Monster Hunter Arms: эпическая история об эволюции
Monster Hunter, известный своим разнообразным списком оружия и привлекательном игровом процессе. Но знаете ли вы, что существует еще больше оружия, отсутствуя в недавних названиях? Это исследование углубляется в историю вооружений Monster Hunter.
← Вернуться к Monster Hunter Wilds 'Основная статья
История оружия
Monster Hunter Legacy простирается в течение двух десятилетий, начиная с 2004 года. Его разнообразные типы оружия являются ключевым элементом. Monster Hunter Wilds может похвастаться четырнадцатью различными классами оружия, каждый из которых обладает уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движением и механикой.
Значительная эволюция отличает оригинальный великий меч от его современного аналога. Кроме того, более старое оружие, ранее не выпущенное на Западе, добавляет к богатой истории франшизы. Давайте рассмотрим эволюцию оружия Monster Hunter.
Первое поколение
Это оружие дебютировало в оригинальном охотнике за монстрами и его итерациям. Это основополагающее оружие пережило, развивались с утонченными движениями и механикой.
Отличный меч
, возможно, самого знакового оружия франшизы, дебют великого меча состоялся в 2004 году. Известно своим огромным ущербом, эта власть содержится за счет медленной скорости атаки и движения. Его тяжелое лезвие может служить щитом, потребляющим выносливость и резкость.
Ранний геймплей был сосредоточен на тактике ударов и точного расстояния. Хотя комбо возможны, медленная анимация мешала их эффективности. Уникальной особенностью было повышенное урон, нанесенный ударом в центр лезвия.
Monster Hunter 2 представил культовую заряженную Slash, многоуровневую атаку, кульминацией которой стал разрушительный качание. Это остается определяющей особенностью.
Последующие игры уточняли механику зарядки, добавив финишеры и улучшая комбинированную текучесть, несмотря на то, что они поддерживают внутреннюю медлительность. Плечи Monster Hunter World позволили более быстрому доступу к заряженным атакам.
Великий меч предлагает низкий навык, но высокий потолок навыков. Основное время его времени и максимизация истинного заряженного повреждения чернила отделяет опытных пользователей от среднего.
Меч и щит
воплощает универсальность, меч и щит могут похвастаться сбалансированным дизайном. В то время как отдельные удары наносят умеренный ущерб, он компенсирует быстрыми комбинациями, блокировкой, мобильностью и полезностью. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность со временем увеличилась.
Ранний игровой процесс полагался на быстрые черты и комбо, используя высокую мобильность. Monster Hunter 2 включил использование предмета, пока оружие осталось нарисовано.
Позже итерации расширили Moveset, в частности, с помощью Shield Bashes (Monster Hunter 3), задними штрицами и прыжками (Monster Hunter 4) и идеальными финишерами для монтажных/аэрофотоснимков (World/Rise Monster Hunter/Rise).
Несмотря на короткий и умеренный урон, меч и щит-это разъем на все торговые цены. Бесконечные комбинации, быстрые атаки, уклонение к задней части, мощные финишеры и надежный блок делают его обманчиво глубоким оружием.
Молоток
Одно из двух тупого оружия (сделка, а не сокращение повреждений), килограммы преуспевают в разбитых частях, особенно головы. Пост-монстр Хантер 2, молоток стал синонимом потенциала нокаутов.
Геймплей напоминал стиль великого меча, но с удивительно высокой мобильностью и без блокировки. Его уникальный механик заряда позволил двигаться во время зарядки.
Изменения Moveset были постепенно до мира Monster Hunter и не подняться. Big Bang и Spinning Bludgeon значительно расширили наступательные возможности.
Были введены два режима, сила и мужество, изменяя атаки и последствия заряда. Эффективное использование молотка требует понимания режима переключения на основе матчей монстров и поддержания заряда во время перемещения.
Цель молотка проста: нацелиться на голову для Kos. Эта простота противоречит навыку, необходимому для максимизации повреждения, используя заряженные атаки и комбо -финишеры.
Ланс
Копь воплощает фразу «Хорошее преступление - отличная защита». Его долгий охват и большой щит обеспечивают исключительную защиту. Щит блокирует большинство атак, и с правильными навыками, даже обычно не охраняемыми. Несмотря на ограниченную мобильность и атаки, его выходной сигнал является существенным.
