Monster Hunter Arms: เรื่องราวมหากาพย์แห่งวิวัฒนาการ

Feb 25,25

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter มีชื่อเสียงในเรื่องอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นโดยขาดชื่อล่าสุด? การสำรวจครั้งนี้นำเสนอประวัติศาสตร์ของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด

←กลับไปที่บทความหลักของ Monster Hunter Wilds

ประวัติอาวุธ

The History of Monster Hunter Weaponsมรดกของ Monster Hunter ครอบคลุมกว่าสองทศวรรษที่ผ่านมาเริ่มต้นในปี 2004 อาวุธที่หลากหลายของมันเป็นองค์ประกอบสำคัญ Monster Hunter Wilds มีชั้นเรียนอาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ชั้นแต่ละคนมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไก

วิวัฒนาการที่สำคัญแยกแยะดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมจากคู่สมัยใหม่ นอกจากนี้อาวุธเก่าที่ไม่ได้เผยแพร่ในตะวันตกก่อนหน้านี้เพิ่มประวัติศาสตร์อันยาวนานของแฟรนไชส์ ลองตรวจสอบวิวัฒนาการอาวุธของ Monster Hunter

รุ่นแรก

The History of Monster Hunter Weaponsอาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter ดั้งเดิมและการทำซ้ำ อาวุธพื้นฐานเหล่านี้ได้รับการพัฒนาด้วยการเคลื่อนไหวและกลไกที่กลั่นกรอง

ดาบที่ยอดเยี่ยม

The History of Monster Hunter Weaponsเนื้อหาที่เป็นสัญลักษณ์มากที่สุดของแฟรนไชส์การเปิดตัวของ Great Sword คือในปี 2004 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเสียหายอันยิ่งใหญ่พลังนี้มาถึงค่าใช้จ่ายของความเร็วในการโจมตีช้าและการเคลื่อนไหว ใบมีดหนักของมันสามารถทำหน้าที่เป็นโล่ความแข็งแกร่งและความคมชัด

การเล่นเกมในช่วงต้นมีศูนย์กลางอยู่ที่กลยุทธ์การตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ แม้ว่าคอมโบจะเป็นไปได้ แต่ภาพเคลื่อนไหวช้าขัดขวางประสิทธิภาพของพวกเขา คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์คือความเสียหายที่เพิ่มขึ้นโดยการโดดเด่นด้วยศูนย์ของใบมีด

Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์การโจมตีแบบหลายระดับทำให้เกิดการแกว่งอย่างรุนแรง สิ่งนี้ยังคงเป็นคุณสมบัติที่กำหนด

เกมที่ตามมากลไกการชาร์จที่ได้รับการปรับปรุงเพิ่มผู้สร้างและปรับปรุงการไหลของคอมโบแม้จะยังคงความเชื่องช้าโดยธรรมชาติ การต่อสู้ไหล่ของ Monster Hunter World อนุญาตให้เข้าถึงการโจมตีที่เรียกเก็บเงินได้เร็วขึ้น

The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูง การควบคุมเวลาและการเพิ่มความเสียหายสแลชที่ชาร์จที่แท้จริงสูงสุดจะแยกผู้ใช้ที่มีความเชี่ยวชาญจากค่าเฉลี่ย

ดาบและโล่

The History of Monster Hunter Weaponsรวบรวมความเก่งกาจดาบและโล่มีการออกแบบที่สมดุล ในขณะที่การนัดหยุดงานแต่ละครั้งสร้างความเสียหายในระดับปานกลาง แต่ก็ชดเชยคอมโบอย่างรวดเร็วการปิดกั้นการเคลื่อนไหวและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

การเล่นเกมในช่วงต้นขึ้นอยู่กับสแลชและคอมโบอย่างรวดเร็วใช้ประโยชน์จากความคล่องตัวสูง Monster Hunter 2 เปิดใช้งานการใช้งานรายการในขณะที่อาวุธยังคงถูกวาด

หลังจากนั้นการทำซ้ำก็ขยายชุดการเคลื่อนไหวโดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยการทุบตี Shield (Monster Hunter 3), backsteps และการกระโดด (Monster Hunter 4) และ Perfect Rush/Aerial Finishers (Monster Hunter World/Rise)

แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลางดาบและโล่เป็นแจ็คของการซื้อขายทั้งหมด คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุด, การโจมตีอย่างรวดเร็ว, การหลบหลีกหลัง, ผู้ชนะที่ทรงพลังและบล็อกที่เชื่อถือได้ทำให้มันเป็นอาวุธลึกที่หลอกลวง

ค้อน

The History of Monster Hunter Weaponsหนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ส่งผลกระทบต่อการไม่ตัดความเสียหาย), แฮมเมอร์เก่งในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัว โพสต์มอนสเตอร์ฮันเตอร์ 2 ค้อนกลายเป็นคำพ้องกับศักยภาพของ KO

การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับสไตล์การตีและวิ่งของดาบที่ยอดเยี่ยม แต่มีการเคลื่อนไหวที่สูงอย่างน่าประหลาดใจและไม่มีการบล็อก ช่างประจุที่ไม่ซ้ำกันอนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวในระหว่างการชาร์จ

การเปลี่ยนแปลงชุดการเคลื่อนไหวเพิ่มขึ้นจนกระทั่ง Monster Hunter World และเพิ่มขึ้น บิ๊กแบงและกระบองหมุนเพิ่มความสามารถที่น่ารังเกียจอย่างมีนัยสำคัญ

มีการแนะนำสองโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญเปลี่ยนการโจมตีและผลกระทบ การใช้ค้อนที่มีประสิทธิภาพต้องใช้โหมดทำความเข้าใจกับการสลับตาม monster matchups และรักษาค่าใช้จ่ายในขณะที่เคลื่อนไหว

วัตถุประสงค์ของค้อนตรงไปตรงมา: กำหนดเป้าหมายหัวสำหรับ KOS ความเรียบง่ายนี้ใช้ทักษะที่จำเป็นในการเพิ่มความเสียหายโดยใช้การโจมตีที่มีประจุและผู้สร้างคอมโบ

แลนซ์

The History of Monster Hunter WeaponsThe Lance เป็นตัวอย่างของวลี "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยอดเยี่ยม" การเข้าถึงระยะยาวและโล่ขนาดใหญ่ให้การป้องกันที่ยอดเยี่ยม โล่บล็อกการโจมตีส่วนใหญ่และมีทักษะที่เหมาะสมแม้กระทั่งไม่สามารถป้องกันได้ แม้จะมีการเคลื่อนไหวและการโจมตีที่ จำกัด แต่ผลผลิตความเสียหายก็มีความสำคัญ

การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับ outboxer, โผล่ออกมาในระยะขณะที่ได้รับการปกป้อง การโจมตีหลักคือแรงขับ (ไปข้างหน้าและขึ้น), โซ่ได้ถึงสามครั้ง มีการเพิ่มกลไกเคาน์เตอร์เสริมสร้างสไตล์การป้องกัน การเรียกใช้การวิ่งและการโจมตี Shield Bash ปิดระยะทาง

มักจะถูกมองว่าเป็น "น่าเบื่อ" เนื่องจากแอนิเมชั่นที่ไม่เคยมีมาก่อน มันเปลี่ยนนักล่าให้เป็นรถถังเกินกว่าปืนใหญ่ในความสามารถในการป้องกัน

bowgun เบา ๆ

The History of Monster Hunter Weaponsเป็นอาวุธระยะไกลจากรุ่นแรก Bowgun แสงจะปรากฏในทุกเกม ความคล่องตัวและความเร็วในการโหลดอย่างรวดเร็วทำให้ง่ายต่อการจัดการและปลอดภัยกว่าตัวเลือกที่หนักกว่า มันมีการโหลดใหม่เร็วขึ้นปลอกและหลบ

การแลกเปลี่ยนเพื่อการเคลื่อนย้ายนั้นมีอาวุธ จำกัด เมื่อเทียบกับคู่ที่หนักกว่า ตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงบาร์เรลเครื่องเก็บเสียงและขอบเขต

