Monster Hunter လက်နက်များ - ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်

Feb 25,25

The History of Monster Hunter Weapons monster Hunter သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်တန်းစီဇွဲနှင့်ကစားနည်းများကိုကျော်ကြားခြင်းအတွက်ကျော်ကြားခြင်းခံရသည်။ ဒါပေမယ့်လတ်တလောခေါင်းစဉ်တွေကတော့လက်နက်တွေပိုများတယ်ဆိုတာမင်းသိလား။ ဤရှာဖွေမှုသည်နဂါးမုဆိုးလက်နက်များ၏သမိုင်းသို့ဤရှာဖွေရေးသည်

← Monster Monster Hunter Wilds 'Mons's' Monsters ၏အဓိကဆောင်းပါး

လက်နက်သမိုင်း

The History of Monster Hunter Weapons Monster Hunter ၏အမွေသည် 2004 ခုနှစ်မှစ. ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်းဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကြာ။ Monster Hunter Wilds သည်ထူးခြားသောလက်နက်များ, အားနည်းချက်များ, ရွေ့လျားမှုများ,

သိသာထင်ရှားသည့်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်မူရင်းကြီးများကို၎င်း၏ခေတ်သစ် counterpart မှခွဲခြားထားသည်။ ထို့အပြင်အနောက်နိုင်ငံများတွင်ယခင်ကအချည်းနှီးသောလက်နက်များအနေဖြင့်အဟောင်းမရှိသောလက်နက်များသည်လုပ်ငန်းစားပွဲ၏သမိုင်းကိုထည့်သွင်းထားသည်။ Monster Hunter ၏လက်နက်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုဆန်းစစ်ကြည့်ရအောင်။

ပထမမျိုးဆက်

The History of Monster Hunter Weapons% ဤလက်နက်များသည်မူလနဂါးမုဆိုးနှင့်၎င်း၏ဆက်သွယ်ရေးတို့တွင်ထွက်ပြသခဲ့သည်။ ဤအခြေခံတည်ထောင်သည့်လက်နက်များသည်သန့်စင်ပြီးသော Moveets နှင့် Mechinics များဖြင့်ဖြစ်ပေါ်လာသည်။

ကောင်းသောဓား

The History of Monster Hunter Weapons imgpThe History of Monster Hunter Weapons imgp imgp imgp ၏ဓား၏အထင်ကရလက်နက်များမှာ 2004 ခုနှစ်တွင်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ကြီးမားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုကြောင့်လူသိများသည်။ ၎င်း၏လေးလံသောဓါးသည်ခံနိုင်ရည်နှင့်ပြတ်သားမှုကိုစားသုံးခြင်းကိုအကာအကွယ်ပေးသည့်ဒိုင်းလွှားအဖြစ်ဆောင်ရွက်နိုင်သည်။

အစောပိုင်းဂိမ်းများသည် Hit-and-Run နည်းဗျူဟာများနှင့်တိကျသောအကွာအဝေးတွင်ဗဟိုပြုသည်။ combo များသည်ဖြစ်နိုင်သောကြောင့်ကာတွန်းပျော့ပျောင်းသောကာတွန်းသည်သူတို့၏ထိရောက်မှုကိုအတားအဆီးဖြစ်စေသည်။ ထူးခွားတဲ့အင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်တဲ့ဓါးသွားစင်တာကိုဒီကဗျာတွေနဲ့သိသိသာသာထိခိုက်စေတဲ့ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုတွေပါ။

Monster Hunter 2 သည်အထင်ကြီးလေးစားမှုဖြင့်အသည်းအသန်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုအရအတှေးမျိုးစုံအားသွင်းတိုက်ခိုက်မှုအရအထွတ်အထိပ်စွဲချက်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်းသည်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ဖြစ်သည်။

နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများကိုသန့်စင်ပြီးငွေကြေးစက်များ, တရားစွဲဆိုတိုက်ခိုက်မှုများကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်လက်လှမ်းမီရန်အတွက် Monster Hunter World ပခုံးကိုင်တွယ်ခြင်း။