Геймплей напоминает товарищере, выплюшивая в диапазоне, когда он защищен. Основные атаки - это тяга (вперед и вверх), цепные до трех раз. Был добавлен механик, дополнительно укрепляя его защитный стиль. Зарядные атаки заряда и щита Bash закрыли расстояние.
Часто воспринимаемый как «скучный» из -за своей необычной анимации, Ланс вознаграждает игроков за то, что они стояли на своем. Он превращает охотника в аквариум, превосходя даже грузовик в оборонительных возможностях.
Light Bowgun
Оружие от первого поколения в диапазоне от первого поколения появляется в каждой игре. Его подвижность и быстрая скорость перезагрузки делают его относительно простым в обращении и безопаснее, чем более тяжелые варианты. Он может похвастаться более быстрой перезагрузкой, обширкой и уклонением.
Компромисс для мобильности ограничена огневой мощью по сравнению с его более тяжелым аналогом. Варианты настройки включают в себя бочки, глушители и области.
Отсутствуя более тяжелый сорт боеприпасов Боугуна, быстрое пожарное пожарная способность Light Bowgun позволяет ему превзойти другое оружие дальнего боя из -за простоты использования.
Monster Hunter 4 ввел «критическое расстояние», добавив глубину в дальний бой. Оптимальный ущерб зависел от типа боеприпасов.
Monster Hunter World представил Wyvernblast (наземные бомбы) и слайд-маневр, еще больше усилив свой стиль бега и пилота.
Легкий лук -бон развился за пределы «более слабой» версии тяжелого боугуна, предлагая простой, но надежный дизайн, который остается проще в использовании, не отставая от механики и специализации.
Тяжелый Боугун
Heavy Bowgun является главным оружием первого поколения, которое приносит высокий ущерб и использует специализированные боеприпасы. Его размер и вес ограничивают подвижность.
В то время как Light Bowgun отдает приоритет мобильности, тяжелый Bowgun предлагает гибкость в типах боеприпасов. Его медленное движение (ходьба только во время рисунка) компенсируется его мощным арсеналом. Параметры настройки доступны, и он может оборудовать щит.
Его основной дизайн оставался в значительной степени неизменным, служащий мощной артиллерией или поддержкой. Низкая мобильность, однако, может привести к простоям, если монстр фокусирует свои атаки.
Monster Hunter 3 ввел режим осады для непрерывного стрельбы без перезагрузки. Monster Hunter World добавил специальные боеприпасы Wyvernheart (Minigun) и Wyvernsnipe (мощный одноразовый), требующий стратегического управления боеприпасами.
Сила тяжелого лука заключается в мощных боеприпасах, таких как кластер и скала, что позволяет эффективно снять монстров. В то время как незначительные изменения произошли (Dodge Roll and Attachments), его основная личность остается: Big Gun, Big Pullets.
Двойные лезвия
Среди самых ярких оружия двойные лезвия приоритет скорости и исключительно эффективен при причинении заболеваний статуса и элементарных повреждений из-за их атак с несколькими ударами. Интересно, что, несмотря на то, что они были оружием первого поколения, они были представлены только в западном выпуске Monster Hunter.
Скорость и жидкие комбинации определяют двойные лопасти, превосходя меч и щит в необработанной силе. Индивидуальные атаки слабы, но их быстрая последовательность наносит значительный ущерб.
Режим демона, временное повышение ущерба с улучшенными атаками и маневрированием, потребляет выносливость.
Monster Hunter Portable 3 -й/3 Ultimate представила датчик демона, заполняя каждую атаку в режиме демона. Полный датчик активирует режим архитона, предлагая атаки с питанием и маневры без стока выносливости.
Это значительно изменил игровой процесс, стимулируя постоянный режим архитона. Новые атаки были добавлены в оба состояния с питанием. Demon Dash, уникальный инструмент для движения, был улучшен стилем Adept Hunter в Ultimate Monster Hunter, обеспечивая идеальное уклонение от повреждений и любителей движения.
Хотя основной игровой процесс остается последовательным, усовершенствования и дополнения расширили его наступательные возможности. Введение Архитона Мода произвело революцию в своем потенциале.
Второе поколение
во втором поколении, это оружие сродни своим аналогам первого поколения, но обладает уникальными движениями и механиками.
