Monster Hunter Arms: เรื่องราวมหากาพย์แห่งวิวัฒนาการ
Monster Hunter มีชื่อเสียงในเรื่องอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นโดยขาดชื่อล่าสุด? การสำรวจครั้งนี้นำเสนอประวัติศาสตร์ของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด
←กลับไปที่บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ประวัติอาวุธ
มรดกของ Monster Hunter ครอบคลุมกว่าสองทศวรรษที่ผ่านมาเริ่มต้นในปี 2004 อาวุธที่หลากหลายของมันเป็นองค์ประกอบสำคัญ Monster Hunter Wilds มีชั้นเรียนอาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ชั้นแต่ละคนมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไก
วิวัฒนาการที่สำคัญแยกแยะดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมจากคู่สมัยใหม่ นอกจากนี้อาวุธเก่าที่ไม่ได้เผยแพร่ในตะวันตกก่อนหน้านี้เพิ่มประวัติศาสตร์อันยาวนานของแฟรนไชส์ ลองตรวจสอบวิวัฒนาการอาวุธของ Monster Hunter
รุ่นแรก
อาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter ดั้งเดิมและการทำซ้ำ อาวุธพื้นฐานเหล่านี้ได้รับการพัฒนาด้วยการเคลื่อนไหวและกลไกที่กลั่นกรอง
ดาบที่ยอดเยี่ยม
เนื้อหาที่เป็นสัญลักษณ์มากที่สุดของแฟรนไชส์การเปิดตัวของ Great Sword คือในปี 2004 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเสียหายอันยิ่งใหญ่พลังนี้มาถึงค่าใช้จ่ายของความเร็วในการโจมตีช้าและการเคลื่อนไหว ใบมีดหนักของมันสามารถทำหน้าที่เป็นโล่ความแข็งแกร่งและความคมชัด
การเล่นเกมในช่วงต้นมีศูนย์กลางอยู่ที่กลยุทธ์การตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ แม้ว่าคอมโบจะเป็นไปได้ แต่ภาพเคลื่อนไหวช้าขัดขวางประสิทธิภาพของพวกเขา คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์คือความเสียหายที่เพิ่มขึ้นโดยการโดดเด่นด้วยศูนย์ของใบมีด
Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์การโจมตีแบบหลายระดับทำให้เกิดการแกว่งอย่างรุนแรง สิ่งนี้ยังคงเป็นคุณสมบัติที่กำหนด
เกมที่ตามมากลไกการชาร์จที่ได้รับการปรับปรุงเพิ่มผู้สร้างและปรับปรุงการไหลของคอมโบแม้จะยังคงความเชื่องช้าโดยธรรมชาติ การต่อสู้ไหล่ของ Monster Hunter World อนุญาตให้เข้าถึงการโจมตีที่เรียกเก็บเงินได้เร็วขึ้น
The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูง การควบคุมเวลาและการเพิ่มความเสียหายสแลชที่ชาร์จที่แท้จริงสูงสุดจะแยกผู้ใช้ที่มีความเชี่ยวชาญจากค่าเฉลี่ย
ดาบและโล่
รวบรวมความเก่งกาจดาบและโล่มีการออกแบบที่สมดุล ในขณะที่การนัดหยุดงานแต่ละครั้งสร้างความเสียหายในระดับปานกลาง แต่ก็ชดเชยคอมโบอย่างรวดเร็วการปิดกั้นการเคลื่อนไหวและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
การเล่นเกมในช่วงต้นขึ้นอยู่กับสแลชและคอมโบอย่างรวดเร็วใช้ประโยชน์จากความคล่องตัวสูง Monster Hunter 2 เปิดใช้งานการใช้งานรายการในขณะที่อาวุธยังคงถูกวาด
หลังจากนั้นการทำซ้ำก็ขยายชุดการเคลื่อนไหวโดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยการทุบตี Shield (Monster Hunter 3), backsteps และการกระโดด (Monster Hunter 4) และ Perfect Rush/Aerial Finishers (Monster Hunter World/Rise)
แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลางดาบและโล่เป็นแจ็คของการซื้อขายทั้งหมด คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุด, การโจมตีอย่างรวดเร็ว, การหลบหลีกหลัง, ผู้ชนะที่ทรงพลังและบล็อกที่เชื่อถือได้ทำให้มันเป็นอาวุธลึกที่หลอกลวง