ဓားကြီးကစွမ်းရည်နိမ့်သောကြမ်းပြင်ကိုပေးသည်။ သို့သော်မြင့်မားသောကျွမ်းကျင်မှုမျက်နှာကျက်ကိုပေးသည်။ ၎င်း၏အချိန်ကိုက်ခြင်းနှင့်စစ်မှန်သောစွဲချက်တင်သောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်းသည်ကျွမ်းကျင်သူများကိုပျမ်းမျှမှခွဲခြားထားသည်။

ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှား

% IMGP% emodying ဘက်စုံသုံး, ဓားနှင့်ဒိုင်းဒိုင်းသည်မျှတသောဒီဇိုင်းတစ်ခုရှိသည်။ တစ် ဦး ချင်းသည်အသင့်အတင့်ပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသော်လည်း၎င်းသည်လျင်မြန်စွာ combo များ, ပိတ်ဆို့ခြင်း, အစပိုင်းတွင်အစပြုသူတစ် ဦး ၏လက်နက်ကိုစဉ်းစားသည်။

အစောပိုင်းဂိမ်းကစားစရာသည်မြန်မြန်ဆန်ဆန် slashes နှင့် combo များပေါ်တွင်အားကိုးအားထား, မြင့်မားသောရွေ့လျားမှုကိုလျော့နည်းစေသည်။ လက်နက်များဆွဲဆောင်စဉ် Monster Hunter 2 Enabled item အသုံးပြုမှု itable item အသုံးပြုမှု။

နောက်ပိုင်းတွင်အခြား Itherts သည် Moveeset ကိုဒိုင်းလွှား Bashes (Monster Hunter 3), နောက်ခံများနှင့်ခုန်ချခြင်း (Monster Hunter 4) နှင့်ပြီးပြည့်စုံသောအလျင်အမြန် (4)) နှင့်ပြီးပြည့်စုံသောအလျင်အမြန်,

၎င်း၏တိုတောင်းသောအကွာအဝေးနှင့်အလယ်အလတ်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများရှိသော်လည်းဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည် jack-off-all-trades ဖြစ်သည်။ Infinite Compos, Quick Attacks, Backtectep Evasivepive Evasivepive Evasive Differents,

သံလိုက်ပါ

The History of Monster Hunter Weapons imgp% blunt လက်နက်များ (ပျက်စီးမှုမခံရဘဲထိခိုက်မှုသက်ရောက်မှုများ) တွင်တစ်ခုဖြစ်သောသံတူများသည်အထူးသဖြင့် ဦး ခေါင်းများဖြစ်သည်။ Monster Post-Monster Hunter 2, Hammer သည် KO အလားအလာနှင့်အဓိပ္ပာယ်တူဖြစ်လာခဲ့သည်။

Gameplay ဟာဓားရဲ့ hit-and-run စတိုင်နဲ့ဆင်တူပေမယ့်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်မြင့်မားတဲ့ရွေ့လျားမှုနဲ့ပိတ်ဆို့ခြင်းမရှိဘူး။ အားသွင်းနေစဉ်အတွင်း၎င်း၏ထူးခြားသောသွင်းစက်စက်ပြင်စက်။

Moveset အပြောင်းအလဲများသည် Monster Hunter World နှင့်မြင့်တက်သည်အထိတိုးပွားလာသည်။ Big Bang နှင့် spinning Bludneton သည်ထိုးစစ်စွမ်းရည်သိသိသာသာတိုးပွားစေသည်။

2 ဝေါဟာရများ, အစွမ်းသတ္တိနှင့်ရဲစွမ်းသတ္တိကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, ထိရောက်သောသံတူသုံးခြင်းသည်နဂါးပွဲများအပေါ် အခြေခံ. နားလည်မှု MODE switching ကို အခြေခံ. ရွေ့လျားနေစဉ်တွင်ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။

