Monster Hunter Arms: Destansı Bir Evrim Hikayesi

Feb 25,25

The History of Monster Hunter WeaponsCanavar Hunter, çeşitli silah kadrosu ve ilgi çekici oyun ile ünlüdür. Ama son başlıklarda bulunmayan daha fazla silahın olduğunu biliyor muydunuz? Bu keşif canavar avcı silahlarının tarihini araştırıyor.

Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön

Bir Silah Tarihi

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter'ın mirası, 2004 yılından itibaren yirmi yılı aşkın bir süredir. Çeşitli silah türleri kilit bir unsurdur. Monster Hunter Wilds, her biri benzersiz güçlü yönlere, zayıflıklara, hareket setlerine ve mekaniğe sahip on dört farklı silah dersine sahiptir.

Önemli evrim, orijinal büyük kılıcını modern muadilinden ayırır. Dahası, daha önce Batı'da yayınlanmamış olan eski silahlar, franchise'ın zengin tarihine katkıda bulunuyor. Monster Hunter'ın silah evrimini inceleyelim.

Birinci Nesil

The History of Monster Hunter WeaponsBu silahlar orijinal Monster Hunter ve yinelemelerinde piyasaya sürüldü. Bu temel silahlar, rafine hareket setleri ve mekaniklerle gelişerek katlandı.

Büyük Kılıç

The History of Monster Hunter Weaponsfranchise'ın en ikonik silahı olan Büyük Kılıç'ın ilk çıkışı 2004'teydi. Muazzam hasarıyla tanınan bu güç, yavaş saldırı hızı ve hareket pahasına geliyor. Ağır bıçağı, dayanıklılık ve keskinlik tüketen bir kalkan olarak hizmet edebilir.

Erken oyun vur-koşu taktikleri ve hassas aralıklara odaklanmıştır. Her ne kadar kombinasyonlar mümkün olsa da, yavaş animasyonlar etkinliklerini engelledi. Benzersiz bir özellik, Blade'in merkezine çarparak artan hasardı.

Monster Hunter 2, yıkıcı bir salıncakla sonuçlanan çok seviyeli bir şarj saldırısı olan ikonik yüklü Slash'ı tanıttı. Bu tanımlayıcı bir özellik olmaya devam ediyor.

Sonraki oyunlar, doğal yavaşlığını korumasına rağmen, şarj mekaniğini rafine etti, sonlandırıcılar ekledi ve kombo akışkanlığını artırdı. Monster Hunter World'ün omuz mücadelesi, yüklü saldırılara daha hızlı erişim sağladı.

Büyük kılıç düşük beceri zemin ancak yüksek beceri tavan sunar. Zamanlamasına hakim olmak ve gerçek yüklü eğik çizgi hasarını en üst düzeye çıkarmak, yetkin kullanıcıları ortalamadan ayırır.

Kılıç ve Kalkan

%IMGP çok yönlülüğü somutlaştıran kılıç ve kalkan dengeli bir tasarıma sahiptir. Bireysel grevler ılımlı hasar verirken, hızlı kombinasyonlar, engelleme, hareketlilik ve fayda ile telafi eder. Başlangıçta yeni başlayan bir silah olarak kabul edilen karmaşıklığı zamanla arttı.

Erken oyun hızlı eğik çizgiler ve kombinasyonlara dayanıyordu, yüksek hareketlilikten yararlandı. Monster Hunter 2, silah çekilirken ürün kullanımı etkinleştirildi.

Daha sonra yinelemeler, özellikle Shield Bashes (Monster Hunter 3), backsteps ve atlamalar (Monster Hunter 4) ve mükemmel acele/hava sonlandırıcıları (Monster Hunter World/Rise) ile hareket setini genişletti.

Kısa menziline ve ılımlı hasarına rağmen, Kılıç ve Kalkan bir Jack-Traction. Sonsuz kombinasyonlar, hızlı saldırılar, backstep kullanıcısı, güçlü sonlandırıcılar ve güvenilir bir blok onu aldatıcı derin bir silah haline getirir.

