Monster Hunter Arms: Isang Epic Tale of Ebolusyon

Feb 25,25

The History of Monster Hunter Weaponshalimaw na si Hunter ay bantog sa magkakaibang armas ng roster at nakakaengganyo ng gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral, wala sa mga kamakailang pamagat? Ang paggalugad na ito ay sumasalamin sa kasaysayan ng armas ng halimaw na hunter.

← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Hunter Wilds '

Isang kasaysayan ng sandata

Ang legacy ng IMGP%Monster Hunter ay sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada, simula sa 2004. Ang iba't ibang mga uri ng armas ay isang pangunahing elemento. Ipinagmamalaki ng Monster Hunter Wilds ang labing -apat na natatanging mga klase ng armas, ang bawat isa ay nagtataglay ng mga natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika.

Ang makabuluhang ebolusyon ay nakikilala ang orihinal na mahusay na tabak mula sa modernong katapat nito. Bukod dito, ang mga matatandang armas, na dati nang hindi pinaniniwalaan sa West, ay idagdag sa mayamang kasaysayan ng franchise. Suriin natin ang ebolusyon ng sandata ni Monster Hunter.

Unang Henerasyon

The History of Monster Hunter WeaponsAng mga sandatang ito ay nag -debut sa orihinal na mangangaso ng halimaw at ang mga iterasyon nito. Ang mga foundational na sandata na ito ay nagtitiis, umuusbong na may pino na mga gumagalaw at mekanika.

Mahusay na tabak

The History of Monster Hunter Weaponsarguably ang pinaka -iconic na armas ng franchise, ang debut ng Great Sword ay noong 2004. Kilala sa napakalawak na pinsala nito, ang kapangyarihang ito ay dumating sa gastos ng mabagal na bilis ng pag -atake at paggalaw. Ang mabibigat na talim nito ay maaaring magsilbing isang kalasag, pag -ubos ng tibay at pagiging matalas.

Ang maagang gameplay ay nakasentro sa mga taktika ng hit-and-run at tumpak na puwang. Kahit na posible ang mga combos, ang mabagal na mga animation ay humadlang sa kanilang pagiging epektibo. Ang isang natatanging tampok ay ang pagtaas ng pinsala na ginawa ng kapansin -pansin sa sentro ng talim.

Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang iconic na sisingilin na slash, isang pag-atake ng multi-level na singil na nagtatapos sa isang nagwawasak na swing. Ito ay nananatiling isang pagtukoy ng tampok.

Ang mga kasunod na laro ay pinino ang mga mekanika ng singilin, pagdaragdag ng mga finisher at pagpapabuti ng likido ng combo, sa kabila ng pagpapanatili ng likas na pagka -antala nito. Pinapayagan ang balikat ng Hunter Hunter World na pinapayagan para sa mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake.

Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kisame ng kasanayan. Ang pag -master ng tiyempo nito at pag -maximize ang tunay na sisingilin na pinsala sa slash ay naghihiwalay sa mga mahuhusay na gumagamit mula sa average.

tabak at kalasag

The History of Monster Hunter WeaponsEmbodying Versatility, ipinagmamalaki ng Sword at Shield ang isang balanseng disenyo. Habang ang mga indibidwal na welga ay humarap sa katamtamang pinsala, binabayaran nito ang mabilis na mga combos, pagharang, kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, ang pagiging kumplikado nito ay nadagdagan sa paglipas ng panahon.

Ang maagang gameplay ay nakasalalay sa mabilis na mga slashes at combos, na gumagamit ng mataas na kadaliang kumilos. Pinapagana ng Monster Hunter 2 ang paggamit ng item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit.

Nang maglaon ay pinalawak ng mga iterasyon ang gumagalaw, lalo na sa mga kalasag na bashes (Monster Hunter 3), backsteps at jumps (Monster Hunter 4), at Perfect Rush/Aerial Finisher (Monster Hunter World/Rise).

Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang tabak at kalasag ay isang jack-of-all-trading. Ang walang katapusang mga combos, mabilis na pag -atake, pag -iwas sa backstep, malakas na finisher, at isang maaasahang bloke ay ginagawang isang mapanlinlang na malalim na armas.

Hammer

The History of Monster Hunter WeaponsIsa sa dalawang mga sandata ng blunt (pagharap sa epekto, hindi pagputol ng pinsala), ang mga martilyo ay higit sa pagsira sa mga bahagi, lalo na ang mga ulo. Post-monster Hunter 2, ang martilyo ay naging magkasingkahulugan sa potensyal ng KO.