သံတူ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာရိုးရှင်းပါသည်။ ဤရိုးရှင်းမှုသည်စွဲချက်တင်ထားသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့် combo finishers များကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့်ပျက်စီးခြင်းအတွက်လိုအပ်သောကျွမ်းကျင်မှုကိုလက်ခံသည်။

lance

The History of Monster Hunter Weapons% သည် "ကောင်းသောပြစ်မှုတစ်ခုသည်အလွန်ကောင်းမွန်သောကာကွယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်" ဟူသောစကားစုကိုလှည့်ပတ်သည်။ ၎င်း၏ရှည်လျားသောလက်လှမ်းမီမှုနှင့်ကြီးမားသောဒိုင်းလွှားသည်အထူးကာကွယ်ရေးကိုပေးသည်။ ဒိုင်းလွှားများသည်တိုက်ခိုက်မှုအများစုနှင့်သင့်တော်သောကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်ပုံမှန်အားဖြင့်သာမန်ထက်ဂရုမစိုက်သူများပင်ဖြစ်သည်။ ရွေ့လျားမှုနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများအကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း၎င်း၏ပျက်စီးမှုရလဒ်များသည်သိသိသာသာရှိသည်။

Gameplay သည်အကာအကွယ်ပေးနေစဉ်အကွာအဝေးတွင် poking, outboxer တစ်ခုနှင့်ဆင်တူသည်။ အဓိကတိုက်ခိုက်မှုများသည် (ရှေ့သို့နှင့်အထက်သို့) ထိုးခြင်း, တစ် ဦး ကောင်တာစက်ပြင်ကဆက်ပြောသည်။ အပြေးခြင်းနှင့်ဒိုင်းလွှား bash တိုက်ခိုက်မှုများသည်အကွာအဝေးကိုပိတ်လိုက်သည်။

မကြာခဏဆိုသလို quothashy animations ကြောင့် "ငြီးငွေ့ဖွယ်" အဖြစ်ရှုမြင်သည်။ ၎င်းသည်မုဆိုးကိုကာကွယ်ရေးစွမ်းရည်များထက် ပို. ကျော်လွန်. လှောင်ပြောင်တာကိုတင့်ကားအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲစေသည်။

Light Bowgun

The History of Monster Hunter Weapons %% သည်ပထမမျိုးဆက်မှအလောင်းအစားရှိသောလက်နက်များ, ၎င်း၏ရွေ့လျားမှုနှင့်အမြန်ပြန်ဖွင့်ခြင်းမြန်နှုန်းသည်ပိုမိုလေးသောရွေးချယ်စရာများထက်ကိုင်တွယ်ရန်လွယ်ကူပြီးပိုမိုလုံခြုံစေရန်လွယ်ကူသည်။ ပိုမိုမြန်ဆန်သော Readoad,

ရွေ့လျားမှုအတွက်အပေးအယူအပြင်းအထန်ပိတ်ခြင်းသည်၎င်း၏ပိုမိုလေးလံသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကအကန့်အသတ်ရှိသည်။ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းရွေးချယ်မှုများတွင်စည်,

ပိုမိုလေးလံသောဘွတ်ဂဂို၏ခဲယမ်း၏ခဲယမ်းမီးယပ်မျိုးစုံမရှိခြင်းကြောင့်အလင်း Bowgun ၏လျင်မြန်သောမီးစွမ်းရည်သည်အသုံးပြုမှုလွယ်ကူခြင်းကြောင့်အခြားသောလက်နက်များထက်သာလွန်သည်။

Monster Hunter 4 "ဝေဖန်အကွာအဝေး" ကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ မြှောင်ခဲရန်အမျိုးအစားပေါ် မူတည်. အကောင်းဆုံးပျက်စီးမှု။

Monster Hunter World သည် Wyvernblast (မြေပြင်ဗုံးများ) နှင့်ဆလိုက်လုပ်နေသည့်ဆလိုက်စီမံမှုကိုဆက်လက်ပြုလုပ်သည်။

Light Bowgonun သည်လေးလံသောလေးလံသောဗားရှင်းကို ကျော်လွန်. "အားနည်းသောလေးလံသောဗားရှင်းတစ်ခုထက် ကျော်လွန်. ရိုးရိုးရှင်းရှင်းခိုင်မာသည့်ဒီဇိုင်းကိုကမ်းလှမ်းသည်။