Длинный меч
известными своими комбинациями жидкости, высоким повреждением и рафинированной механикой, эстетика длинного меча напоминает катаны. Введенный в Monster Hunter 2, он разделяет сходство с большим мечом (сокращение урона, высокий урон), но может похвастаться превосходной подвижностью и большим количеством плавных комбо. Блокировка отсутствует.
Датчик духа, наполненный приземлениями, активирует комбинацию Spirit, мощную последовательность повреждений.
Monster Hunter 3 добавил раундера Spirit, финишер, который увеличивает датчик духа до трех уровней (белый, желтый, красный), каждый из которых дает более сильные любители атаки.
Популярность Monster Hunter World проистекала из нового финишера (Spirit Thrust Helm Breaker) и Foresight Slash, атака Parry, пригодную для использования с или без духовного датчика (предлагая неуязвимость при использовании с датчиком).
Iceborne ввел позицию IAI, позволив IAI Slash и Spirit Slash IAI (атака парирования).
Комбо-ориентированный дизайн длинного меча превратился в контр-стиль, используя парижи и счетчики, чтобы достичь пикового потенциала. Датчик духа остается центральным, требуя бесшовной интеграции с уклонением и противодействием.
Охотник
В первую очередь опорное оружие, охотничий рог - это тупое оружие, представленное в Monster Hunter 2. Его концертный механик позволяет играть в ноты активировать полезные эффекты (баффы атаки/защита, заживление).
Как и молоток, он наносит удар по влиянию, нацеливаясь на голову для ошеломления. Более низкий общий ущерб компенсируется его возможностями поддержки.
Изменения сосредоточены на концертном механике до появления охотника за монстрами. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение заметок во время атак, улучшая плавность. Monster Hunter World представил очередь песни, оптимизируя активацию баффа. Echo Notes (Iceborne) предоставлены баффы на основе площади.
Охотник на монстра значительно пересмотрел оружие, упрощая активацию песни (двойное нажатие кнопки) и автоматизируя баффы. Это изменение, хотя и восхваляя за его простоту, было спорным, с некоторыми критикуют потерю сложности.
Gunlance
Гибрид Ланса и Боугуна, Gunlance (введенный во втором поколении) сочетает в себе большой щит и копье с взрывным обстрелом. Боеприпасы неограничен, пополняя при перезагрузке.
Визуально похож на копье, геймплей отличается. Атаки сокращаются, а не пронзительно. Финишеры включают огонь Вайверны (заряженная взрывная атака). Типы обстрелов влияют на взрывы атаки.
Monster Hunter 3 улучшил свой агрессивный стиль с помощью быстрой перезагрузки (позволяя бесконечным комбо), полным взрывом (вниз по шлеме) и дополнительной зарядкой оболочки.
Monster Hunter X ввел тепловой датчик, увеличив физическое повреждение атаки с помощью использования обстрелов, но временно перегрев калибр.
Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake (пронзительная взрывная атака).
Уникальная механика перезагрузки и сбалансированное наступление, требующее тщательного управления обстрелом, выделяют ее.
Поклон
наиболее гибкое оружие, которое, лук (Monster Hunter 2) превосходит в бою с близким в среднем диапазоне, используя мобильность и комбо. Он функционирует аналогично оружию ближнего боя. Учитываемые атаки увеличивают количество стрел.
Используется тактика удара, нацеленная на слабые очки и использует мульти-хитовые атаки для элементарного повреждения. Покрытия усиливают повреждение или нанесение эффектов состояния.
Мобильность и жидкие комбинации являются его сильными сторонами. В более старых играх были выстрелы (удалены для простоты в новых играх).
Monster Hunter World сделал универсальный и тяжелый Moveset, интегрируя типы выстрелов в базовый Moveset. Покрытие близкого расстояния стало бесконечным.
Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанные к уровню заряда.
Капитальный капитальный ремонт Monster Hunter World усилил свой агрессивный, комбо-тяжелый стиль, отличив его от игрового процесса «Боугунс».
третье и четвертое поколение
Это оружие (Monster Hunter 3 и 4) известны своими способностями к морфингу и уникальной механике.
Switch Ax
The Switch Ax (Monster Hunter 3) имеет режимы AX и меча. Первоначально требуя завершения квеста для разблокировки, теперь он легко доступен.