Ang gameplay ay kahawig ng hit-and-run style ng Great Sword, ngunit may nakakagulat na mataas na kadaliang kumilos at walang pagharang. Ang natatanging mekaniko ng singil na pinapayagan ang paggalaw sa panahon ng singilin.

Ang mga pagbabago sa Moveset ay nadagdagan hanggang sa Monster Hunter World at tumaas. Ang Big Bang at Spinning Bludgeon ay makabuluhang pinahusay na nakakasakit na mga kakayahan.

Dalawang mga mode, lakas at lakas ng loob, ay ipinakilala, nagbabago ng mga pag -atake at epekto. Ang mabisang paggamit ng martilyo ay nangangailangan ng pag -unawa sa mode ng paglipat batay sa mga matchup ng halimaw at pagpapanatili ng singil habang gumagalaw.

Ang layunin ng martilyo ay prangka: Target ang ulo para sa KOs. Ang pagiging simple na ito ay ipinagpapalagay ang kasanayan na kinakailangan upang ma -maximize ang pinsala gamit ang mga sisingilin na pag -atake at combo finisher.

lance

The History of Monster Hunter WeaponsAng lance ay nagpapakita ng pariralang "isang mabuting pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Ang mahabang pag -abot nito at malaking kalasag ay nagbibigay ng pambihirang pagtatanggol. Pinipigilan ng kalasag ang karamihan sa mga pag -atake, at may wastong mga kasanayan, kahit na karaniwang hindi mabibigat. Sa kabila ng limitadong kadaliang mapakilos at pag -atake, malaki ang output ng pinsala nito.

Ang gameplay ay kahawig ng isang outboxer, poking sa saklaw habang protektado. Ang mga pangunahing pag -atake ay mga thrust (pasulong at paitaas), chainable hanggang sa tatlong beses. Ang isang counter mekaniko ay idinagdag, karagdagang pagpapatibay ng nagtatanggol na istilo nito. Ang pagpapatakbo ng singil at kalasag na pag -atake ng bash ay nagsara ng distansya.

Madalas na napansin bilang "boring" dahil sa hindi sinasadyang mga animation nito, ang mga manlalaro ng Lance ay gantimpala ang mga manlalaro para sa pagtayo ng kanilang lupa. Binago nito ang mangangaso sa isang tangke, na higit sa gunlance sa mga nagtatanggol na kakayahan.

light bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsIsang ranged armas mula sa unang henerasyon, ang light bowgun ay lilitaw sa bawat laro. Ang kadaliang mapakilos at mabilis na pag -reload ng bilis ay ginagawang madali upang hawakan at mas ligtas kaysa sa mas mabibigat na mga pagpipilian. Ipinagmamalaki nito ang mas mabilis na pag -reload, sheathing, at dodging.

Ang trade-off para sa kadaliang kumilos ay limitado ang firepower kumpara sa mas mabibigat na katapat nito. Kasama sa mga pagpipilian sa pagpapasadya ang mga barrels, silencer, at scope.

Habang kulang ang mas mabibigat na iba't ibang mga bala ng Bowgun, ang mabilis na kakayahan ng Light Bowgun ay nagbibigay -daan sa ito upang mapalaki ang iba pang mga ranged na armas dahil sa kadalian ng paggamit.

Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang "kritikal na distansya," pagdaragdag ng lalim sa ranged battle. Ang pinakamainam na pinsala ay nakasalalay sa uri ng bala.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernblast (ground bomb) at isang slide maneuver, na karagdagang pagpapahusay ng estilo ng run-and-gun nito.

Ang light bowgun ay umusbong na lampas sa isang "mas mahina" na bersyon ng mabibigat na bowgun, na nag -aalok ng isang simple ngunit matatag na disenyo na nananatiling mas madaling gamitin habang pinapanatili ang bilis sa mga mekanika at dalubhasa.

Malakas na Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsAng mabibigat na bowgun ay ang nangungunang armas ng unang henerasyon, na naghahatid ng mataas na pinsala at paggamit ng dalubhasang bala. Ang laki at timbang nito ay naghihigpitan ng kadaliang kumilos.

Habang inuuna ng light bowgun ang kadaliang kumilos, ang mabibigat na bowgun ay nag -aalok ng kakayahang umangkop sa mga uri ng bala. Ang mabagal na paggalaw nito (paglalakad lamang habang iginuhit) ay na -offset ng malakas na arsenal. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya ay magagamit, at maaari itong magbigay ng kasangkapan sa isang kalasag.