လေးလံသော Bowgon

The History of Monster Hunter Weapons သည်အကြီးစား Bowgun ၏လေးလံသောပြပွဲ၏လက်နက်များမှာပထမဆုံးမျိုးဆက်တွင်လက်နက်များမြင့်မားပြီးအထူးပြုခဲယမ်းမီးကျောက်များကိုဖြန့်ဝေခဲ့သည်။ ၎င်း၏အရွယ်အစားနှင့်အလေးချိန် mobility ကန့်သတ်။

Light Bowgun သည် Mobility ကို ဦး စားပေးသော်လည်းလေးလံသော ဦး ထုပ်သည်ခဲယမ်းမီးကျောက်များ၌ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသည်။ ၎င်း၏နှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှု (ရေးဆွဲနေစဉ်သာလမ်းလျှောက်ခြင်း) သည်၎င်း၏အင်အားကြီးမားသောအာဆင်နယ်အသင်း၏ offset ဖြစ်သည်။ စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများရရှိနိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည်ဒိုင်းလွှားကိုတပ်ဆင်နိုင်သည်။

၎င်း၏အဓိကဒီဇိုင်းသည်အကြီးအကျယ်မပြောင်းလဲဘဲအင်အားကြီးမားသောအမြောက်များသို့မဟုတ်ထောက်ခံမှုအဖြစ်ဆောင်ရွက်ခြင်းဖြစ်သည်။ သို့သော်ရွေ့လျားမှုနိမ့်သည်မှာနဂါးသည်၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများကိုအဓိကထားပါကအချိန်ကိုလျှော့ချနိုင်သည်။

Monster Hunter 3 Reboading မပါဘဲစဉ်ဆက်မပြတ်ပစ်ခတ်မှုအတွက်ဝိုင်းရံပိတ်ဆို့မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Monster Hunter World က Wyvernelleart (Minigun) နှင့် Wyvernsnipe (အစွမ်းထက်သော single-shot) အထူးအေဂျင်စီ, မဟာဗျူဟာကင်ဗ်ခဲယမ်းမီးကျောက်စီမံခန့်ခွဲမှုလိုအပ်သည်။

လေးလံသောပြောင်ပြောင်တင်းတင်းအစွမ်းသတ္တိသည်အစုရှယ်ယာများကဲ့သို့အစွမ်းထက်ခဲယမ်းမီးကျောက်များနှင့်ကျောက်တုံးများနှင့်ထိရောက်သောနဂါးပါ 0 င်သည်။ အသေးစားအပြောင်းအလဲများဖြစ်ပွားခဲ့သည် (Dodge လိပ်နှင့်ပူးတွဲဖိုင်များ) ဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ အဓိကလက္ခဏာများမှာကျန်ရှိနေသေးသောသူ - ကြီးမားသောသေနတ်ကြီးများ,

Dual Blades

The History of Monster Hunter Weapons သည်အမြန်ဆုံးလက်နက်များအကြား IMGP% သည်အမြန်နှုန်းများကို ဦး စားပေးပြီး, စိတ်ဝင်စားစရာမှာပထမမျိုးဆက်လက်နက်ဖြစ်သော်လည်းအနောက်နိုင်ငံများ၏အနောက်ဘက်မုဆိုးများထုတ်ပြန်ခြင်းတွင်သာမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

မြန်နှုန်းနှင့်အရည်ပေါင်းစပ်ထားသော combo များသည်ဓါးသွားများကိုသတ်မှတ်ခြင်း, တစ် ဦး ချင်းစီတိုက်ခိုက်မှုများသည်အားနည်းနေသော်လည်းသူတို့၏အလျင်အမြန်ဆက်ခံခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသည်။

Demon Mode, တိုးမြှင့်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်လေ့ကျင့်ခြင်းများဖြင့်ယာယီပျက်စီးမှုတိုးမြှင့်ခြင်း,

