몬스터 헌터 암 : 진화의 서사적 이야기

Feb 25,25

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter는 다양한 무기 명단과 매력적인 게임 플레이로 유명합니다. 그러나 최근 타이틀이없는 더 많은 무기가 존재한다는 것을 알고 있습니까? 이 탐험은 괴물 사냥꾼 무기의 역사를 탐구합니다.

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무기 역사

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter의 유산은 2004 년부터 시작되는 20 년 동안 발생합니다. 다양한 무기 유형이 핵심 요소입니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 클래스를 자랑하며, 각각의 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 기계공을 보유하고 있습니다.

중요한 진화는 원래 큰 검을 현대의 대응 물과 구별합니다. 또한, 이전에는 서부에서 미공개로 발표되지 않은 오래된 무기는 프랜차이즈의 풍부한 역사에 더해집니다. 몬스터 헌터의 무기 진화를 살펴 보겠습니다.

1 세대

The History of Monster Hunter Weapons이 무기는 원래의 몬스터 헌터와 반복에 데뷔했습니다. 이 기초 무기는 세련된 이동 세트와 역학으로 진화하여 견뎌냈습니다.

큰 검

The History of Monster Hunter Weapons아마도 프랜차이즈의 가장 상징적 인 무기 인 Great Sword의 데뷔는 2004 년에있었습니다. 엄청난 피해로 유명한이 힘은 느린 공격 속도와 움직임의 비용으로옵니다. 무거운 칼날은 체력과 선명도를 소비하는 방패 역할을 할 수 있습니다.

초기 게임 플레이는 히트 앤 런 전술과 정확한 간격을 중심으로했습니다. 콤보는 가능했지만 느린 애니메이션은 그들의 효과를 방해했습니다. 독특한 특징은 블레이드의 중심에 눈에 띄는 피해 증가였습니다.

몬스터 헌터 2 (Monster Hunter 2)는 상징적 인 충전 슬래시 (Slash)를 소개했다. 이것은 정의 된 기능으로 남아 있습니다.

후속 게임은 고유 한 속도를 유지하고 있음에도 불구하고 피니셔를 추가하고 콤보 유동성을 개선하여 충전 메커니즘을 개선했습니다. 몬스터 헌터 월드의 어깨 태클은 충전 된 공격에 더 빠르게 접근 할 수있게 해주었다.

그레이트 소드는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높습니다. 타이밍을 마스터하고 실제 충전 된 슬래시 손상을 최대화하면 능숙한 사용자가 평균에서 분리됩니다.

검과 방패

The History of Monster Hunter Weapons다재다능 함을 구현하는 Sword and Shield는 균형 잡힌 디자인을 자랑합니다. 개별 파업은 중간 정도의 피해를 입히지만 빠른 콤보, 차단, 이동성 및 유틸리티를 보상합니다. 처음에는 초보자 무기로 간주되면 시간이 지남에 따라 복잡성이 증가했습니다.

초기 게임 플레이는 빠른 슬래시와 콤보에 의존하여 높은 이동성을 활용했습니다. Monster Hunter 2는 무기가 그려진 상태에서 품목 사용을 가능하게했습니다.

나중에 반복은 Shield Bashes (Monster Hunter 3), 백 스텝 및 점프 (Monster Hunter 4) 및 Perfect Rush/Aerial Finishers (Monster Hunter World/Rise)를 통해 Moveset을 확장했습니다.

짧은 범위와 적당한 피해에도 불구하고 검과 방패는 전반적 인 트레이드입니다. 무한 콤보, 빠른 공격, 백 스텝 회피 성, 강력한 피니셔 및 신뢰할 수있는 블록은 기만적으로 깊은 무기가됩니다.

해머

The History of Monster Hunter Weapons두 개의 무딘 무기 중 하나 (손상을 줄이고, 손상을 줄이지 않음), 해머는 부품, 특히 헤드를 깨는 데 탁월합니다. 몬스터 헌터 2, 망치는 KO 잠재력과 동의어가되었습니다.

게임 플레이는 Great Sword의 히트 앤 런 스타일과 비슷했지만 놀랍게도 높은 이동성과 차단은 없었습니다. 고유 한 전하 기계공은 충전 중에 움직임을 허용했습니다.

Moveset 변화는 Monster Hunter World and Rising까지 점진적이었습니다. Big Bang과 Spinning Bludgeon은 공격 기능을 크게 향상 시켰습니다.

강도와 용기의 두 가지 모드가 도입되어 충전 공격과 효과를 변경했습니다. 효과적인 해머 사용에는 몬스터 매치업을 기반으로 한 이해 모드 스위칭이 필요합니다.

