bình.
Kiếm và khiên
thể hiện tính linh hoạt, thanh kiếm và khiên tự hào có thiết kế cân bằng. Trong khi các cuộc đình công cá nhân gây sát thương vừa phải, nó sẽ bù đắp với các combo nhanh, chặn, di động và tiện ích. Ban đầu được coi là vũ khí mới bắt đầu, sự phức tạp của nó đã tăng lên theo thời gian.
Trò chơi sớm dựa vào các dấu gạch chéo nhanh và combo, tận dụng khả năng di chuyển cao. Monster Hunter 2 đã kích hoạt sử dụng vật phẩm trong khi vũ khí vẫn được rút ra.
Sau đó, các lần lặp lại đã mở rộng các động thái, đáng chú ý là với các bash Shield (Monster Hunter 3), Backsteps và Jumps (Monster Hunter 4), và các công cụ hoàn thiện trên không hoàn hảo (Monster Hunter World/Rise).
Mặc dù có phạm vi ngắn và thiệt hại vừa phải, thanh kiếm và khiên là một trò chơi toàn diện. Các combo vô hạn, các cuộc tấn công nhanh, sự lảng tránh lùi, những người hoàn thành mạnh mẽ và một khối đáng tin cậy làm cho nó trở thành một vũ khí sâu sắc.
búa
một trong hai vũ khí cùn (tác động gây ra, không cắt giảm sát thương), búa vượt trội tại các bộ phận phá vỡ, đặc biệt là đầu. Hunter sau quái vật 2, cây búa trở thành đồng nghĩa với tiềm năng KO.
Gameplay giống như phong cách đánh và chạy của Great Sword, nhưng với khả năng di chuyển cao đáng ngạc nhiên và không chặn. Cơ chế điện tích độc đáo của nó cho phép chuyển động trong quá trình sạc.
Thay đổi Moveset đã tăng dần cho đến khi Monster Hunter World và Rise. Big Bang và Spin Bludgeon tăng cường đáng kể khả năng tấn công.
Hai chế độ, sức mạnh và lòng can đảm, đã được giới thiệu, thay đổi các cuộc tấn công và hiệu ứng điện tích. Sử dụng búa hiệu quả đòi hỏi phải hiểu chuyển đổi chế độ dựa trên các trận đấu quái vật và duy trì điện tích trong khi di chuyển.
Mục tiêu của búa rất đơn giản: nhắm mục tiêu đầu cho KOS. Sự đơn giản này tin rằng kỹ năng cần thiết để tối đa hóa thiệt hại bằng cách sử dụng các cuộc tấn công tích điện và kết thúc kết hợp.
Lance
Lance là biểu hiện của cụm từ "một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tuyệt vời." TIẾP TỤC dài và khiên lớn của nó cung cấp phòng thủ đặc biệt. Các khiên chặn hầu hết các cuộc tấn công, và với các kỹ năng thích hợp, thậm chí thường không thể bảo vệ được. Mặc dù có khả năng di chuyển và tấn công hạn chế, sản lượng thiệt hại của nó là đáng kể.
Gameplay giống như một người đi bộ, chọc vào phạm vi trong khi được bảo vệ. Các cuộc tấn công cốt lõi là lực đẩy (tiến và hướng lên), có thể xâu chuỗi lên đến ba lần. Một cơ chế quầy đã được thêm vào, tiếp tục củng cố phong cách phòng thủ của nó. Charge Charge và Shield Bash tấn công đóng khoảng cách.
Thường được coi là "nhàm chán" do các hình ảnh động không rõ ràng của nó, Lance thưởng cho người chơi vì đã đứng vững. Nó biến người thợ săn thành một chiếc xe tăng, vượt qua cả súng trong khả năng phòng thủ.
Bowgun nhẹ
Một vũ khí tầm xa từ thế hệ đầu tiên, Bowgun nhẹ xuất hiện trong mọi trò chơi. Tốc độ di động và tốc độ tải lại nhanh của nó làm cho nó tương đối dễ dàng để xử lý và an toàn hơn so với các tùy chọn nặng hơn. Nó tự hào có tải lại nhanh hơn, vỏ bọc và né tránh.