Monster Hunter အိတ်ဆောင် 3rd/3 Ultimate ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးနတ်ဆိုး Mode တွင်တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုစီဖြင့်ဖြည့်စွက်သည်။ Achistemon mode ကိုအပြည့်အဝဖွင့ ်. Stamina ယိုစီးမှုမရှိခြင်းနှင့်လေ့ကျင့်မှုမရှိခြင်းနှင့်လေ့ကျင့်မှုများကိုကမ်းလှမ်းသည်။

ဤသည်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားတယ် gameplay, ရေရှည်တည်တံ့သော Archdemon Mode ကိုဖွဲ့စည်းသည်။ နိုင်စွမ်းမရှိသောပြည်နယ်နှစ်ခုလုံးတွင်တိုက်ခိုက်မှုအသစ်များကိုထည့်သွင်းခဲ့သည်။ ထူးခြားသည့်လှုပ်ရှားမှုကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည့်နတ်ဆိုး Dash သည် Monster Hunter ၏မျိုးဆက်သစ်များမှ adept မုဆိုးစတိုင်ဖြင့်မြှင့်တင်ခြင်းကိုအကြီးအကျယ်မြှင့်တင်ပေးသည်။

Core Gameplay သည်တသမတ်တည်းဖြစ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်းပြုပြင်ခြင်းနှင့်ဖြည့်စွက်မှုများသည်၎င်း၏ထိုးစစ်စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ခဲ့သည်။ ArchDemon Mode ရဲ့နိဒါန်းက၎င်း၏အလားအလာကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။

ဒုတိယမျိုးဆက်

The History of Monster Hunter Weapons သည်ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးထိုလက်နက်များသည်သူတို့၏ပထမဆုံးမျိုးဆက်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်ဆင်တူသော်လည်းထူးခြားသော Moveets နှင့် Megross ရှိသည်။

အသက်ထားခဲ့ပါ

The History of Monster Hunter Weapons သည်အရည်လောင်ကျွမ်းမှုနှင့်သန့်စင်ပြီးသန့်စင်ပြီးသန့်စင်ပြီးသည့်စက်ယန္တရားများကြောင့်လူအများအပြားကဓား၏ဗေဒများနှင့်ဆင်တူသည်။ Monster Hunter 2 တွင်မိတ်ဆက်ပေးခြင်း 2, ၎င်းသည်ဓားကြီးများနှင့်ဆင်တူသည် (ပျက်စီးခြင်း, ပျက်စီးခြင်း, ပျက်စီးမှုမြင့်မားခြင်း, ပိတ်ဆို့ခြင်းပျက်ကွက်သည်။

0 ိညာဉ်ရေးကူးယူခြင်းဖြင့်ဖြည့်ဆည်းပေးခြင်းဖြင့်ပြည့်နှက်နေသော 0 ိညာဉ်ရေးရာ combo,

Monster Hunter 3 add issued 0 ိညာဉ် roundslash, 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 ိညာဉ်ကိုအဆင့်သုံးဆင့် (အဖြူ, အဝါရောင်, အနီရောင်),

Monster Hunter World of World of World of World of the Parry Parry Slash (citeright slash) နှင့် parry attriby attack လုပ်ခြင်း,

IAI Slash နှင့် iiai 0 ိညာဉ်မျဉ်းမှု (parry တိုက်ခိုက်မှု) ကို iai stance ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

ရှည်လျားသောဓား၏ Combo-oriented design-oriented design သည်ဆန့်ကျင်ရာအမြင့်ဆုံးအလားအလာကိုရောက်ရှိရန်တွန်းလှန်ခြင်း, 0 ိညာဉ်ရေးနယ်မြေသည်ဗဟိုဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပြီးရှောင်ရှားခြင်းနှင့်တန်ပြန်ခြင်းတို့နှင့်အတူချောမွေ့စွာပေါင်းစည်းခြင်းလိုအပ်သည်။