ค้อน
หนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ส่งผลกระทบต่อการไม่ตัดความเสียหาย), แฮมเมอร์เก่งในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัว โพสต์มอนสเตอร์ฮันเตอร์ 2 ค้อนกลายเป็นคำพ้องกับศักยภาพของ KO
การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับสไตล์การตีและวิ่งของดาบที่ยอดเยี่ยม แต่มีการเคลื่อนไหวที่สูงอย่างน่าประหลาดใจและไม่มีการบล็อก ช่างประจุที่ไม่ซ้ำกันอนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวในระหว่างการชาร์จ
การเปลี่ยนแปลงชุดการเคลื่อนไหวเพิ่มขึ้นจนกระทั่ง Monster Hunter World และเพิ่มขึ้น บิ๊กแบงและกระบองหมุนเพิ่มความสามารถที่น่ารังเกียจอย่างมีนัยสำคัญ
มีการแนะนำสองโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญเปลี่ยนการโจมตีและผลกระทบ การใช้ค้อนที่มีประสิทธิภาพต้องใช้โหมดทำความเข้าใจกับการสลับตาม monster matchups และรักษาค่าใช้จ่ายในขณะที่เคลื่อนไหว
วัตถุประสงค์ของค้อนตรงไปตรงมา: กำหนดเป้าหมายหัวสำหรับ KOS ความเรียบง่ายนี้ใช้ทักษะที่จำเป็นในการเพิ่มความเสียหายโดยใช้การโจมตีที่มีประจุและผู้สร้างคอมโบ
แลนซ์
The Lance เป็นตัวอย่างของวลี "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยอดเยี่ยม" การเข้าถึงระยะยาวและโล่ขนาดใหญ่ให้การป้องกันที่ยอดเยี่ยม โล่บล็อกการโจมตีส่วนใหญ่และมีทักษะที่เหมาะสมแม้กระทั่งไม่สามารถป้องกันได้ แม้จะมีการเคลื่อนไหวและการโจมตีที่ จำกัด แต่ผลผลิตความเสียหายก็มีความสำคัญ
การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับ outboxer, โผล่ออกมาในระยะขณะที่ได้รับการปกป้อง การโจมตีหลักคือแรงขับ (ไปข้างหน้าและขึ้น), โซ่ได้ถึงสามครั้ง มีการเพิ่มกลไกเคาน์เตอร์เสริมสร้างสไตล์การป้องกัน การเรียกใช้การวิ่งและการโจมตี Shield Bash ปิดระยะทาง
มักจะถูกมองว่าเป็น "น่าเบื่อ" เนื่องจากแอนิเมชั่นที่ไม่เคยมีมาก่อน มันเปลี่ยนนักล่าให้เป็นรถถังเกินกว่าปืนใหญ่ในความสามารถในการป้องกัน
bowgun เบา ๆ
เป็นอาวุธระยะไกลจากรุ่นแรก Bowgun แสงจะปรากฏในทุกเกม ความคล่องตัวและความเร็วในการโหลดอย่างรวดเร็วทำให้ง่ายต่อการจัดการและปลอดภัยกว่าตัวเลือกที่หนักกว่า มันมีการโหลดใหม่เร็วขึ้นปลอกและหลบ
การแลกเปลี่ยนเพื่อการเคลื่อนย้ายนั้นมีอาวุธ จำกัด เมื่อเทียบกับคู่ที่หนักกว่า ตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงบาร์เรลเครื่องเก็บเสียงและขอบเขต
ในขณะที่ขาดความหลากหลายของกระสุนของ Bowgun ที่หนักกว่าความสามารถในการดับเพลิงอย่างรวดเร็วของ Bowgun Light Bowgun ช่วยให้มันมีประสิทธิภาพสูงกว่าอาวุธระยะไกลอื่น ๆ เนื่องจากความสะดวกในการใช้งาน
Monster Hunter 4 แนะนำ "ระยะทางวิกฤต" เพิ่มความลึกลงในการต่อสู้ระยะไกล ความเสียหายที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับประเภทกระสุน
Monster Hunter World แนะนำ Wyvernblast (ระเบิดภาคพื้นดิน) และการซ้อมสไลด์เพื่อเพิ่มสไตล์การวิ่งและปืน
Bowgun Light ได้พัฒนาเกินกว่าปืนใหญ่ "อ่อนแอ" ที่นำเสนอการออกแบบที่เรียบง่าย แต่แข็งแกร่งซึ่งยังคงใช้งานได้ง่ายขึ้นในขณะที่ยังคงก้าวไปในกลไกและความเชี่ยวชาญ
bowgun หนัก
Bowgun หนักเป็นอาวุธระยะไกลชั้นนำของรุ่นแรกส่งมอบความเสียหายสูงและใช้กระสุนพิเศษ ขนาดและน้ำหนัก จำกัด การเคลื่อนไหว
