Monster Hunter Arms: Eine epische Geschichte der Evolution
Monster Hunter ist bekannt für seinen vielfältigen Waffenlisten und ein ansprechendes Gameplay. Aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen existieren und in den jüngsten Titeln abwesend sind? Diese Erkundung befasst sich mit der Geschichte der Monster -Hunter -Waffen.
← Rückkehr zu Monster Hunter Wilds 'Hauptartikel
Eine Waffengeschichte
Monster Hunters Legacy erstreckt sich über zwei Jahrzehnte, ab 2004. Seine abwechslungsreichen Waffentypen sind ein Schlüsselelement. Monster Hunter Wilds verfügt über vierzehn verschiedene Waffenklassen, die jeweils einzigartige Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken besitzen.
Eine bedeutende Entwicklung unterscheidet das ursprüngliche große Schwert von seinem modernen Gegenstück. Darüber hinaus tragen ältere Waffen, die zuvor im Westen unveröffentlicht sind, zur reichen Geschichte des Franchise bei. Lassen Sie uns die Waffenentwicklung von Monster Hunter untersuchen.
Erste Generation
Diese Waffen debütierten im ursprünglichen Monsterjäger und seine Iterationen. Diese grundlegenden Waffen haben sich durch raffinierte Movesets und Mechaniker entwickelt.
tolles Schwert
Die berühmteste Waffe des Franchise war das Debüt des Großen Schwertes im Jahr 2004. Diese Kraft ist für langsame Angriffsgeschwindigkeit und -bewegung bekannt. Seine schwere Klinge kann als Schild dienen und Ausdauer und Schärfe konsumieren.
Das frühe Gameplay konzentrierte sich auf Hit-and-Run-Taktiken und präzisen Abstand. Obwohl Combos möglich waren, behinderten langsame Animationen ihre Effektivität. Ein einzigartiges Merkmal war der erhöhte Schaden, der durch Schlag mit dem Blades Center zugefügt wurde.
Monster Hunter 2 stellte den legendären Slash vor, ein Multi-Level-Angriff, der in einer verheerenden Schaukel gipfelte. Dies bleibt eine definierende Funktion.
Nachfolgende Spiele verfeinerten die Lademechanik, das Hinzufügen von Finisher und die Verbesserung der Kombinationsfluidität, obwohl sie seine inhärente Langsamkeit aufrechterhalten. Das Schulterangebot der Monster Hunter World ermöglichte einen schnelleren Zugang zu aufgeladenen Angriffen.
Das große Schwert bietet einen Boden mit geringer Fähigkeit, aber eine hohe Qualifikationsdecke. Das Beherrschen des Timings und die Maximierung des echten geladenen Schadens Der Schaden unterscheidet die kompetenten Benutzer vom Durchschnitt.
Schwert und Schild
verkörpert die Vielseitigkeit, das Schwert und das Schild haben ein ausgewogenes Design. Während individuelle Streiks mäßigen Schaden verursachen, kompensiert dies schnelle Combos, Blockieren, Mobilität und Nützlichkeit. Zunächst als Anfängerwaffe angesehen, hat seine Komplexität im Laufe der Zeit zugenommen.
Das frühe Gameplay stützte sich auf schnelle Schrägstriche und Combos, was eine hohe Mobilität nutzte. Monster Hunter 2 aktivierte Gegenstandsnutzung, während die Waffe gezogen blieb.
Spätere Iterationen erweiterten den Moveset, insbesondere mit Schild -Bashes (Monster Hunter 3), Backsteps und Sprünge (Monster Hunter 4) und perfekter Rush/Luftauflagen (Monster Hunter World/Rise).
Trotz seiner kurzen Reichweite und seines mäßigen Schadens ist das Schwert und der Schild ein All-of-All-Trade. Unendliche Combos, schnelle Angriffe, Ausweichungsvermögen der Backstep, mächtige Finisher und ein zuverlässiger Block machen es zu einer täuschend tiefen Waffe.
Hammer
einer von zwei stumpfen Waffen (Umschlag, nicht Schäden abschneiden), hämmert sich an brechen Teilen, insbesondere Köpfe. Nach dem Monster Hunter 2 wurde der Hammer zum Synonym für KO-Potenzial.
Das Gameplay ähnelte dem Hit-and-Run-Stil des großen Schwerts, aber mit überraschend hoher Mobilität und ohne Blockierung. Der einzigartige Ladungsmechaniker ermöglichte die Bewegung während des Ladens.