Hunting Hunting

The History of Monster Hunter Weapons အဓိကအားဖြင့်အထောက်အပံ့လက်နက်တစ်ခုဖြစ်သော Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်သည့်လက်နက်များဖြစ်သည်။ ရဟန်းတို့ရွတ်ဆိုထားသောစက်ပြင်သည်အကျိုးရှိသောအကျိုးကျေးဇူးများကိုသက်ဝင်စေနိုင်သည့်ပစ္စည်းများကိုဖွင့်ပေးသည် (တိုက်ခိုက်မှု/ကာကွယ်ရေးရိုက်ကူးခံရမှုများ,

သံတူကဲ့သို့၎င်းသည်သက်ရောက်မှုပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်ခြင်း, အနိမ့်ခြုံငုံပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုက၎င်း၏ထောက်ခံမှုစွမ်းရည်အားဖြင့် offset ဖြစ်ပါတယ်။

Monster Hunter မြင့်တက်သည်အထိအပြောင်းအလဲများသည်ရွတ်ဆိုစက်ကိုအာရုံစိုက်သည်။ Monster Hunter 3 Ultimate သည်တိုက်ခိုက်မှုများအတွင်းကစားခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။ Monster Hunter World မိတ်ဆက်သီချင်း Songqueuing, streamlining buff activation ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ECHO NOTES (ICSBorne) သည် buffs ရိယာအခြေပြု Buffs များပေးခဲ့သည်။

Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည်လက်နက်ကိုသိသိသာသာပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း, သီချင်းလှုပ်ရှားမှုကိုရိုးရှင်းစေခြင်းနှင့်အလိုအလျောက်ရိုက်နှက်ခြင်းကိုအသုံးပြုခြင်း။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်၎င်း၏ရိုးရှင်းမှုအတွက်ချီးမွမ်းနေစဉ်တွင်ရှုပ်ထွေးမှုများစွာဝေဖန်မှုများကြောင့်အငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်သည်။

gunlance

The History of Monster Hunter Weapons imgp% imgp imgp imgp imgp imbrid တစ်ခု, ခဲယမ်းမီးကျောက်ကိုအကန့်အသတ်မရှိ,

အမြင်အာရုံနှင့်ဆင်တူသည်, gameplay ကွဲပြားခြားနားသည်။ တိုက်ခိုက်မှုများသည်မထိုးဖောက်ဘဲဖြတ်သန်းနေကြသည်။ ပြီးအောင်လုပ်သူများသည် Wyvern ၏မီး (စွပ်စွဲခံရသည့်ပေါက်ကွဲမှု) ပါဝင်သည်။ Shelling အမျိုးအစားများသည်တိုက်ခိုက်မှုပေါက်ကွဲမှုကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသည်။

Monster Hunter 3 သည်၎င်း၏ရန်လိုသောစတိုင်ကိုလျင်မြန်စွာပြန်ဖွင့်ခြင်း (untinite combos ခွင့်ပြုခြင်း) နှင့်အပြည့်အဝ burst (အောက်ဖက် Slam) နှင့်အထပ်အပြည့်အစုံအားသွင်းခြင်းတို့ဖြင့်တိုးမြှင့်ခဲ့သည်။

Monster Hunter X သည်အပူဝေမှုကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးပစ်ခတ်မှုနှင့်အတူရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်ပေးသော်လည်း overheating သည် gauge ကိုခေတ္တပိတ်ထားသည်။

Monster Hunter World က Wyrmstake Shot (နှက်တိုင်ပေါက်ကွဲစေသောတိုက်ခိုက်မှု)

သေနတ်များ၏ထူးခြားသောပြန်လည်ထူထောင်ရေးစက်ပြင်ခြင်းနှင့်မျှတစွာထိုးစစ်ချဉ်းကပ်မှု,

The History of Monster Hunter Weapons IMGPThe History of Monster Hunter Weapons imile canged လက်နက်, လေး (Monster Hunter 2) သည်အနီးကပ်အလယ်အလတ်တန်းစားတိုက်ခိုက်ရေး, ၎င်းသည် Melee လက်နက်များနှင့်ဆင်တူသည်။ Chargeable တိုက်ခိုက်မှုမြှားအရေအတွက်တိုးပွားစေသည်။