Ang pangunahing disenyo nito ay nanatiling hindi nagbabago, na nagsisilbing malakas na artilerya o suporta. Gayunpaman, ang mababang kadaliang kumilos ay maaaring humantong sa downtime kung ang halimaw ay nakatuon sa mga pag -atake nito.

Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob para sa patuloy na pagpapaputok nang hindi nag -reload. Idinagdag ni Monster Hunter World ang Wyvernheart (MIGUN) at Wyvernsnipe (malakas na solong-shot) na espesyal na munisyon, na nangangailangan ng pamamahala ng madiskarteng bala.

Ang lakas ng mabibigat na bowgun ay namamalagi sa malakas na bala tulad ng kumpol at crag, na nagpapagana ng mahusay na mga takedown ng halimaw. Habang ang mga menor de edad na pagbabago ay naganap (Dodge Roll at Attachment), ang pangunahing pagkakakilanlan nito ay nananatiling: malaking baril, malalaking bala.

dual blades

The History of Monster Hunter WeaponsKabilang sa mga pinakapangit na armas, ang dalawahang blades ay unahin ang bilis at natatanging epektibo sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento dahil sa kanilang mga pag-atake ng multi-hit. Kapansin-pansin, sa kabila ng pagiging isang first-generation na sandata, ipinakilala lamang sila sa kanlurang paglabas ng Monster Hunter.

Ang mga bilis ng bilis at likido ay tumutukoy sa dalawahang blades, na lumampas sa tabak at kalasag sa hilaw na nakakasakit na kapangyarihan. Ang mga indibidwal na pag -atake ay mahina, ngunit ang kanilang mabilis na sunud -sunod ay naghahatid ng malaking pinsala.

Ang Demon Mode, isang pansamantalang pinsala sa pinsala na may pinahusay na pag -atake at maniobra, ay kumonsumo ng lakas.

Ang Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate ay ipinakilala ang sukat ng demonyo, na pinupuno ang bawat pag -atake sa mode ng demonyo. Ang isang buong gauge ay nag-activate ng archdemon mode, na nag-aalok ng mga pinalakas na pag-atake at mga maniobra nang walang tibay na alisan ng tubig.

Ito ay makabuluhang binago ang gameplay, na nagpapahiwatig ng matagal na mode ng archdemon. Ang mga bagong pag-atake ay idinagdag sa parehong mga pinalakas na estado. Ang Demon Dash, isang natatanging tool ng paggalaw, ay pinahusay ng estilo ng adept hunter sa henerasyon ng hunter henerasyon, na nagbibigay ng isang perpektong Dodge na may pinsala at mga buff ng paggalaw.

Habang ang pangunahing gameplay ay nananatiling pare -pareho, ang mga pagpipino at pagdaragdag ay nagpahusay ng mga nakakasakit na kakayahan nito. Ang pagpapakilala ng Archdemon Mode ay nagbago ng potensyal nito.

pangalawang henerasyon

The History of Monster Hunter WeaponsIpinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandatang ito ay katulad sa kanilang mga first-generation counterparts, ngunit nagtataglay ng mga natatanging mga gumagalaw at mekanika.

mahabang tabak

The History of Monster Hunter Weaponsna kilala para sa mga combos ng likido, mataas na pinsala, at pinino na mga mekanika, ang aesthetic ng mahabang tabak ay kahawig ng Katanas. Ipinakilala sa Monster Hunter 2, nagbabahagi ito ng pagkakapareho sa mahusay na tabak (slashing pinsala, mataas na pinsala sa output) ngunit ipinagmamalaki ang higit na kadaliang kumilos at mas maraming mga combos ng likido. Ang pagharang ay wala.

Ang gauge ng espiritu, na napuno ng mga pag -atake sa landing, ay nag -activate ng combo ng espiritu, isang malakas na pagkakasunud -sunod ng pinsala sa pinsala.

Idinagdag ng Monster Hunter 3 ang espiritu ng roundslash, isang finisher na nagdaragdag ng gauge ng espiritu sa tatlong antas (puti, dilaw, pula), bawat isa ay nagbibigay ng mas malakas na mga buff ng pag -atake.

Ang katanyagan ng Monster Hunter World ay nagmula sa isang bagong finisher (espiritu thrust helm breaker) at ang foresight slash, isang pag -atake ng parry na magagamit o walang gauge ng espiritu (nag -aalok ng invulnerability kapag ginamit gamit ang gauge).