Việc đánh đổi tính di động là hỏa lực hạn chế so với đối tác nặng hơn của nó. Tùy chọn tùy chỉnh bao gồm thùng, bộ giảm thanh và phạm vi.
Mặc dù thiếu loại đạn dược nặng hơn của Bowgun, khả năng lửa nhanh của Bowgun cho phép nó vượt trội hơn các vũ khí tầm xa khác do dễ sử dụng.
Monster Hunter 4 đã giới thiệu "Khoảng cách quan trọng", thêm chiều sâu vào chiến đấu tầm xa. Thiệt hại tối ưu phụ thuộc vào loại đạn.
Monster Hunter World đã giới thiệu Wyvernblast (bom mặt đất) và một thao tác trượt, tiếp tục tăng cường phong cách chạy và súng của nó.
Bowgun nhẹ đã phát triển vượt ra ngoài phiên bản "yếu hơn" của Bowgun nặng, cung cấp một thiết kế đơn giản nhưng mạnh mẽ vẫn dễ sử dụng hơn trong khi giữ tốc độ trong cơ học và chuyên môn hóa.
Bowgun nặng
Bowgun nặng là vũ khí tầm xa của thế hệ đầu tiên, mang lại thiệt hại cao và sử dụng đạn dược chuyên dụng. Kích thước và trọng lượng của nó hạn chế tính di động.
Trong khi Bowgun nhẹ ưu tiên di động, nhưng Bowgun nặng cung cấp sự linh hoạt trong các loại đạn dược. Chuyển động chậm của nó (chỉ đi bộ trong khi rút ra) được bù đắp bởi kho vũ khí mạnh mẽ của nó. Tùy chọn tùy chỉnh có sẵn, và nó có thể trang bị một lá chắn.
Thiết kế cốt lõi của nó vẫn không thay đổi, đóng vai trò là pháo hoặc hỗ trợ mạnh mẽ. Tuy nhiên, tính di động thấp có thể dẫn đến thời gian chết nếu quái vật tập trung các cuộc tấn công của nó.
Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây để bắn liên tục mà không tải lại. Monster Hunter World đã thêm WyvernHeart (Minigun) và Wyvernsnipe (đạn đặc biệt mạnh mẽ), cần quản lý đạn dược chiến lược.
Sức mạnh của Bowgun nặng nằm ở đạn dược mạnh mẽ như cụm và crag, cho phép các cuộc triệt phá quái vật hiệu quả. Trong khi những thay đổi nhỏ đã xảy ra (Dodge Roll và đính kèm), bản sắc cốt lõi của nó vẫn còn: súng lớn, đạn lớn.
Lưỡi dao kép
Trong số các vũ khí hào nhoáng nhất, các lưỡi kép ưu tiên tốc độ và đặc biệt hiệu quả trong việc gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố do các cuộc tấn công đa hit của chúng. Thật thú vị, mặc dù là vũ khí thế hệ đầu tiên, chúng chỉ được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của Monster Hunter.
Tốc độ và các combo chất lỏng xác định các lưỡi kép, vượt qua thanh kiếm và khiên trong sức mạnh tấn công thô. Các cuộc tấn công cá nhân là yếu, nhưng sự kế thừa nhanh chóng của chúng mang lại thiệt hại đáng kể.
Chế độ quỷ, tăng cường sát thương tạm thời với các cuộc tấn công và thao tác tăng cường, tiêu thụ sức chịu đựng.
Monster Hunter di động thứ 3/3 Ultimate đã giới thiệu máy đo quỷ, điền vào mỗi cuộc tấn công ở chế độ quỷ. Một thước đo đầy đủ kích hoạt chế độ Archdemon, cung cấp các cuộc tấn công và thao tác được hỗ trợ mà không cần thoát sức chịu đựng.
Trò chơi thay đổi đáng kể này, khuyến khích chế độ Archdemon duy trì. Các cuộc tấn công mới đã được thêm vào cả hai quốc gia được cấp nguồn. The Demon Dash, một công cụ chuyển động độc đáo, được tăng cường bởi phong cách Hunter ADEPT trong Monster Hunter Generations Ultimate, cung cấp một né tránh hoàn hảo với thiệt hại và chuyển động.