ในขณะที่ Bowgun เบาจัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนที่ Bowgun หนักมีความยืดหยุ่นในประเภทกระสุน การเคลื่อนไหวช้า (เดินในขณะที่วาด) จะถูกชดเชยด้วยคลังแสงอันทรงพลัง ตัวเลือกการปรับแต่งมีให้บริการและสามารถติดตั้งโล่ได้
การออกแบบหลักยังคงไม่เปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ทำหน้าที่เป็นปืนใหญ่หรือการสนับสนุนที่ทรงพลัง อย่างไรก็ตามการเคลื่อนไหวต่ำสามารถนำไปสู่การหยุดทำงานหากสัตว์ประหลาดมุ่งเน้นการโจมตี
Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมสำหรับการยิงอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernheart (Minigun) และ Wyvernsnipe (Single-Shot ที่ทรงพลัง) กระสุนพิเศษต้องใช้การจัดการกระสุนเชิงกลยุทธ์
ความแข็งแรงของ Bowgun หนักอยู่ในกระสุนที่ทรงพลังเช่นคลัสเตอร์และหน้าผาทำให้การจับกุมสัตว์ประหลาดมีประสิทธิภาพ ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเกิดขึ้น (ดอดจ์ม้วนและสิ่งที่แนบมา) ตัวตนหลักยังคงอยู่: ปืนใหญ่กระสุนขนาดใหญ่
ดาบคู่
ในอาวุธที่ฉูดฉาดที่สุดใบมีดคู่จัดลำดับความสำคัญของความเร็วและมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในการสร้างความเจ็บป่วยสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบเนื่องจากการโจมตีหลายครั้ง ที่น่าสนใจแม้จะเป็นอาวุธรุ่นแรก แต่พวกเขาได้รับการแนะนำในการเปิดตัว Western ของ Monster Hunter
คอมโบความเร็วและของเหลวกำหนดใบมีดคู่เหนือดาบและโล่ในพลังงานที่น่ารังเกียจ การโจมตีของแต่ละบุคคลนั้นอ่อนแอ แต่การสืบทอดอย่างรวดเร็วของพวกเขาให้ความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ
โหมดปีศาจเพิ่มความเสียหายชั่วคราวด้วยการโจมตีที่เพิ่มขึ้นและการซ้อมรบทำให้เกิดความแข็งแกร่ง
Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge โดยเติมการโจมตีแต่ละครั้งในโหมดปีศาจ มาตรวัดเต็มรูปแบบเปิดใช้งานโหมด Archdemon นำเสนอการโจมตีและการซ้อมรบแบบขับเคลื่อนโดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง
การเล่นเกมที่เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญนี้ทำให้เกิดโหมด Archdemon ที่ยั่งยืน การโจมตีใหม่ถูกเพิ่มเข้าไปในรัฐที่ขับเคลื่อนด้วยทั้งสอง Demon Dash ซึ่งเป็นเครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครได้รับการปรับปรุงโดยสไตล์นักล่าที่เก่งใน Monster Hunter Generations Ultimate ซึ่งเป็นดอดจ์ที่สมบูรณ์แบบด้วยความเสียหายและการเคลื่อนไหว
ในขณะที่การเล่นเกมหลักยังคงสอดคล้องกันการปรับแต่งและการเพิ่มเติมได้เพิ่มความสามารถที่น่ารังเกียจ บทนำของ Archdemon Mode ปฏิวัติศักยภาพของมัน
รุ่นที่สอง
เปิดตัวในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้คล้ายกับรุ่นแรกของพวกเขา แต่ยังมีชุดเคลื่อนไหวและกลไกที่ไม่ซ้ำกัน
ดาบยาว
เป็นที่รู้จักสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกการกลั่นความงามของดาบยาวคล้ายกับ katanas เปิดตัวใน Monster Hunter 2 มันมีความคล้ายคลึงกันกับ The Great Sword (ความเสียหายอย่างเฉื่อยชา, ความเสียหายสูง) แต่มีการเคลื่อนไหวที่เหนือกว่าและคอมโบของเหลวมากขึ้น การปิดกั้นไม่อยู่
มาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดเปิดใช้งาน Combo Spirit ซึ่งเป็นลำดับความเสียหายที่ทรงพลัง