ในขณะที่ขาดความหลากหลายของกระสุนของ Bowgun ที่หนักกว่าความสามารถในการดับเพลิงอย่างรวดเร็วของ Bowgun Light Bowgun ช่วยให้มันมีประสิทธิภาพสูงกว่าอาวุธระยะไกลอื่น ๆ เนื่องจากความสะดวกในการใช้งาน

Monster Hunter 4 แนะนำ "ระยะทางวิกฤต" เพิ่มความลึกลงในการต่อสู้ระยะไกล ความเสียหายที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับประเภทกระสุน

Monster Hunter World แนะนำ Wyvernblast (ระเบิดภาคพื้นดิน) และการซ้อมสไลด์เพื่อเพิ่มสไตล์การวิ่งและปืน

Bowgun Light ได้พัฒนาเกินกว่าปืนใหญ่ "อ่อนแอ" ที่นำเสนอการออกแบบที่เรียบง่าย แต่แข็งแกร่งซึ่งยังคงใช้งานได้ง่ายขึ้นในขณะที่ยังคงก้าวไปในกลไกและความเชี่ยวชาญ

bowgun หนัก

The History of Monster Hunter WeaponsBowgun หนักเป็นอาวุธระยะไกลชั้นนำของรุ่นแรกส่งมอบความเสียหายสูงและใช้กระสุนพิเศษ ขนาดและน้ำหนัก จำกัด การเคลื่อนไหว

ในขณะที่ Bowgun เบาจัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนที่ Bowgun หนักมีความยืดหยุ่นในประเภทกระสุน การเคลื่อนไหวช้า (เดินในขณะที่วาด) จะถูกชดเชยด้วยคลังแสงอันทรงพลัง ตัวเลือกการปรับแต่งมีให้บริการและสามารถติดตั้งโล่ได้

การออกแบบหลักยังคงไม่เปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ทำหน้าที่เป็นปืนใหญ่หรือการสนับสนุนที่ทรงพลัง อย่างไรก็ตามการเคลื่อนไหวต่ำสามารถนำไปสู่การหยุดทำงานหากสัตว์ประหลาดมุ่งเน้นการโจมตี

Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมสำหรับการยิงอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernheart (Minigun) และ Wyvernsnipe (Single-Shot ที่ทรงพลัง) กระสุนพิเศษต้องใช้การจัดการกระสุนเชิงกลยุทธ์

ความแข็งแรงของ Bowgun หนักอยู่ในกระสุนที่ทรงพลังเช่นคลัสเตอร์และหน้าผาทำให้การจับกุมสัตว์ประหลาดมีประสิทธิภาพ ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเกิดขึ้น (ดอดจ์ม้วนและสิ่งที่แนบมา) ตัวตนหลักยังคงอยู่: ปืนใหญ่กระสุนขนาดใหญ่

ดาบคู่

The History of Monster Hunter Weaponsในอาวุธที่ฉูดฉาดที่สุดใบมีดคู่จัดลำดับความสำคัญของความเร็วและมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในการสร้างความเจ็บป่วยสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบเนื่องจากการโจมตีหลายครั้ง ที่น่าสนใจแม้จะเป็นอาวุธรุ่นแรก แต่พวกเขาได้รับการแนะนำในการเปิดตัว Western ของ Monster Hunter

คอมโบความเร็วและของเหลวกำหนดใบมีดคู่เหนือดาบและโล่ในพลังงานที่น่ารังเกียจ การโจมตีของแต่ละบุคคลนั้นอ่อนแอ แต่การสืบทอดอย่างรวดเร็วของพวกเขาให้ความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ

โหมดปีศาจเพิ่มความเสียหายชั่วคราวด้วยการโจมตีที่เพิ่มขึ้นและการซ้อมรบทำให้เกิดความแข็งแกร่ง

Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge โดยเติมการโจมตีแต่ละครั้งในโหมดปีศาจ มาตรวัดเต็มรูปแบบเปิดใช้งานโหมด Archdemon นำเสนอการโจมตีและการซ้อมรบแบบขับเคลื่อนโดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง

การเล่นเกมที่เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญนี้ทำให้เกิดโหมด Archdemon ที่ยั่งยืน การโจมตีใหม่ถูกเพิ่มเข้าไปในรัฐที่ขับเคลื่อนด้วยทั้งสอง Demon Dash ซึ่งเป็นเครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครได้รับการปรับปรุงโดยสไตล์นักล่าที่เก่งใน Monster Hunter Generations Ultimate ซึ่งเป็นดอดจ์ที่สมบูรณ์แบบด้วยความเสียหายและการเคลื่อนไหว

ในขณะที่การเล่นเกมหลักยังคงสอดคล้องกันการปรับแต่งและการเพิ่มเติมได้เพิ่มความสามารถที่น่ารังเกียจ บทนำของ Archdemon Mode ปฏิวัติศักยภาพของมัน

รุ่นที่สอง

The History of Monster Hunter Weaponsเปิดตัวในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้คล้ายกับรุ่นแรกของพวกเขา แต่ยังมีชุดเคลื่อนไหวและกลไกที่ไม่ซ้ำกัน

ดาบยาว

The History of Monster Hunter Weaponsเป็นที่รู้จักสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกการกลั่นความงามของดาบยาวคล้ายกับ katanas เปิดตัวใน Monster Hunter 2 มันมีความคล้ายคลึงกันกับ The Great Sword (ความเสียหายอย่างเฉื่อยชา, ความเสียหายสูง) แต่มีการเคลื่อนไหวที่เหนือกว่าและคอมโบของเหลวมากขึ้น การปิดกั้นไม่อยู่

มาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดเปิดใช้งาน Combo Spirit ซึ่งเป็นลำดับความเสียหายที่ทรงพลัง

Monster Hunter 3 เพิ่ม Roundslash Spirit ซึ่งเป็นหมัดเด็ดที่เพิ่มมาตรวัดวิญญาณเป็นสามระดับ (สีขาว, สีเหลือง, สีแดง), แต่ละคนให้การโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้น

ความนิยมของ Monster Hunter World เกิดขึ้นจากหมัดเด็ดใหม่ (Spirit Thrust Helm Breaker) และการมองการณ์ไกล Slash การโจมตีที่สามารถใช้งานได้โดยมีหรือไม่มีมาตรวัดวิญญาณ (เสนอความคงอยู่เมื่อใช้กับมาตรวัด)

Iceborne แนะนำ IAI Stance, เปิดใช้งาน IAI Slash และ IAI Spirit Slash (การโจมตีของ Parry)

การออกแบบที่มุ่งเน้นคำสั่งผสมของดาบยาวนั้นได้พัฒนาไปสู่รูปแบบเคาน์เตอร์ใช้ประโยชน์จากการปั่นและเคาน์เตอร์เพื่อให้ถึงศักยภาพสูงสุด มาตรวัดวิญญาณยังคงเป็นศูนย์กลางซึ่งต้องมีการบูรณาการอย่างราบรื่นกับการหลบและการตอบโต้

ฮอร์นล่าสัตว์

The History of Monster Hunter Weaponsส่วนใหญ่เป็นอาวุธสนับสนุนฮอร์นล่าสัตว์เป็นอาวุธทื่อที่แนะนำใน Monster Hunter 2 กลไกการบรรยายของมันช่วยให้การเล่นโน้ตเพื่อเปิดใช้งานผลประโยชน์ (Attack/Defense Buffs, Healing)

เช่นเดียวกับค้อนมันจะสร้างความเสียหายต่อผลกระทบโดยกำหนดเป้าหมายไปที่หัวสำหรับสตัน ความเสียหายโดยรวมที่ต่ำกว่าจะถูกชดเชยด้วยความสามารถในการสนับสนุน

การเปลี่ยนแปลงที่มุ่งเน้นไปที่กลไกการบรรยายจนกว่านักล่าสัตว์ประหลาดจะเพิ่มขึ้น Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นในระหว่างการโจมตีปรับปรุงความลื่นไหล Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงการเปิดใช้งานการเปิดใช้งานบัฟ Echo Notes (Iceborne) ให้บัฟตามพื้นที่