Trong khi trò chơi cốt lõi vẫn nhất quán, các tinh chỉnh và bổ sung đã tăng cường khả năng tấn công của nó. Giới thiệu của Archdemon Mode đã cách mạng hóa tiềm năng của nó.
Thế hệ thứ hai
được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, những vũ khí này giống như các đối tác thế hệ đầu tiên của họ, nhưng sở hữu các động tác và cơ học độc đáo.
Kiếm dài
được biết đến với các combo chất lỏng, thiệt hại cao và cơ học tinh chế, thẩm mỹ của Long Sword giống như katana. Được giới thiệu trong Monster Hunter 2, nó chia sẻ những điểm tương đồng với thanh kiếm lớn (giảm thiệt hại, sản lượng sát thương cao) nhưng tự hào có khả năng di chuyển vượt trội và các combo chất lỏng hơn. Chặn là vắng mặt.
Đồng hồ đo tinh thần, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh, kích hoạt combo tinh thần, một chuỗi gây sát thương mạnh mẽ.
Monster Hunter 3 đã thêm Spirit Roundslash, một người hoàn thiện tăng thước đo tinh thần lên ba cấp độ (trắng, vàng, đỏ), mỗi người cấp những cú tấn công mạnh hơn.
Sự nổi tiếng của Monster Hunter thế giới xuất phát từ một người hoàn thiện mới (Spirit Thrust Helm Breaker) và Slash tầm nhìn xa, một cuộc tấn công parry có thể sử dụng có hoặc không có thước đo tinh thần (cung cấp bất khả xâm phạm khi sử dụng với máy đo).
Icetern giới thiệu lập trường IAI, cho phép IAI Slash và IAI Spirit Slash (một cuộc tấn công parry).
Thiết kế định hướng kết hợp của Long Sword đã phát triển thành một phong cách dựa trên quầy, tận dụng các con vẹt và quầy để đạt được tiềm năng cao nhất. Đồng hồ đo tinh thần vẫn là trung tâm, đòi hỏi sự tích hợp liền mạch với việc né tránh và chống lại.
Săn sừng
chủ yếu là vũ khí hỗ trợ, Săn sừng là một vũ khí cùn được giới thiệu trong Monster Hunter 2. Cơ học Recital của nó cho phép chơi các ghi chú để kích hoạt các hiệu ứng có lợi (Buff tấn công/phòng thủ, chữa bệnh).
Giống như cây búa, nó gây ra thiệt hại tác động, nhắm vào đầu cho choáng. Thiệt hại tổng thể thấp hơn được bù đắp bởi khả năng hỗ trợ của nó.
Những thay đổi tập trung vào cơ chế Recital cho đến khi Monster Hunter tăng lên. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công, cải thiện tính trôi chảy. Monster Hunter World giới thiệu xếp hàng bài hát, hợp lý hóa kích hoạt buff. Echo Ghi chú (ICEBORNE) cung cấp các buff dựa trên khu vực.
Monster Hunter tăng lên đáng kể đã đại tu vũ khí, đơn giản hóa việc kích hoạt bài hát (khai thác gấp đôi một nút) và tự động hóa các buff. Sự thay đổi này, trong khi được ca ngợi vì sự đơn giản của nó, đã gây tranh cãi, với một số chỉ trích sự mất mát của sự phức tạp.
Gunlance
Một sự kết hợp của Lance và Bowgun, Gunlance (được giới thiệu trong thế hệ thứ hai) kết hợp một lá chắn lớn và cây thương với pháo kích. Đạn dược là không giới hạn, bổ sung khi tải lại.
Trực quan tương tự như Lance, trò chơi khác nhau. Các cuộc tấn công đang chém, không xuyên qua. Những người hoàn thành bao gồm Fire của Wyvern (một cuộc tấn công nổ tích điện). Các loại pháo kích ảnh hưởng đến vụ nổ tấn công.