Monster Hunter 3 เพิ่ม Roundslash Spirit ซึ่งเป็นหมัดเด็ดที่เพิ่มมาตรวัดวิญญาณเป็นสามระดับ (สีขาว, สีเหลือง, สีแดง), แต่ละคนให้การโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้น
ความนิยมของ Monster Hunter World เกิดขึ้นจากหมัดเด็ดใหม่ (Spirit Thrust Helm Breaker) และการมองการณ์ไกล Slash การโจมตีที่สามารถใช้งานได้โดยมีหรือไม่มีมาตรวัดวิญญาณ (เสนอความคงอยู่เมื่อใช้กับมาตรวัด)
Iceborne แนะนำ IAI Stance, เปิดใช้งาน IAI Slash และ IAI Spirit Slash (การโจมตีของ Parry)
การออกแบบที่มุ่งเน้นคำสั่งผสมของดาบยาวนั้นได้พัฒนาไปสู่รูปแบบเคาน์เตอร์ใช้ประโยชน์จากการปั่นและเคาน์เตอร์เพื่อให้ถึงศักยภาพสูงสุด มาตรวัดวิญญาณยังคงเป็นศูนย์กลางซึ่งต้องมีการบูรณาการอย่างราบรื่นกับการหลบและการตอบโต้
ฮอร์นล่าสัตว์
ส่วนใหญ่เป็นอาวุธสนับสนุนฮอร์นล่าสัตว์เป็นอาวุธทื่อที่แนะนำใน Monster Hunter 2 กลไกการบรรยายของมันช่วยให้การเล่นโน้ตเพื่อเปิดใช้งานผลประโยชน์ (Attack/Defense Buffs, Healing)
เช่นเดียวกับค้อนมันจะสร้างความเสียหายต่อผลกระทบโดยกำหนดเป้าหมายไปที่หัวสำหรับสตัน ความเสียหายโดยรวมที่ต่ำกว่าจะถูกชดเชยด้วยความสามารถในการสนับสนุน
การเปลี่ยนแปลงที่มุ่งเน้นไปที่กลไกการบรรยายจนกว่านักล่าสัตว์ประหลาดจะเพิ่มขึ้น Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นในระหว่างการโจมตีปรับปรุงความลื่นไหล Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงการเปิดใช้งานการเปิดใช้งานบัฟ Echo Notes (Iceborne) ให้บัฟตามพื้นที่
Monster Hunter เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญกับอาวุธทำให้การเปิดใช้งานเพลงง่ายขึ้น (กดปุ่มสองครั้ง) และ buffs อัตโนมัติ การเปลี่ยนแปลงนี้ในขณะที่ยกย่องความเรียบง่ายของมันเป็นที่ถกเถียงกันโดยมีการวิพากษ์วิจารณ์การสูญเสียความซับซ้อน
gunlance
ไฮบริดของแลนซ์และ Bowgun, Gunlance (แนะนำในรุ่นที่สอง) ผสมผสานโล่ขนาดใหญ่และหอกเข้ากับกระสุนระเบิด กระสุนไม่ จำกัด การเติมเต็มเมื่อโหลดซ้ำ
สายตาคล้ายกับแลนซ์การเล่นเกมแตกต่างกัน การโจมตีอย่างรุนแรงไม่เจาะ Finishers รวมถึงไฟของ Wyvern (การโจมตีระเบิดที่มีประจุ) ประเภทการปอกเปลือกมีผลต่อการระเบิดการโจมตี
Monster Hunter 3 ปรับปรุงสไตล์ก้าวร้าวด้วยการโหลดอย่างรวดเร็ว (ช่วยให้คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุด), ระเบิดเต็ม (สแลมลง) และการชาร์จเปลือกเพิ่มเติม
Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีทางกายภาพด้วยการใช้กระสุนปืน แต่ความร้อนสูงเกินไปล็อคมาตรวัดชั่วคราว
Monster Hunter World เพิ่มการยิง Wyrmstake (การโจมตีระเบิด)
กลไกการโหลดซ้ำที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gunlance และวิธีการที่น่ารังเกียจที่สมดุลซึ่งต้องใช้การจัดการอย่างระมัดระวังของการปอกเปลือกแยกออกจากกัน
โค้งคำนับ
อาวุธที่มีความคล่องตัวมากที่สุด Bow (Monster Hunter 2) มีความเก่งในการต่อสู้ระยะใกล้กลางโดยใช้การเคลื่อนไหวและคอมโบ มันทำหน้าที่คล้ายกับอาวุธระยะประชิด การโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มจำนวนลูกศร
มีการใช้กลยุทธ์การโจมตีแล้ววิ่งโดยกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนและใช้ประโยชน์จากการโจมตีแบบหลายครั้งเพื่อความเสียหายขององค์ประกอบ การเคลือบช่วยเพิ่มความเสียหายหรือผลกระทบสถานะ