Moveset -Veränderungen waren inkrementell, bis Monster Hunter World und erhöht wurden. Big Bang und Spinning Bludgeon verbesserten die offensiven Fähigkeiten erheblich.
Zwei Modi, Stärke und Mut, wurden eingeführt, die Ladungsangriffe und Effekte veränderten. Effektives Hammergebrauch erfordert das Verständnis des Verständnismodusschalters basierend auf Monster -Matchups und die Aufrechterhaltung der Ladung während des Umzugs.
Das Ziel des Hammers ist unkompliziert: Zielen Sie auf den Kopf für KOs. Diese Einfachheit entspricht den Fähigkeiten, die erforderlich sind, um den Schaden mitgeladenen Angriffen und Combo -Finisher zu maximieren.
Lance
Die Lanze verkörpert den Ausdruck "Eine gute Straftat ist eine große Verteidigung". Sein langer Reichweite und großer Schild bieten eine außergewöhnliche Verteidigung. Der Schild blockiert die meisten Angriffe und mit angemessenen Fähigkeiten, sogar normalerweise unbewachten. Trotz begrenzter Mobilität und Angriffe ist die Schadensleistung erheblich.
Das Gameplay ähnelt einem Operat, der im Bereich geschützt ist. Kernangriffe sind Stöße (vorwärts und nach oben), die bis zu dreimal kettenreich sind. Ein Zählermechaniker wurde hinzugefügt, was seinen defensiven Stil weiter verstärkt. Laufladung und Schild -Bash -Angriffe schlossen die Entfernung.
Die Lance belohnt die Spieler, die sich aufgrund ihrer unverletzlichen Animationen aufgrund ihrer unverletzlichen Animationen oft als "langweilig" empfinden. Es verwandelt den Jäger in einen Panzer und übertrifft sogar die Schieße in defensiven Fähigkeiten.
Light Bowgun
Eine Fernkampfwaffe aus der ersten Generation erscheint in jedem Spiel. Seine Mobilität und schnelle Nachladegeschwindigkeit machen es relativ einfach zu handhaben und sicherer als schwerere Optionen. Es verfügt über schnelleres Nachladen, Ummanteln und Ausweichen.
Der Kompromiss mit Mobilität ist im Vergleich zu seinem schwereren Gegenstück begrenzt. Zu den Anpassungsoptionen gehören Fässer, Schalldämpfer und Bereiche.
Während die Munitionsvielfalt der schwereren Bowgun fehlt, ermöglicht es die schnelle Brandfähigkeit des leichten Bowguns, andere Fernkampfwaffen zu übertreffen.
Monster Hunter 4 stellte "kritische Distanz" ein und verleiht dem Fernkampftiefe eine Tiefe. Optimale Schaden hing vom Munitionstyp ab.
Monster Hunter World stellte Wyvernblast (Bodenbomben) und ein Folienmanöver vor und verbesserte seinen Run-and-Gun-Stil weiter.
Die leichte Bowgun hat sich über eine "schwächere" Version der schweren Bowgun hinaus entwickelt und bietet ein einfaches, aber robustes Design, das weiterhin zu bedienen ist und gleichzeitig die Mechanik und Spezialisierung auf dem Laufenden bleibt.
Schwere Bowgun
Die schwere Bowgun ist die Premier -Fernsehwaffe der ersten Generation, die hohe Schäden liefert und spezialisierte Munition nutzt. Seine Größe und Gewicht beschränken die Mobilität.
Während die leichte Bowgun Mobilität priorisiert, bietet die schwere Bowgun Flexibilität bei Munitionstypen. Seine langsame Bewegung (nur beim Ziehen) wird durch sein mächtiges Arsenal ausgeglichen. Anpassungsoptionen sind verfügbar und können einen Schild ausrüsten.
Sein Kerndesign blieb weitgehend unverändert und diente als mächtige Artillerie oder Unterstützung. Eine geringe Mobilität kann jedoch zu Ausfallzeiten führen, wenn das Monster seine Angriffe konzentriert.
Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus für kontinuierliches Schießen ohne Nachladen ein. Monster Hunter World fügte Wyvernheart (Minigun) und Wyvernsnipe (mächtige Single-Shot) Special Munition hinzu, die strategisches Munitionsmanagement benötigten.