Monster Hunter 3 đã tăng cường phong cách tích cực của nó với tải lại nhanh chóng (cho phép các combo vô hạn), vỡ hoàn toàn (một cú đánh xuống) và sạc vỏ bổ sung.
Monster Hunter X đã giới thiệu đồng hồ đo nhiệt, tăng sát thương tấn công vật lý với việc sử dụng pháo kích, nhưng tạm thời khóa máy đo.
Monster Hunter World đã thêm Wyrmstake Shot (một cuộc tấn công nổ tung).
Cơ học tải lại độc đáo của Gunlance và cách tiếp cận tấn công cân bằng, đòi hỏi phải quản lý cẩn thận pháo kích, làm cho nó ra.
Cây cung
vũ khí tầm xa nhanh nhất, cung (Monster Hunter 2) vượt trội trong trận chiến gần đến giữa, sử dụng tính di động và combo. Nó hoạt động tương tự như vũ khí cận chiến. Các cuộc tấn công có thể tính phí tăng số lượng mũi tên.
Các chiến thuật đánh và chạy được sử dụng, nhắm mục tiêu các điểm yếu và tận dụng các cuộc tấn công đa hit cho thiệt hại nguyên tố. Lớp phủ tăng cường thiệt hại hoặc gây ra hiệu ứng trạng thái.
Khả năng vận động và combo chất lỏng là điểm mạnh của nó. Các trò chơi cũ hơn có các loại bắn (loại bỏ để đơn giản trong các trò chơi mới hơn).
Monster Hunter World đã thực hiện Moveset Universal và Combo nặng, tích hợp các loại bắn vào động tác cơ sở. Lớp phủ gần trở thành vô hạn.
Monster Hunter Rise REVELLED SHOT SHOT, gắn với mức phí.
Cuộc đại tu thế giới Monster Hunter đã tăng cường phong cách tích cực, nặng nề của nó, phân biệt nó với lối chơi chính của Bowguns.
Thế hệ thứ ba và thứ tư
các vũ khí này (Monster Hunter 3 và 4) đáng chú ý về khả năng biến hình của chúng và cơ học độc đáo.
Chuyển đổi AX
Công tắc AX (Monster Hunter 3) có chế độ AX và Kiếm. Ban đầu yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ để mở khóa, giờ đây nó đã có sẵn.
Gameplay cân bằng cả hai chế độ. Mode Ax cung cấp phạm vi, tính di động và kết hợp dựa trên sức chịu đựng vô hạn. Chế độ kiếm cung cấp thiệt hại cao hơn, sử dụng phial và bộ hoàn thiện xả nguyên tố.
Trong khi thiết kế cốt lõi vẫn phù hợp, khả năng biến đổi đã được cải thiện. Monster Hunter World đã giới thiệu AMPED, trao quyền cho chế độ kiếm với các phials và thêm các cuộc tấn công chuyển tiếp mới.
Monster Hunter Rise mở rộng AMPed sang cả hai chế độ, khuyến khích chuyển đổi chế độ để có thiệt hại tối đa.
Cơ học hoán đổi hình thức của Switch AX và luồng chiến đấu nổ làm cho nó trở thành một bổ sung độc đáo.
Côn trùng Glaive
Côn trùng Glaive (Monster Hunter 4) chuyên về chiến đấu trên không, sử dụng một con kinsect (côn trùng có kiểm soát) để thu thập tinh chất cho buff. Nó vượt trội khi gắn quái vật.
Trong khi các động tác cơ sở là không đáng kể, việc thu thập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam cho phép tấn công, di động và buff phòng thủ. Thu thập cả ba cung cấp các buff mạnh hơn, không thiết kế lại.
Những thay đổi đáng kể là tối thiểu, ngoài các cuộc tấn công và người hoàn thành. Monster Hunter World: Lực đẩy giảm dần của Icetern cung cấp một người hoàn thiện không khí rất cần thiết.
Monster Hunter Rise nâng cấp Kinsect đơn giản hóa, buộc chúng vào cấp độ vũ khí và giới thiệu các loại Kinsect mới (Bình thường, Hỗ trợ, Bột, Tốc độ).