คอมโบการเคลื่อนที่และของเหลวเป็นจุดแข็ง เกมเก่าที่โดดเด่นประเภทการยิง (ลบออกเพื่อความเรียบง่ายในเกมใหม่)
Monster Hunter World สร้างชุดการเคลื่อนไหวสากลและคอมโบหนักรวมประเภทช็อตเข้ากับชุดการเคลื่อนไหวฐาน การเคลือบระยะใกล้กลายเป็นไม่มีที่สิ้นสุด
Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตเชื่อมโยงกับระดับการชาร์จ
การยกเครื่อง Monster Hunter World ช่วยเพิ่มสไตล์ที่ก้าวร้าวและหนักแน่นในการผสมผสานที่แตกต่างจากการเล่นเกมจุดและการยิงของ Bowguns
รุ่นที่สามและสี่
อาวุธเหล่านี้ (Monster Hunter 3 และ 4) มีความโดดเด่นสำหรับความสามารถในการแปรเปลี่ยนและกลไกที่ไม่เหมือนใคร
สวิตช์ขวาน
สวิตช์ขวาน (Monster Hunter 3) มีโหมดขวานและดาบ เริ่มแรกกำหนดให้มีภารกิจที่จะปลดล็อคเสร็จแล้วตอนนี้พร้อมใช้งานแล้ว
การเล่นเกมทำให้ทั้งสองโหมด โหมด AX เสนอช่วงความคล่องตัวและคอมโบที่มีความแข็งแกร่งไม่สิ้นสุด โหมดดาบให้ความเสียหายที่สูงขึ้นการใช้ phial และหมัดเด็ดการปล่อยองค์ประกอบ
ในขณะที่การออกแบบหลักยังคงสอดคล้องกันความสามารถของ morphing ได้ดีขึ้น Monster Hunter World แนะนำ AMPED, เสริมสร้างโหมดดาบด้วย phials และเพิ่มการโจมตีใหม่
Monster Hunter Rise ขยายไปถึงทั้งสองโหมดการกระตุ้นโหมดการสลับเพื่อความเสียหายสูงสุด
กลไกการสลัดรูปแบบของสวิตช์ขวานและการไหลของการต่อสู้ระเบิดทำให้มันเป็นส่วนเสริมที่ไม่ซ้ำกัน
แมลง glaive
แมลง glaive (มอนสเตอร์ฮันเตอร์ 4) เชี่ยวชาญในการต่อสู้ทางอากาศโดยใช้ kinsect (แมลงควบคุม) เพื่อรวบรวมสาระสำคัญสำหรับบัฟ มันเก่งในการติดตั้งสัตว์ประหลาด
ในขณะที่ชุดการเคลื่อนไหวฐานไม่มีความหมาย แต่การรวบรวม Essence สีแดงสีขาวสีขาวและสีส้มให้การโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกัน การรวบรวมทั้งสามให้บัฟที่แข็งแกร่งและไม่ได้ทำการตั้งค่า
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมีน้อยมากนอกเหนือจากการโจมตีเพิ่มเติมและผู้ชนะ Monster Hunter World: แรงผลักดันจากมากไปน้อยของ Iceborne เป็นหมัดเด็ดแบบอากาศสู่พื้นดินที่จำเป็นมาก
Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ง่ายขึ้นผูกพวกเขาไว้ในระดับอาวุธและแนะนำประเภท KINSECT ใหม่ (ปกติ, ช่วยเหลือ, ผง, ความเร็ว)
ศูนย์กลางการเล่นเกมอยู่ในคอลเลกชัน Essence Rapid สำหรับการทำงานของบัฟสูงสุด
ความกล้าหาญทางอากาศและระบบบัฟของแมลง Glaive นำเสนอสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใครและน่าดึงดูด
ใบมีดชาร์จ
อีกอาวุธเปลี่ยนอาวุธ (Monster Hunter 4) ใบมีดประจุเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเก่งกาจและผู้ที่ได้รับการตกแต่งที่ทรงพลัง โหมดดาบชาร์จ phials ในขณะที่โหมด AX ปล่อยการปลดปล่อยองค์ประกอบของ AMPED ความซับซ้อนของมันทำให้มันท้าทายที่จะเชี่ยวชาญ
จุดป้องกันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการชาร์จ phial ที่มีประสิทธิภาพ ประเภท phial แตกต่างกันไปตามอาวุธ คอมโบของเหลวและความเก่งกาจจะถูกชดเชยด้วยความยากลำบากของอาวุธ
จุดป้องกันการเรียนรู้ช่วยลดความเสียหายในขณะที่รักษาความผิด การทำความเข้าใจการเปลี่ยนอาวุธและพฤติกรรมของสัตว์ประหลาดเป็นสิ่งจำเป็น
ความผิดที่สมดุลและกลไกที่ซับซ้อนของใบมีดทำให้มันเป็นอาวุธที่คุ้มค่าแม้ว่าจะท้าทาย
อาวุธในอนาคต?