Die Stärke der schweren Bowgun liegt in mächtiger Munition wie Cluster und Crag und ermöglicht effiziente Monster -Takedowns. Während kleinere Veränderungen aufgetreten sind (Dodge Roll und Anhänge), bleibt die Kernidentität: Big Gun, große Kugeln.
Dual Blades
Unter den auffälligsten Waffen priorisieren die Dual-Blades die Geschwindigkeit und sind aufgrund ihrer Multi-Hit-Angriffe außergewöhnlich wirksam, um Statusbeschwerden und Elementarschäden zu verursachen. Interessanterweise wurden sie trotz der Waffe der ersten Generation nur in der westlichen Freigabe von Monster Hunter eingeführt.
Geschwindigkeits- und Flüssigkeitskombinationen definieren die Dualblätter und übertreffen das Schwert und den Schild in roher Offensivkraft. Einzelne Angriffe sind schwach, aber ihre schnelle Nachfolge löst erhebliche Schäden.
Der Dämonenmodus, ein vorübergehender Schaden mit verbesserten Angriffen und Manövern, verbraucht Ausdauer.
Monster Hunter Portable 3./3 Ultimate stellte das Dämon -Messgerät vor und füllte sich mit jedem Angriff im Dämonenmodus. Ein Vollmessgerät aktiviert den Erzdemon-Modus und bietet angetriebene Angriffe und Manöver ohne Ausdauer.
Dies veränderte das Gameplay signifikant und einen anhaltenden Erzdonmodus an. In beiden angetriebenen Staaten wurden neue Angriffe hinzugefügt. Der Dämon Dash, ein einzigartiges Bewegungswerkzeug, wurde durch den Adept Hunter -Stil im Monster Hunter Generations Ultimate verbessert und bietet einen perfekten Dodge mit Schaden und Bewegungsfans.
Während das Kernspiel weiterhin konsistent ist, haben Verfeinerungen und Ergänzungen seine offensiven Fähigkeiten verbessert. Die Einführung des Erzhaltmodus revolutionierte sein Potenzial.
zweite Generation
In der zweiten Generation wurden diese Waffen mit ihren Gegenstücken der ersten Generation vergleichbar und haben dennoch einzigartige Movesets und Mechaniker.
Langes Schwert
bekannt für Flüssigkeitskombinationen, hohe Schäden und raffinierte Mechanik, die Ästhetik des Long Sword ähnelt Katanas. In Monster Hunter 2 eingeführt, teilt es Ähnlichkeiten mit dem großen Schwert (Slashing -Schaden, hoher Schadensleistung), bietet jedoch überlegene Mobilität und mehr flüssige Combos. Blockieren fehlen.
Die durch Landung angegriffene Spirit -Messgeräte aktiviert die Spirit -Kombination, eine starke Sequenz für Schadenshandel.
Monster Hunter 3 fügte Spirit RoundsLash hinzu, ein Finisher, der das Spirit -Messgerät auf drei Ebenen (weiß, gelb, rot) erhöht und jeweils stärkere Angriffstuffs gewährt.
Die Popularität der Monster Hunter World stammte aus einem neuen Finisher (Spirit Thrust Helm Breaker) und dem Voraussichtsstrich, einem mit oder ohne Spirit -Messgerät verwendeten Parry -Angriff (das Unverwundbarkeit bietet, wenn sie mit der Messgerät verwendet werden).
Iceborne stellte die Haltung ein und ermöglichte IAI Slash und IAI Spirit Slash (ein Parry -Angriff).
Das kombinierte Design des Long Swords hat sich zu einem konterebasierten Stil entwickelt, in dem Parzien und Zähler eingesetzt werden, um das Spitzenpotential zu erreichen. Die Spirit -Messgeräte bleibt zentral und erfordert eine nahtlose Integration in Ausweichen und Konter.
Jagdhorn
In erster Linie eine Unterstützungswaffe, das Jagdhorn ist eine stumpfe Waffe, die in Monster Hunter 2 eingeführt wird. Sein Konzertmechaniker ermöglicht das Spielen von Noten, um vorteilhafte Effekte (Angriffs-/Verteidigungsfans, Heilung) zu aktivieren.
Wie der Hammer verursacht es Aufprallschäden und zielt auf den Kopf für Betäubung ab. Ein niedrigerer Gesamtschaden wird durch seine Unterstützungsfähigkeiten ausgeglichen.
Veränderungen konzentrierten sich auf den Rezitalmechaniker, bis der Monsterjäger steigt. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte die Notiz bei Angriffen und verbesserte die Fließfähigkeit. Monster Hunter World stellte die Song -Warteschlange vor und rationalisierte die Buff -Aktivierung. Echo Notes (Iceborne) stellte flächenbasierte Buffs zur Verfügung.