Trò chơi tập trung vào bộ sưu tập Essence nhanh chóng cho thời gian hoạt động tối đa.
Hệ thống Buff và năng lực trên không của côn trùng Glaive cung cấp một phong cách chơi độc đáo và hấp dẫn.
Lưỡi dao
vũ khí biến đổi khác (Monster Hunter 4), lưỡi kiếm được biết đến với tính linh hoạt và hoàn thiện mạnh mẽ. Chế độ thanh kiếm tính phí Phials, trong khi chế độ AX giải phóng sự phóng điện nguyên tố AMPED. Sự phức tạp của nó làm cho nó khó khăn để làm chủ.
Điểm bảo vệ là rất quan trọng để sạc phial hiệu quả. Các loại phial khác nhau theo vũ khí. Các combo chất lỏng và tính linh hoạt được bù đắp bởi độ khó của vũ khí.
Điểm chủ của các điểm bảo vệ cho phép giảm thiểu thiệt hại trong khi duy trì hành vi phạm tội. Hiểu được chuyển tiếp vũ khí và hành vi quái vật là điều cần thiết.
Hành vi phạm tội cân bằng của Lưỡi kiếm và các cơ chế phức tạp làm cho nó trở thành một vũ khí bổ ích, mặc dù đầy thách thức.
Vũ khí trong tương lai?
Trong khi Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, tồn tại nhiều hơn, chưa được phát hành ở các thị trường phương Tây. Với tuổi thọ của nhượng quyền thương mại, các phần trong tương lai có thể giới thiệu vũ khí mới hoặc giới thiệu lại những thứ bị bỏ qua trước đó. Tiềm năng bổ sung vũ khí tiếp theo hứa hẹn sẽ tăng cường trò chơi đã hấp dẫn.
Bạn cũng có thể thích ...
-
Jul 02,22Isophyne ra mắt với tư cách nhân vật gốc trong Marvel Contest of Champions Kabam giới thiệu một nhân vật gốc hoàn toàn mới cho Marvel Contest of Champions: Isophyne. Nhà vô địch độc đáo này, một sáng tạo mới từ các nhà phát triển của Kabam, tự hào có thiết kế nổi bật gợi nhớ đến bộ phim Avatar, kết hợp các điểm nhấn kim loại tông màu đồng. Vai trò của Isophyne trong cuộc thi Chất isophyne
-
Jan 27,25Roblox: Mã Obby xe đạp (tháng 1 năm 2025) Bike Obby: Mở khóa những phần thưởng tuyệt vời với các mã Roblox này! Bike Obby, khóa học vượt chướng ngại vật đạp xe Roblox, cho phép bạn kiếm tiền trong trò chơi để nâng cấp xe đạp, mua tên lửa đẩy và tùy chỉnh chuyến đi của bạn. Để thành thạo các đường đua khác nhau, bạn cần phải có một chiếc xe đạp hàng đầu và may mắn thay, các mã Bike Obby này đã mang lại điều đó.
-
Feb 20,25Nơi đặt hàng trước điện thoại thông minh Samsung Galaxy S25 và S25 Sê -ri Galaxy S25 của Samsung: Một cuộc lặn sâu vào đội hình 2025 Samsung đã tiết lộ loạt phim Galaxy S25 rất được mong đợi của mình tại sự kiện chưa đóng gói năm nay. Đội hình có ba mô hình: Galaxy S25, S25+và S25 Ultra. Các tiền tố hiện đang mở, với việc vận chuyển bắt đầu vào ngày 7 tháng 2. Web của Samsung
-
Mar 04,25Godfeather sà vào iOS, đăng ký trước mở ngay bây giờ! The Godfeather: Một cuộc chiến mafia do chim bồ câu đến vào ngày 15 tháng 8! Đăng ký trước ngay bây giờ cho The Godfeather: A Mafia Pigeon Saga, một trò chơi hành động câu đố Roguelike ra mắt vào ngày 15 tháng 8! Trốn tránh Tuần tra Pidge, giải phóng kho vũ khí của bạn (ahem, phân) và đòi lại khu phố từ cả hai h