ရိုက်ထားသောနည်းဗျူဟာများကို အသုံးပြု. အားနည်းချက်များကိုပစ်မှတ်ထားပြီး Elemental Damage အတွက်တိုက်ခိုက်မှုများကိုပြုလုပ်သောတိုက်ခိုက်မှုများကိုအသုံးပြုသည်။ အုတ်မြစ်များသည်ပျက်စီးမှုသို့မဟုတ်အခြေအနေသက်ရောက်မှုများကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။

ရွေ့လျားမှုနှင့်အရည် combo များသည်၎င်း၏အားသာချက်များဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအဟောင်းများအဟောင်းများ featured ရိုက်ချက်များရိုက်ကူးထားသောရိုက်ချက်များ (ဂိမ်းများအတွက်ရိုးရှင်းမှုအတွက်ဖယ်ရှားပေးရန်) ။

Monster Hunter World သည် Moveeset Universal နှင့် Combo-Heavy ကိုပြုလုပ်ပြီး Shot type များကို stormeset သို့ပေါင်းစပ်ထားသည်။ Close-Range Coating သည်အဆုံးမဲ့ဖြစ်လာသည်။

Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည်အဆင့်ဆင့်အားသွင်းရန်ချည်ထားသောရိုက်ချက်အမျိုးအစားများပြန်လည်ရှင်သန်စေသည်။

Monster Hunter World World World Morehaul သည်၎င်း၏ရန်လိုသော, combo လေးလံသောစတိုင်လ်ကိုမြှင့်တင်ခဲ့သည်။

တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်

The History of Monster Hunter Weapons ဤလက်နက်များ (Monster Hunter 3 နှင့် 4) သည်၎င်းတို့၏ Monster Hunter 3 နှင့် 4) သည်၎င်းတို့အားသူတို့၏ monping စွမ်းရည်များနှင့်ထူးခြားသောစက်ပြင်ပစ္စည်းများအတွက်ထင်ရှားသည်။

switch ပါ

% imgp%% switch ax (Monster Hunter 3) ပုဆိန်နှင့်ဓားပုံစံများပါရှိသည်။ အစပိုင်းတွင်သော့ဖွင့်ရန်ရှာပုံတော်ပြီးစီးရန်လိုအပ်သည့်အတွက်ယခုအလွယ်တကူရရှိနိုင်ပါသည်။

Gameplay Modes နှစ်ခုလုံးကိုထိန်းညှိပေးသည်။ ax mode သည် range, mobility နှင့် infinite stamina-based combo တို့ကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ဓား mode သည်ပိုမိုမြင့်မားသောပျက်စီးမှု,

အဓိကဒီဇိုင်းသည်တသမတ်တည်းရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်း Morphing စွမ်းရည်တိုးတက်လာသည်။ Monster Hunter World သည် apped နှင့် apped လုပ်ပိုင်ခွင့်ကိုမြှင့်တင်ရန်,

Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည် Modes နှစ်ခုလုံးကိုတိုးချဲ့ခြင်း,

switch add-form-form-form-form လုပ်ခြင်းစက်ပြင်ခြင်းနှင့်ပေါက်ကွဲနိုင်သောတိုက်ခိုက်ရေးစီးဆင်းမှုသည်၎င်းကိုထူးခြားစွာဖြည့်စွက်ပါ။

IASEVEVEVEV

The History of Monster Hunter Weapons IMGPThe History of Monster Hunter Weapons သည် Buffs များအတွက်အနှစ်သာရများကိုစုဆောင်းရန်အိတ်ခ်ျအိုင်ယာတိုက်ခိုက်ခြင်း (Monster Hunter 4) သည်ဝေဟင်တိုက်ခိုက်မှုတွင်အထူးပြုသည်။ Mounting Mounters မှာပိုကောင်းတယ်။