Der Monster Hunter steigen die Waffe erheblich, vereinfacht die Songaktivierung (doppelte Taste) und die Automatisierung von Buffs. Diese Veränderung war zwar für seine Einfachheit gelobt, war zwar umstritten, wobei einige den Verlust der Komplexität kritisierten.
Schieß
Eine Mischung aus Lanze und Bowgun, die Schuss (eingeführt in der zweiten Generation) kombiniert einen großen Schild und Lanze mit explosivem Beschuss. Munition ist unbegrenzt und nach dem Nachladen wieder aufzufüllen.
Visuell ähnlich wie bei der Lanze unterscheidet sich das Gameplay. Angriffe senken und nicht durchdringend. Zu den Finishern zählen Wyverns Feuer (ein aufgeladener explosiver Angriff). Beschusstypen beeinflussen Angriffsexplosionen.
Monster Hunter 3 verstärkte seinen aggressiven Stil durch schnelles Nachladen (unendliche Combos), vollem Ausbruch (ein Abwärts -Slam) und zusätzliches Ladung von Muscheln.
Monster Hunter X stellte die Wärmeanzeige vor und erhöhte den Schaden für den körperlichen Angriff mit Beschuss, aber die Überhitzung des Messgeräts lockert vorübergehend ab.
Monster Hunter World fügte Wyrmstake -Schuss hinzu (einen spießenden explosiven Angriff).
Die einzigartige Nachlademechanik und den ausgewogenen Offensivansatz des Schützen, der eine sorgfältige Bekämpfung des Beschusss erfordert, unterscheidet ihn.
Bogen
Die agilste Fernkampfwaffe, der Bogen (Monster Hunter 2), zeichnet sich im Kampf gegen Mobilität und Combos aus. Es funktioniert ähnlich wie Nahkampfwaffen. Chargenable Angriffe erhöhen die Pfeilzahl.
Taktiken werden angewendet, die auf Schwachstellen abzielen und Multi-Hit-Angriffe auf Elementarschäden nutzen. Beschichtungen verbessern Schäden oder verursachen Statusffekte.
Mobilität und Flüssigkeitskombinationen sind ihre Stärken. Ältere Spiele zeigten Schusstypen (in neueren Spielen zur Einfachheit entfernt).
Monster Hunter World machte den Moveset universell und kombiniert und integrierte Schusstypen in den Basis-Moveset. Die Nahbereichsbeschichtung wurde unendlich.
Der Monster Hunter Rise führte wieder auf die Schusstypen ein, die an die Ladungspegel gebunden war.
Die Monster Hunter World überholte sich über den aggressiven, kombinierten Stil und unterschieden ihn vom Point-and-Shoot-Gameplay von Bowguns.
dritte und vierte Generation
Diese Waffen (Monster Hunter 3 und 4) sind für ihre Morphing -Fähigkeiten und einzigartige Mechaniker bemerkenswert.
Switch Axe
Die Switch Axe (Monster Hunter 3) verfügt über AX- und Schwertmodi. Zunächst erfordert es eine Quest -Fertigstellung zum Freischalten und ist jetzt verfügbar.
Gameplay gleicht beide Modi aus. Der AX-Modus bietet Reichweite, Mobilität und eine unendliche Kombination aus Stamina basierend. Der Schwertmodus liefert höhere Schäden, Phialenverbrauch und den Elementar -Entladungs -Finisher.
Während das Kerndesign konsistent bleibt, haben sich die Morphing -Fähigkeiten verbessert. Monster Hunter World stellte den Amped -, ermächtigten Schwertmodus mit Phialen ein und fügte neue Übergangsangriffe hinzu.
Der Monster Hunter Rise stieg auf beide Modi aus und förderte den Modusschalter für maximale Schäden.
Die Form-Swapping-Mechanik und der explosive Kampffluss von Switch AX machen es zu einer einzigartigen Ergänzung.
Insektenglaive
Das Insektenglaive (Monster Hunter 4) ist auf Luftkampf spezialisiert und verwendet einen Kinsekt (kontrolliertes Insekt), um Essenzen für Buffs zu sammeln. Es zeichnet sich aus, Monster zu steigern.