Ipinakilala ng Iceborne ang tindig ng IAI, na nagpapagana ng IAI Slash at IAI Spirit Slash (isang pag -atake ng parry).

Ang disenyo ng combo-oriented ng Long Sword ay umusbong sa isang estilo na batay sa counter, pag-agaw ng mga parry at counter upang maabot ang potensyal na rurok. Ang gauge ng espiritu ay nananatiling sentro, na nangangailangan ng walang tahi na pagsasama sa dodging at countering.

HOUNTING HORN

The History of Monster Hunter WeaponsPangunahin ang isang sandata ng suporta, ang Hunting Horn ay isang blunt na armas na ipinakilala sa Monster Hunter 2. Ang mekaniko ng recital na ito ay nagbibigay -daan sa paglalaro ng mga tala upang maisaaktibo ang mga kapaki -pakinabang na epekto (pag -atake/pagtatanggol ng buffs, pagpapagaling).

Tulad ng martilyo, tinutukoy nito ang pinsala sa epekto, na target ang ulo para sa mga stuns. Ang mas mababang pangkalahatang pinsala ay na -offset ng mga kakayahan ng suporta nito.

Ang mga pagbabago na nakatuon sa mekaniko ng recital hanggang sa pagtaas ng hunter ng halimaw. Ang Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan na tala na naglalaro sa mga pag -atake, pagpapabuti ng likido. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, pag -stream ng pag -activate ng buff. Ang mga tala ng Echo (iceborne) ay nagbigay ng mga buff na batay sa lugar.

Ang Monster Hunter Rise ay makabuluhang na-overhauled ang sandata, pinasimple ang pag-activate ng kanta (pag-double-tap ng isang pindutan) at pag-automate ng mga buffs. Ang pagbabagong ito, habang pinupuri dahil sa pagiging simple nito, ay kontrobersyal, na may ilang pagpuna sa pagkawala ng pagiging kumplikado.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsIsang hybrid ng Lance at Bowgun, ang baril (ipinakilala sa pangalawang henerasyon) ay pinagsasama ang isang malaking kalasag at lance na may paputok na pag -agos. Ang mga bala ay walang limitasyong, muling pagdadagdag sa pag -reload.

Biswal na katulad ng Lance, naiiba ang gameplay. Ang mga pag -atake ay nadulas, hindi butas. Kasama sa mga finisher ang apoy ni Wyvern (isang sisingilin na pagsabog na pag -atake). Ang mga uri ng shelling ay nakakaapekto sa pagsabog ng pag -atake.

Pinahusay ng Monster Hunter 3 ang agresibong istilo nito na may mabilis na pag -reload (na nagpapahintulot sa walang katapusang mga combos), buong pagsabog (isang pababang slam), at karagdagang pagsingil ng shell.

Ipinakilala ng Monster Hunter X ang gauge ng init, ang pagtaas ng pinsala sa pisikal na pag -atake na may paggamit ng pag -iingat, ngunit ang sobrang pag -init ay nakakandado ng pansamantalang sukat.

Idinagdag ni Monster Hunter World ang Wyrmstake shot (isang impaling explosive na pag -atake).

Ang natatanging mekanika ng pag -reload ng gunlance at balanseng nakakasakit na diskarte, na nangangailangan ng maingat na pamamahala ng pag -shelling, itabi ito.

bow

The History of Monster Hunter WeaponsAng pinaka-maliksi na ranged na armas, ang bow (Monster Hunter 2) ay higit sa malapit-sa-range na labanan, gumagamit ng kadaliang kumilos at combos. Ito ay gumagana nang katulad sa mga armas ng melee. Ang mga singil na pag -atake ay nagdaragdag ng bilang ng arrow.

Ang mga taktika ng hit-and-run ay nagtatrabaho, target ang mga mahina na puntos at pag-agaw ng mga pag-atake ng multi-hit para sa pagkasira ng elemental. Ang mga coatings ay nagpapaganda ng pinsala o magdulot ng mga epekto sa katayuan.

Ang kadaliang kumilos at likido ay ang mga lakas nito. Ang mga matatandang laro ay nagtatampok ng mga uri ng pagbaril (tinanggal para sa pagiging simple sa mga mas bagong laro).

Ginawa ng Monster Hunter World ang Moveset Universal at combo-heavy, pagsasama ng mga uri ng pagbaril sa base na gumagalaw. Ang malapit na saklaw na patong ay naging walang hanggan.

Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type, na nakatali sa mga antas ng singil.