Monster Hunter เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญกับอาวุธทำให้การเปิดใช้งานเพลงง่ายขึ้น (กดปุ่มสองครั้ง) และ buffs อัตโนมัติ การเปลี่ยนแปลงนี้ในขณะที่ยกย่องความเรียบง่ายของมันเป็นที่ถกเถียงกันโดยมีการวิพากษ์วิจารณ์การสูญเสียความซับซ้อน

gunlance

The History of Monster Hunter Weaponsไฮบริดของแลนซ์และ Bowgun, Gunlance (แนะนำในรุ่นที่สอง) ผสมผสานโล่ขนาดใหญ่และหอกเข้ากับกระสุนระเบิด กระสุนไม่ จำกัด การเติมเต็มเมื่อโหลดซ้ำ

สายตาคล้ายกับแลนซ์การเล่นเกมแตกต่างกัน การโจมตีอย่างรุนแรงไม่เจาะ Finishers รวมถึงไฟของ Wyvern (การโจมตีระเบิดที่มีประจุ) ประเภทการปอกเปลือกมีผลต่อการระเบิดการโจมตี

Monster Hunter 3 ปรับปรุงสไตล์ก้าวร้าวด้วยการโหลดอย่างรวดเร็ว (ช่วยให้คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุด), ระเบิดเต็ม (สแลมลง) และการชาร์จเปลือกเพิ่มเติม

Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีทางกายภาพด้วยการใช้กระสุนปืน แต่ความร้อนสูงเกินไปล็อคมาตรวัดชั่วคราว

Monster Hunter World เพิ่มการยิง Wyrmstake (การโจมตีระเบิด)

กลไกการโหลดซ้ำที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gunlance และวิธีการที่น่ารังเกียจที่สมดุลซึ่งต้องใช้การจัดการอย่างระมัดระวังของการปอกเปลือกแยกออกจากกัน

โค้งคำนับ

The History of Monster Hunter Weaponsอาวุธที่มีความคล่องตัวมากที่สุด Bow (Monster Hunter 2) มีความเก่งในการต่อสู้ระยะใกล้กลางโดยใช้การเคลื่อนไหวและคอมโบ มันทำหน้าที่คล้ายกับอาวุธระยะประชิด การโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มจำนวนลูกศร

มีการใช้กลยุทธ์การโจมตีแล้ววิ่งโดยกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนและใช้ประโยชน์จากการโจมตีแบบหลายครั้งเพื่อความเสียหายขององค์ประกอบ การเคลือบช่วยเพิ่มความเสียหายหรือผลกระทบสถานะ

คอมโบการเคลื่อนที่และของเหลวเป็นจุดแข็ง เกมเก่าที่โดดเด่นประเภทการยิง (ลบออกเพื่อความเรียบง่ายในเกมใหม่)

Monster Hunter World สร้างชุดการเคลื่อนไหวสากลและคอมโบหนักรวมประเภทช็อตเข้ากับชุดการเคลื่อนไหวฐาน การเคลือบระยะใกล้กลายเป็นไม่มีที่สิ้นสุด

Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตเชื่อมโยงกับระดับการชาร์จ

การยกเครื่อง Monster Hunter World ช่วยเพิ่มสไตล์ที่ก้าวร้าวและหนักแน่นในการผสมผสานที่แตกต่างจากการเล่นเกมจุดและการยิงของ Bowguns

รุ่นที่สามและสี่

The History of Monster Hunter Weaponsอาวุธเหล่านี้ (Monster Hunter 3 และ 4) มีความโดดเด่นสำหรับความสามารถในการแปรเปลี่ยนและกลไกที่ไม่เหมือนใคร

สวิตช์ขวาน

The History of Monster Hunter Weaponsสวิตช์ขวาน (Monster Hunter 3) มีโหมดขวานและดาบ เริ่มแรกกำหนดให้มีภารกิจที่จะปลดล็อคเสร็จแล้วตอนนี้พร้อมใช้งานแล้ว

การเล่นเกมทำให้ทั้งสองโหมด โหมด AX เสนอช่วงความคล่องตัวและคอมโบที่มีความแข็งแกร่งไม่สิ้นสุด โหมดดาบให้ความเสียหายที่สูงขึ้นการใช้ phial และหมัดเด็ดการปล่อยองค์ประกอบ