Während die Basisbewegung unauffällig ist, sammelt das Sammeln von rot, weißen und orangefarbenen Essenzen Zuschüssen, Mobilität und Verteidigungsfans. Das Sammeln aller drei sorgt stärkere, nicht erholende Buffs.
Abgesehen von zusätzlichen Angriffen und Finisher waren signifikante Veränderungen minimal. Monster Hunter World: Icebornes absteigende Schub bot einen dringend benötigten Luft-Boden-Finisher.
Monster Hunter Rise vereinfachte Kinsekten -Upgrades, bindet sie an die Waffenebene und führte neue Kinsektypen (normal, Assist, Pulver, Geschwindigkeit) ein.
Gameplay konzentriert sich auf die schnelle Essence -Sammlung für die maximale Buff -Verfügbarkeit.
Das Luftangebot und das Buff -System von Insect Glaive bieten einen einzigartigen und ansprechenden Playstyle.
Ladeklinge
Eine weitere transformierende Waffe (Monster Hunter 4), die Ladungsklinge ist bekannt für ihre Vielseitigkeit und mächtige Finisher. Der Schwertmodus lädt Phials auf, während der Axenmodus die elementare Entladung verfolgt. Seine Komplexität macht es schwierig zu meistern.
Wachpunkte sind für ein effizientes Phiellerladung von entscheidender Bedeutung. Phiale Typen variieren je nach Waffe. Fluidkombinationen und Vielseitigkeit werden durch die Schwierigkeit der Waffe ausgeglichen.
Mastering Guard -Punkte ermöglichen eine Schadensminderung bei der Aufrechterhaltung der Straftat. Das Verständnis von Waffenübergängen und Monsterverhalten ist unerlässlich.
Die ausgewogene Straftat und die komplizierte Mechanik des Ladungsblades machen es zu einer lohnenden, wenn auch herausfordernden Waffe.
zukünftige Waffen?
Während Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen vorhanden ist, existieren mehr, in westlichen Märkten unveröffentlicht. Angesichts der Langlebigkeit des Franchise können zukünftige Raten neue Waffen einführen oder zuvor weggelassene wieder einführen. Das Potenzial für weitere Waffenerweiterungen verspricht, das bereits überzeugende Gameplay zu verbessern.
Sie können auch ... auch mögen ...
-
Jul 02,22Isophyne debütiert als Originalfigur in Marvel Sturm der Superhelden Kabam stellt Marvel Sturm der Superhelden einen brandneuen Originalcharakter vor: Isophyne. Dieser einzigartige Champion, eine frische Kreation der Kabam-Entwickler, verfügt über ein auffälliges Design, das an den Film Avatar erinnert und kupferfarbene Metallakzente enthält. Isophynes Rolle im Wettbewerb Isophyne ent
-
Jan 27,25Roblox: Fahrrad-Obby-Codes (Januar 2025) Bike Obby: Schalte tolle Belohnungen mit diesen Roblox-Codes frei! Mit Bike Obby, dem Fahrrad-Hindernisparcours von Roblox, können Sie Spielwährung verdienen, um Ihr Fahrrad aufzurüsten, Booster zu kaufen und Ihre Fahrt individuell zu gestalten. Um die verschiedenen Strecken zu meistern, ist ein erstklassiges Fahrrad erforderlich, und zum Glück erfüllen diese Bike Obby-Codes dies
-
Feb 20,25Wo können Sie die Samsung Galaxy S25- und S25 -Ultra -Smartphones vorbestellen Samsung Galaxy S25 -Serie: Ein tiefes Eintauchen in die Aufstellung 2025 Samsung enthüllte seine mit Spannung erwartete Galaxy S25 -Serie bei der diesjährigen ausgepackten Veranstaltung. Die Aufstellung verfügt über drei Modelle: das Galaxy S25, S25+und S25 Ultra. Die Vorbestellungen sind jetzt geöffnet, und die Schifffahrt beginnt am 7. Februar. Samsungs Web
-
Mar 04,25Der Godfeder steigt auf iOS, jetzt öffnen sich vor der Registrierung! The Godfeder: Ein Mafia-Krieg mit Tauben, der am 15. August am iOS ankommt! Vorbereitete jetzt für The Godfeder: Eine Mafia-Pigeon-Saga, ein Roguelike-Puzzle-Action-Spiel, das am 15. August auf iOS startet! Entweihen Sie der Pidge Patrouille, entfesseln Sie Ihr Vogelarsenal (ähm, Kot) und rücken Sie die Nachbarschaft von beiden zurück.