망치의 목표는 간단합니다. KOS의 헤드를 목표로합니다. 이 단순성은 충전 된 공격 및 콤보 피니셔를 사용하여 손상을 극대화하는 데 필요한 기술에 달려 있습니다.

lance

The History of Monster Hunter WeaponsLance는 "좋은 공격은 큰 방어입니다"라는 문구를 표현합니다. 긴 도달 범위와 큰 방패는 탁월한 방어를 제공합니다. 방패는 대부분의 공격을 차단하고 적절한 기술, 일반적으로 강력한 기술을 차단합니다. 이동성과 공격이 제한되어 있음에도 불구하고 손상 출력이 상당합니다.

게임 플레이는 보호하는 동안 범위에서 찌르는 외부 복원과 비슷합니다. 핵심 공격은 스러스트 (앞뒤)이며 최대 3 번 연쇄됩니다. 카운터 정비공이 추가되어 방어 스타일을 더욱 강화했습니다. 충전 및 방패 배쉬 공격은 거리를 닫았습니다.

랜스는 불쾌한 애니메이션으로 인해 종종 "지루한"것으로 인식 된 랜스는 선수들에게 자신의 입장에 서 있다고 보냈습니다. 그것은 사냥꾼을 탱크로 바꾸어 방어 능력의 총기조차 능가합니다.

가벼운 Bowgun

The History of Monster Hunter Weapons1 세대의 원거리 무기, Light Bowgun은 모든 게임에 나타납니다. 이동성과 빠른 재 장전 속도는 더 무거운 옵션보다 비교적 쉽게 다루기가 쉽고 안전합니다. 더 빠른 재 장전, 피복 및 피하기를 자랑합니다.

이동성에 대한 트레이드 오프는 무거운 상대에 비해 화력이 제한적입니다. 사용자 정의 옵션에는 배럴, 소음기 및 스코프가 포함됩니다.

더 무거운 Bowgun의 탄약 품종이 부족하지만 Light Bowgun의 빠른 화재 능력은 사용 용이성으로 인해 다른 원거리 무기를 능가 할 수 있습니다.

Monster Hunter 4는 원거리 전투에 깊이를 추가하여 "임계 거리"를 도입했습니다. 최적의 손상은 탄약 유형에 의존했습니다.

Monster Hunter World는 Wyvernblast (Ground Bombs)와 슬라이드 기동을 소개하여 달리기 및 건 스타일을 더욱 향상 시켰습니다.

Light Bowgun은 Heavy Bowgun의 "약한"버전을 넘어 진화하여 기계 및 전문화에 속도를 유지하면서 사용하기 쉬운 간단하지만 강력한 디자인을 제공합니다.

무거운 보우건

The History of Monster Hunter WeaponsHeavy Bowgun은 1 세대의 프리미어 원거리 무기로, 높은 피해를 입히고 전문화 된 탄약을 활용합니다. 크기와 무게는 이동성을 제한합니다.

Light Bowgun은 이동성을 우선시하는 반면 Heavy Bowgun은 탄약 유형의 유연성을 제공합니다. 느린 움직임 (그리기 동안 만 걷기)은 강력한 무기고에 의해 상쇄됩니다. 사용자 정의 옵션을 사용할 수 있으며 방패를 장착 할 수 있습니다.

핵심 디자인은 크게 변하지 않고 강력한 포병이나 지원 역할을했습니다. 그러나 몬스터가 공격에 집중하면 낮은 이동성은 가동 중지 시간으로 이어질 수 있습니다.

Monster Hunter 3은 재 장전없이 연속 발사를 위해 포위 모드를 도입했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernheart (Minigun)와 Wyvernsnipe (강력한 싱글 샷) 특별 탄약을 추가하여 전략적 탄약 관리가 필요했습니다.

무거운 Bowgun의 강점은 클러스터 및 크래그와 같은 강력한 탄약에 있으며 효율적인 몬스터 테이크 다운을 가능하게합니다. 사소한 변화가 발생했지만 (Dodge Roll and Attachment), 핵심 정체성은 여전히 ​​큰 총, 큰 총알입니다.

듀얼 블레이드

가장 화려한 무기 중에서 IMGP%, 듀얼 블레이드는 속도를 우선시하며 멀티 히트 공격으로 인해 상태 질병 및 원소 손상을 입히는 데 매우 효과적입니다. 흥미롭게도, 1 세대 무기 임에도 불구하고 그들은 몬스터 헌터의 서부 석방에서만 소개되었습니다.

속도와 유체 콤보는 듀얼 블레이드를 정의하여 검과 방패를 원시 공격력으로 능가합니다. 개별 공격은 약하지만 빠른 승계는 상당한 피해를줍니다.

향상된 공격과 기동으로 임시 피해를 입은 악마 모드는 체력을 소비합니다.