ในขณะที่การออกแบบหลักยังคงสอดคล้องกันความสามารถของ morphing ได้ดีขึ้น Monster Hunter World แนะนำ AMPED, เสริมสร้างโหมดดาบด้วย phials และเพิ่มการโจมตีใหม่

Monster Hunter Rise ขยายไปถึงทั้งสองโหมดการกระตุ้นโหมดการสลับเพื่อความเสียหายสูงสุด

กลไกการสลัดรูปแบบของสวิตช์ขวานและการไหลของการต่อสู้ระเบิดทำให้มันเป็นส่วนเสริมที่ไม่ซ้ำกัน

แมลง glaive

The History of Monster Hunter Weaponsแมลง glaive (มอนสเตอร์ฮันเตอร์ 4) เชี่ยวชาญในการต่อสู้ทางอากาศโดยใช้ kinsect (แมลงควบคุม) เพื่อรวบรวมสาระสำคัญสำหรับบัฟ มันเก่งในการติดตั้งสัตว์ประหลาด

ในขณะที่ชุดการเคลื่อนไหวฐานไม่มีความหมาย แต่การรวบรวม Essence สีแดงสีขาวสีขาวและสีส้มให้การโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกัน การรวบรวมทั้งสามให้บัฟที่แข็งแกร่งและไม่ได้ทำการตั้งค่า

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมีน้อยมากนอกเหนือจากการโจมตีเพิ่มเติมและผู้ชนะ Monster Hunter World: แรงผลักดันจากมากไปน้อยของ Iceborne เป็นหมัดเด็ดแบบอากาศสู่พื้นดินที่จำเป็นมาก

Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ง่ายขึ้นผูกพวกเขาไว้ในระดับอาวุธและแนะนำประเภท KINSECT ใหม่ (ปกติ, ช่วยเหลือ, ผง, ความเร็ว)

ศูนย์กลางการเล่นเกมอยู่ในคอลเลกชัน Essence Rapid สำหรับการทำงานของบัฟสูงสุด

ความกล้าหาญทางอากาศและระบบบัฟของแมลง Glaive นำเสนอสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใครและน่าดึงดูด

ใบมีดชาร์จ

The History of Monster Hunter Weaponsอีกอาวุธเปลี่ยนอาวุธ (Monster Hunter 4) ใบมีดประจุเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเก่งกาจและผู้ที่ได้รับการตกแต่งที่ทรงพลัง โหมดดาบชาร์จ phials ในขณะที่โหมด AX ปล่อยการปลดปล่อยองค์ประกอบของ AMPED ความซับซ้อนของมันทำให้มันท้าทายที่จะเชี่ยวชาญ

จุดป้องกันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการชาร์จ phial ที่มีประสิทธิภาพ ประเภท phial แตกต่างกันไปตามอาวุธ คอมโบของเหลวและความเก่งกาจจะถูกชดเชยด้วยความยากลำบากของอาวุธ

จุดป้องกันการเรียนรู้ช่วยลดความเสียหายในขณะที่รักษาความผิด การทำความเข้าใจการเปลี่ยนอาวุธและพฤติกรรมของสัตว์ประหลาดเป็นสิ่งจำเป็น

ความผิดที่สมดุลและกลไกที่ซับซ้อนของใบมีดทำให้มันเป็นอาวุธที่คุ้มค่าแม้ว่าจะท้าทาย

อาวุธในอนาคต?

The History of Monster Hunter Weaponsในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธมีอยู่มากขึ้นไม่มีการเผยแพร่ในตลาดตะวันตก จากการมีอายุยืนยาวของแฟรนไชส์งวดในอนาคตอาจแนะนำอาวุธใหม่หรือรื้อฟื้นที่ถูกละเว้นก่อนหน้านี้ ศักยภาพในการเพิ่มอาวุธเพิ่มเติมสัญญาว่าจะปรับปรุงการเล่นเกมที่น่าสนใจอยู่แล้ว

คุณอาจชอบ ...

Game8 Games

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.