Pinahusay ng Monster Hunter World Overhaul ang agresibo, mabibigat na estilo ng combo, na nakikilala ito mula sa point-and-shoot gameplay ng Bowguns '.

pangatlo at ika -apat na henerasyon

The History of Monster Hunter WeaponsAng mga sandatang ito (Monster Hunter 3 at 4) ay kapansin -pansin para sa kanilang mga kakayahan sa morphing at natatanging mekanika.

switch ax

The History of Monster Hunter WeaponsAng switch ax (Monster Hunter 3) ay nagtatampok ng mga mode ng Ax at Sword. Sa una ay nangangailangan ng isang pagkumpleto ng paghahanap upang i -unlock, madaling magamit na ngayon.

Ang balanse ng gameplay sa parehong mga mode. Nag-aalok ang mode ng AX, kadaliang kumilos, at isang walang hanggan na combo na batay sa stamina. Ang mode ng tabak ay naghahatid ng mas mataas na pinsala, paggamit ng phial, at ang elemental na finisher ng paglabas.

Habang ang pangunahing disenyo ay nananatiling pare -pareho, ang mga kakayahan sa morphing ay napabuti. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang amped, nagbibigay lakas sa mode ng tabak na may mga phial at pagdaragdag ng mga bagong pag -atake sa paglipat.

Ang Monster Hunter Rise ay pinalawak na amped sa parehong mga mode, na naghihikayat sa paglipat ng mode para sa maximum na pinsala.

Ang mga mekanika ng form-swapping ng switch ax at explosive flow flow ay ginagawang isang natatanging karagdagan.

Insect Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsAng insekto na glaive (Monster Hunter 4) ay nagdadalubhasa sa labanan sa himpapawid, na gumagamit ng isang kamag -anak (kinokontrol na insekto) upang mangolekta ng mga sanaysay para sa mga buff. Ito ay higit sa pag -mount ng mga monsters.

Habang ang batayan ng gumagalaw ay hindi napapansin, ang pagkolekta ng pula, puti, at orange na sanaysay ay nagbibigay ng pag -atake, kadaliang kumilos, at mga buff ng depensa. Ang pagkolekta ng lahat ng tatlo ay nagbibigay ng mas malakas, hindi resetting buffs.

Ang mga makabuluhang pagbabago ay minimal, bukod sa mga dagdag na pag -atake at finisher. Monster Hunter World: Ang Descending Thrust ng Iceborne ay nagbigay ng isang kinakailangang air-to-ground finisher.

Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na mga pag -upgrade ng Kinsect, tinali ang mga ito sa antas ng armas at pagpapakilala ng mga bagong uri ng Kinsect (normal, tulong, pulbos, bilis).

Mga sentro ng gameplay sa Rapid Essence Collection para sa maximum na buff uptime.

Ang insekto na pang -aerial prowess at buff system ng insekto ay nag -aalok ng isang natatanging at nakakaakit na playstyle.

Blade ng singil

The History of Monster Hunter WeaponsAng isa pang nagbabago na armas (Monster Hunter 4), ang singil ng singil ay kilala para sa kakayahang magamit at malakas na finisher. Ang mode ng tabak ay singilin ang mga phial, habang ang mode ng AX ay nagpapalabas ng amped elemental discharge. Ang pagiging kumplikado nito ay ginagawang mahirap na master.

Ang mga puntos ng bantay ay mahalaga para sa mahusay na singilin ng phial. Ang mga uri ng phial ay nag -iiba ayon sa sandata. Ang mga fluid combos at kakayahang umangkop ay na -offset ng kahirapan ng sandata.

Pinapayagan ng mga puntos ng mastering guard para sa pagpapagaan ng pinsala habang pinapanatili ang pagkakasala. Mahalaga ang pag -unawa sa mga paglilipat ng armas at pag -uugali ng halimaw.

Ang balanseng pagkakasala at masalimuot na mekanika ng singil ng singil ay ginagawang isang reward, kahit na mapaghamong, armas.

hinaharap na armas?

The History of Monster Hunter WeaponsHabang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, higit pa ang umiiral, hindi nabigyan ng mga merkado sa kanluran. Dahil sa kahabaan ng franchise, ang mga pag -install sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga bagong armas o muling paggawa ng mga dati nang tinanggal. Ang potensyal para sa karagdagang mga pagdaragdag ng armas ay nangangako upang mapahusay ang naka -engganyong gameplay.

Maaari mo ring gusto ...

Game8 Games

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.