Monster Hunter 휴대용 3/3 Ultimate는 악마 모드에서 각 공격으로 채우는 악마 게이지를 도입했습니다. 전체 게이지는 Archdemon 모드를 활성화하여 체력 배수없이 전원을 켜는 공격 및 기동을 제공합니다.

이것은 게임 플레이를 크게 바꾸어 지속 된 Archdemon 모드를 인센티브로 인센티브했습니다. 두 전원의 국가에 새로운 공격이 추가되었습니다. 독특한 움직임 도구 인 Demon Dash는 Monster Hunter Generations Ultimate의 Adept Hunter Style에 의해 향상되어 피해와 움직임 버프가있는 완벽한 닷지를 제공했습니다.

핵심 게임 플레이는 일관성이 유지되지만 개선과 추가로 공격 기능이 향상되었습니다. Archdemon Mode의 소개는 그 잠재력에 혁명을 일으켰습니다.

2 세대

2 세대에 도입 된 IMGP%%,이 무기는 1 세대와 유사하지만 독특한 움직임 세트와 역학을 가지고 있습니다.

긴 검

유체 콤보, 높은 손상 및 정제 된 역학으로 알려진 IMGP%Long Sword의 미학은 Katanas와 유사합니다. Monster Hunter 2에서 소개 된이 제품은 Great Sword (슬래시 피해, 높은 손상 출력)와 유사성을 공유하지만 우수한 이동성과 유동성 콤보를 자랑합니다. 차단이 없습니다.

착륙 공격으로 가득 찬 Spirit Gauge는 강력한 피해 처리 시퀀스 인 Spirit Combo를 활성화시킵니다.

Monster Hunter 3은 Spirit Roundslash를 추가하여 Spirit Gauge를 3 레벨 (흰색, 노란색, 빨간색)으로 증가시키는 피니셔를 추가하여 각각 더 강한 공격 버프를 제공합니다.

Monster Hunter World의 인기는 새로운 피니셔 (Spirit Strust Helm Breaker)와 Foresight Slash, Spirit Gauge의 유무에 관계없이 사용 가능한 패리 공격 (게이지와 함께 사용될 때 무적을 제공합니다)에서 비롯되었습니다.

Iceborne은 IAI Stance를 도입하여 IAI 슬래시와 IAI 정신 슬래시 (Parry Attack)를 가능하게했습니다.

Long Sword의 콤보 지향 디자인은 카운터 기반 스타일로 발전하여 Parries와 Counters를 활용하여 최고 잠재력에 도달했습니다. 스피릿 게이지는 중앙에 남아있어 피 및 카운터링과 완벽한 통합이 필요합니다.

헌팅 혼

The History of Monster Hunter Weapons주로지지 무기 인 Hunting Horn은 Monster Hunter 2에 도입 된 무딘 무기입니다. 리사이틀 메카닉을 사용하면 노트를 연주 할 수 있습니다 (공격/방어 버프, 치유).

망치와 마찬가지로, 그것은 충격 피해를 입히고, 기절의 머리를 대상으로합니다. 전체 손상은 지원 기능에 의해 상쇄됩니다.

몬스터 헌터가 떠오를 때까지 리사이틀 메카닉에 초점을 맞추었다. Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표는 공격 중에 재생되어 유동성을 향상시킵니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 노래 대기열을 소개하여 버프 활성화를 간소화했습니다. Echo Notes (Iceborne)는 지역 기반 버프를 제공했습니다.

Monster Hunter는 무기를 크게 정비하여 노래 활성화를 단순화하고 (버튼을 두 번 탭)하고 버프를 자동화했습니다. 이 변화는 단순성에 대해 칭찬을 받았지만, 복잡성의 상실을 비판하면서 논란의 여지가 있었다.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsLance와 Bowgun의 하이브리드 인 Gunlance (2 세대에 도입)는 큰 방패와 랜스를 폭발적인 포격과 결합합니다. 탄약은 무제한이며 재 장전시 보충됩니다.

랜스와 시각적으로 유사하면 게임 플레이가 다릅니다. 피어싱이 아닌 공격이 슬래시됩니다. 피니셔에는 Wyvern 's Fire (부과 된 폭발성 공격)가 포함됩니다. 포격 유형은 공격 폭발에 영향을 미칩니다.

Monster Hunter 3은 빠른 재 장전 (무한 콤보 허용), 풀 버스트 (하향 슬램) 및 추가 쉘 충전으로 공격적인 스타일을 향상 시켰습니다.

Monster Hunter X는 열기계를 도입하여 포격 사용으로 물리적 공격 손상을 증가 시키지만 과열로 인해 게이지가 일시적으로 잠그는 것입니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 Wyrmstake Shot (충격적인 폭발성 공격)을 추가했습니다.

Gunlance의 독특한 재 장전 역학 및 균형 잡힌 공격 접근 방식으로 신중한 포격 관리가 필요합니다.