Геймплей уравновешивает оба режима. Mode Axe предлагает диапазон, подвижность и бесконечную комбинацию на основе выносливости. Режим меча обеспечивает более высокий урон, фиальное использование и финишер элементарного разряда.
В то время как основной дизайн остается последовательным, возможности морфирования улучшились. Monster Hunter World представил Amped, расширяющий возможности мечей с фиалами и добавляя новые переходные атаки.
Повышенное подъем Monster Hunter расширено до обоих режимов, что способствует переключению режима для максимального урона.
Механика смазывания топора выключателя и взрывной боевой поток делают его уникальным дополнением.
насекомое Glaive
Глайв насекомых (Monster Hunter 4) специализируется на воздушном бою с использованием родственника (контролируемого насекомого) для сбора эссенций для любителей. Это превосходно в монтажных монстрах.
В то время как базовая перемещение ничем не примечательна, собирает красный, белый и оранжевый эссенции, предоставляется атаку, мобильность и любители обороны. Сбор всех трех обеспечивает более сильные, нерезитационные баффы.
Значительные изменения были минимальными, помимо дополнительных атак и финишеров. Monster Hunter World: нисходящая тяга Iceborne обеспечила столь необходимый финишер с воздухом-землей.
Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect, привязывая их к уровню оружия и внедряя новые типы Kinsect (нормальный, помощь, порошок, скорость).
Геймплей сосредоточен на коллекции Rapid Essence для максимального времени безотказной работы.
Система воздушного мастерства и баффы от насекомых предлагает уникальный и привлекательный стиль игры.
Зарядное лезвие
другое трансформирующее оружие (Monster Hunter 4), лезвие заряда известна своей универсальностью и мощными финишерами. Режим меча заряжает фиалы, в то время как режим Axe разпускает amped elemental разрядки. Его сложность заставляет освоить освоить.
Охранные точки имеют решающее значение для эффективной фиуальной зарядки. Фиальные типы варьируются в зависимости от оружия. Жидкие комбинации и универсальность компенсируются сложностью оружия.
Основное охранное точки позволяет смягчить ущерб при сохранении преступления. Понимание переходов оружия и поведения монстра имеет важное значение.
Сбалансированное правонарушение и сложные механики зарядного лезвия делают его полезным, хотя и сложным оружием.
Будущее оружие?
, в то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, больше существует, не выпущенное на западных рынках. Учитывая долговечность франшизы, будущие вычисления могут представить новое оружие или повторно ввести ранее пропущенные. Потенциал для дальнейших добавлений оружия обещает улучшить уже убедительный игровой процесс.
Вам также может понравиться ...
-
Jul 02,22Изофина дебютирует как оригинальный персонаж в Marvel Contest of Champions Кабам представляет в Marvel Contest of Champions совершенно нового оригинального персонажа: Изофину. Этот уникальный чемпион, свежее творение разработчиков Kabam, может похвастаться ярким дизайном, напоминающим фильм «Аватар», с металлическими акцентами медного оттенка. Роль Изофина в соревновании Изофин энт
-
Jan 27,25Roblox: Коды велосипедов (январь 2025 г.) Bike Obby: Разблокируйте потрясающие награды с этими кодами Roblox! Bike Obby, Roblox Cycling Trabling Absustcle Bourse, позволяет вам зарабатывать в игровой валюте, чтобы обновить свой велосипед, купить бустеры и настроить поездку. Освоение различных треков требует велосипеда высшего уровня, и, к счастью, эти коды велосипедов доставляют
-
Feb 20,25Где предварительно заказать смартфоны Samsung Galaxy S25 и S25 Ultra Серия Samsung Galaxy S25: глубокое погружение в линейку 2025 года. Samsung представила свою долгожданную серию Galaxy S25 на беспорядке в этом году. В линейке есть три модели: Galaxy S25, S25+и S25 Ultra. Предварительные заказы теперь открыты, с доставкой, начиная с 7 февраля. Samsung's Web
-
Mar 04,25Godfeather поднимается на iOS, предварительная регистрация открыта сейчас! Голфизер: 4 августа прибывает война с голубей мафии! Предварительная регистрация теперь для Godfeather: мафиовая сага, голубь-сага, игра с головоломкой Roguelike, запущенная на iOS 15 августа! Уклониться от патруля Pidge, развязать свой птичий арсенал (хм, помещение) и восстановить окрестности из обоих h