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธมีอยู่มากขึ้นไม่มีการเผยแพร่ในตลาดตะวันตก จากการมีอายุยืนยาวของแฟรนไชส์งวดในอนาคตอาจแนะนำอาวุธใหม่หรือรื้อฟื้นที่ถูกละเว้นก่อนหน้านี้ ศักยภาพในการเพิ่มอาวุธเพิ่มเติมสัญญาว่าจะปรับปรุงการเล่นเกมที่น่าสนใจอยู่แล้ว
คุณอาจชอบ ...
-
Jul 02,22Isophyne เปิดตัวเป็นตัวละครดั้งเดิมใน Marvel Contest of Champions คาบัมแนะนำตัวละครต้นฉบับใหม่ล่าสุดให้กับ Marvel Contest of Champions: ไอโซฟีน แชมป์เปี้ยนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวนี้เป็นผลงานสร้างสรรค์สดใหม่จากนักพัฒนาของ Kabam มีการออกแบบที่โดดเด่นชวนให้นึกถึงภาพยนตร์ Avatar โดยผสมผสานการเน้นโลหะในโทนสีทองแดง บทบาทของไอโซฟีนในการประกวด ไอโซฟีน
-
Jan 27,25Roblox: รหัส Bike Obby (มกราคม 2025) Bike Obby: ปลดล็อครางวัลที่ยอดเยี่ยมด้วยรหัส Roblox เหล่านี้! Bike Obby หลักสูตรอุปสรรคการขี่จักรยาน Roblox ช่วยให้คุณได้รับสกุลเงินในเกมเพื่ออัพเกรดจักรยานซื้อ boosters และปรับแต่งการขับขี่ของคุณ การเรียนรู้แทร็กต่าง ๆ ต้องใช้จักรยานระดับบนสุดและต้องขอบคุณรหัส OBBY Bike เหล่านี้ส่งมอบ
-
Feb 20,25สถานที่สั่งซื้อสมาร์ทโฟน Samsung Galaxy S25 และ S25 Ultra Ultra Samsung's Galaxy S25 Series: การดำน้ำลึกลงไปในกลุ่มผู้เล่นตัวจริง 2025 Samsung เปิดตัว Galaxy S25 ซีรี่ส์ที่คาดการณ์ไว้อย่างสูงในงานที่เปิดออกในปีนี้ ผู้เล่นตัวจริงมีสามรุ่น: Galaxy S25, S25+และ S25 Ultra Preorders เปิดให้บริการในขณะนี้โดยมีการจัดส่งเริ่มวันที่ 7 กุมภาพันธ์ เว็บของ Samsung
-
Mar 04,25Godfeather Swoops บน iOS เปิดการลงทะเบียนล่วงหน้าตอนนี้! The Godfeather: สงครามมาเฟียที่มีเชื้อนกพิราบมาถึง iOS 15 สิงหาคม! ตอนนี้ลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับ Godfeather: Mafia Pigeon Saga เกมแอ็กชั่นปริศนา Roguelike ที่เปิดตัวใน iOS 15 สิงหาคม! หลีกเลี่ยงการลาดตระเวน Pidge ปลดปล่อยคลังแสงนกของคุณ (อะแฮ่ม, มูล) และเรียกคืนพื้นที่ใกล้เคียงจากทั้งสอง H