절하다

The History of Monster Hunter Weapons가장 민첩한 원거리 무기 인 Bow (Monster Hunter 2)는 이동성과 콤보를 활용하여 미드 레인지 전투에서 탁월합니다. 근접 무기와 유사하게 기능합니다. 충전 가능한 공격은 화살표 수를 증가시킵니다.

히트 앤 런 전술은 약점을 목표로하며 원소 피해를위한 다중 타격 공격을 활용합니다. 코팅은 손상 또는 상태 효과를 향상시킵니다.

이동성과 유체 콤보는 그 강점입니다. 오래된 게임에는 샷 유형이 특징입니다 (최신 게임의 단순성을 위해 제거).

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 샷 유형을 기본 이동 세트에 통합하여 유니버셋을 보편적이고 콤보 무게로 만들었습니다. 근거리 코팅은 무한 해졌다.

Monster Hunter는 충전 레벨과 관련된 샷 유형을 다시 도입합니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 공격적이고 콤보가 많은 스타일을 강화하여 Bowguns의 포인트 앤 샷 게임 플레이와 구별되었습니다.

3 세대와 4 세대

The History of Monster Hunter Weapons이 무기 (Monster Hunter 3 및 4)는 모핑 능력과 독특한 역학에 주목할 만하다.

스위치 도끼

The History of Monster Hunter Weapons스위치 AX (Monster Hunter 3)는 AX 및 Sword 모드를 특징으로합니다. 처음에는 잠금을 해제하려면 퀘스트 완료가 필요하며 이제 쉽게 사용할 수 있습니다.

게임 플레이는 두 모드의 균형을 유지합니다. AX 모드는 범위, 이동성 및 무한 체력 기반 콤보를 제공합니다. 소드 모드는 더 높은 손상, phial 사용 및 원소 방전 피니셔를 제공합니다.

핵심 디자인은 일관성이 유지되지만 모핑 기능은 향상되었습니다. Monster Hunter World는 Amped를 소개하여 Phials로 검 모드를 강화하고 새로운 전환 공격을 추가했습니다.

Monster Hunter Rise는 두 모드로 연장되어 최대의 손상을 위해 모드 전환을 장려합니다.

스위치 AX의 양식 스왑 메커니즘과 폭발적인 전투 흐름은 독특한 추가 기능을 제공합니다.

곤충 Glaive

The History of Monster Hunter Weapons곤충 Glaive (Monster Hunter 4)는 공중 전투를 전문으로하며 Kinsect (제어 곤충)를 사용하여 애프트에 대한 본질을 수집합니다. 몬스터를 장착 할 때 탁월합니다.

기본 이동 세트는 눈에 띄지 않지만 빨간색, 흰색 및 주황색 에센스를 수집하면 공격, 이동성 및 방어 버프가 보조합니다. 세 가지를 모두 수집하면 더 강력한 비 회전 버프가 제공됩니다.

추가 공격과 피니셔를 제외하고는 중대한 변화가 최소화되었습니다. Monster Hunter World : Iceborne의 내림차순 추력은 많은 도움이 필요한 공중-지상 피니셔를 제공했습니다.

Monster Hunter는 Kinsect 업그레이드를 단순화하여 무기 수준으로 묶고 새로운 Kinsect 유형 (정상, 보조, 파우더, 속도)을 소개합니다.

게임 플레이는 최대 버프 가동 시간을위한 빠른 에센스 컬렉션을 중심으로합니다.

곤충 Glaive의 공중 능력 및 버프 시스템은 독특하고 매력적인 플레이 스타일을 제공합니다.

충전 블레이드

The History of Monster Hunter Weapons또 다른 변형 무기 (Monster Hunter 4), 충전 블레이드는 다목적 성과 강력한 피니셔로 유명합니다. 검 모드는 phials를 충전하고 Ax 모드는 원소 배출을 방해합니다. 복잡성으로 인해 마스터하기가 어렵습니다.

가드 포인트는 효율적인 phial 충전에 중요합니다. phial 유형은 무기에 따라 다릅니다. 유체 콤보와 다양성은 무기의 어려움에 의해 상쇄됩니다.

가드 포인트 마스터 링은 공격을 유지하면서 손상 완화를 허용합니다. 무기 전환과 괴물 행동을 이해하는 것이 필수적입니다.

Charge Blade의 균형 잡힌 범죄와 복잡한 역학은 도전적인 무기 임에도 불구하고 보람이 있습니다.

미래 무기?

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하며, 서부 시장에서는 미공개가 없습니다. 프랜차이즈의 수명을 감안할 때, 향후 할부는 새로운 무기를 소개하거나 이전에 생략 된 무기를 재 도입 할 수 있습니다. 추가 무기 추가 가능성은 이미 설득력있는 게임 플레이를 향상시킬 것을 약속합니다.

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