အခြေစိုက်စခန်း Moveeset သည်မကိုက်ညီပါကအနီရောင်, အဖြူရောင်နှင့်လိမ်မော်ရောင်အနှစ်သာရများကိုစုဆောင်းခြင်း, သုံးခုစလုံးကိုစုဆောင်းခြင်းသည်ပိုမိုအားကောင်း။ ပြန်လည်မွမ်းမံခြင်းမဟုတ်ပါ။

သိသာထင်ရှားသောအပြောင်းအလဲများသည်အနည်းဆုံးတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အပြီးသတ်သူများ၏ဘေးဖယ်မှုအပြင်ဘက်ဖြစ်သည်။ Monster Hunter World - ရေခဲမုန့်၏ဆင်းမှုအရတွန်းအားပေးခြင်းသည်လိုအပ်သောလေထုမှမြေပြင်ကိုအပြီးသတ်လုပ်သည်။

Monster Hunter မြင့်တက်လာခြင်းကကျောက်ဆောင်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများပိုမိုရိုးရှင်းသော skinsect အဆင့်မြှင့်တင်မှုများပြုလုပ်ပြီး၎င်းတို့အားလက်နက်အဆင့်သို့ချည်နှောင်ခြင်း,

Gameplay သည်အမြန်ဆုံးရိုက်ကူးမှုအတွက်အမြန်နှုန်းကိုအမြန်ဆုံးစုဆောင်းမှုအပေါ်စင်တာများ။

အင်းဆက်ပိုးမွှားများ၏ဝေဟင်၏ဝေဟင်စွမ်းရည်နှင့် Buff System သည်ထူးခြားသောဖွင့်ဆိုချက်ကိုကမ်းလှမ်းသည်။

charge Blade

The History of Monster Hunter Weapons% imgp imgp အခြားအသွင်ပြောင်းလက်နက် (Monster Hunter 4), Charred Blade သည်၎င်း၏ဘက်စုံသုံးမှုနှင့်အစွမ်းထက်သောအပြီးသတ်သူများအတွက်လူသိများသည်။ ဓား mode သည် phials ကိုစွဲချက်တင်ထားပြီး PHIALS ကိုထုတ်လွှတ်သည်။ ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုကကျွမ်းကျင်ဖို့စိန်ခေါ်မှုဖြစ်စေသည်။

အဆင့်မြင့်အချက်များသည်ထိရောက်သော phial charging အတွက်အရေးပါသည်။ phial အမျိုးအစားများလက်နက်ဖြင့်ကွဲပြားသည်။ အရည်ပေါင်းစပ်ခြင်းနှင့်ဘက်စုံသုံးသည်လက်နက်၏အခက်အခဲကြောင့် offset နေကြသည်။

Mastering Guard Points သည်ပြစ်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုလျှော့ချရန်ခွင့်ပြုသည်။ လက်နက်အသွင်ကူးပြောင်းမှုနှင့်နဂါးအပြုအမူကိုနားလည်ခြင်းသည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။

စွပ်စွဲချက် Blade ၏မျှတသောပြစ်မှုနှင့်အနုစိတ်ဆိုင်ရာစက်ပြင်ခြင်းက၎င်းကိုအကျိုးဖြစ်ထွန်းစေသည့်လက်နက်များ,

အနာဂတ်လက်နက်များလား။

Monster Hunter Wilds တွင် Monster Hunter Wilds တွင်ပါ 0 င်သော်လည်းအနောက်စျေးကွက်တွင်မကျေပွန်နိုင်သည့်လက်နက်ဆယ့် 14 ခု, Franchise ၏အသက်ရှည်မှုကြောင့်အနာဂတ်အရောင်းအ 0 ယ်များသည်လက်နက်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည် (သို့) ယခင်ကချန်လှပ်ထားသည်။ နောက်ထပ်လက်နက်ဖြည့်စွက်ရန်အလားအလာသည်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောကစားနည်းများကိုမြှင့်တင်ရန်ကတိပေးသည်။

သင်လည်းကြိုက်နှစ်သက်လိမ့်မည်

Game8 Games

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.