Hammer

The History of Monster Hunter Weaponsİki künt silahtan biri (etki etkisi, hasarı kesme), çekiçler kırılma parçalarında, özellikle kafalarda mükemmeldir. Monster Hunter 2, çekiç KO potansiyeli ile eşanlamlı hale geldi.

Oyun, Büyük Kılıç'ın vur ve kaç stiline benziyordu, ancak şaşırtıcı derecede yüksek hareketlilik ve engelleme yoktu. Eşsiz şarj tamircisi şarj sırasında harekete izin verdi.

Moveset değişiklikleri Monster Hunter World ve Rise'a kadar artımlı oldu. Big Bang ve Spinning Bludgeon hücum yeteneklerini önemli ölçüde artırdı.

Ücret saldırılarını ve etkilerini değiştiren iki mod, güç ve cesaret tanıtıldı. Etkili çekiç kullanımı, canavar eşleşmelerine dayalı mod değiştirmeyi ve hareket ederken şarjı korumayı gerektirir.

Çekiçin hedefi basittir: Kos için kafayı hedefleyin. Bu basitlik, yüklü saldırıları ve kombo sonlandırıcıları kullanarak hasarı en üst düzeye çıkarmak için gereken beceriye inanır.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsLance "İyi bir suç büyük bir savunmadır" ifadesini özetler. Uzun erişim ve büyük kalkan olağanüstü bir savunma sağlar. Kalkan, çoğu saldırıyı ve uygun becerileri, hatta normalde korunamaz olanları bile engeller. Sınırlı hareketlilik ve saldırılara rağmen, hasar çıkışı önemlidir.

Oyun, korunurken aralığa atan bir dış kutuya benziyor. Çekirdek saldırılar itme (ileri ve yukarı), üç kata kadar zincir olabilir. Savunma tarzını daha da güçlendiren bir karşı tamirciye eklendi. Koşu şarjı ve kalkan bash saldırıları mesafeyi kapattı.

Çoğu zaman, anlaşılmaz animasyonları nedeniyle "sıkıcı" olarak algılanan Lance, oyuncuları yerlerini durdurdukları için ödüllendirir. Avcıyı bir tanka dönüştürür ve savunma yeteneklerindeki Gunlance'ı bile aşar.

Hafif Bowgun

The History of Monster Hunter Weaponsİlk nesilden menzilli bir silah olan hafif bowgun her oyunda görünür. Hareketliliği ve hızlı yeniden yükleme hızı, daha ağır seçeneklerden daha kolay ve daha güvenli bir şekilde kullanmayı kolaylaştırır. Daha hızlı yeniden yükleme, kılıf ve kaçma ile övünür.

Hareketlilik için değiş tokuş, daha ağır muadiline kıyasla sınırlı ateş gücüdür. Özelleştirme seçenekleri arasında variller, susturucular ve kapsamlar bulunur.

Daha ağır Bowgun'un mühimmat çeşitliliğinden yoksun olsa da, hafif Bowgun'un hızlı ateş özelliği, kullanım kolaylığı nedeniyle diğer menzilli silahlardan daha iyi performans göstermesine izin veriyor.

Monster Hunter 4, "Kritik mesafe" i tanıttı ve menzilli savaşa derinlik ekledi. Optimal hasar mühimmat tipine bağlıydı.

Monster Hunter World, Wyvernblast'ı (yer bombaları) ve slayt manevrasını tanıttı ve koşu ve silah stilini daha da artırdı.

Işık Bowgun, ağır Bowgun'un "daha zayıf" bir versiyonunun ötesine geçti ve mekaniğe ve uzmanlaşmaya ayak uydururken kullanımı daha kolay kalan basit ama sağlam bir tasarım sunuyor.

Heavy Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsHeavy Bowgun, birinci kuşağın önde gelen menzilli silahıdır, yüksek hasar verir ve özel mühimmat kullanır. Boyutu ve ağırlığı hareketliliği kısıtlar.

Işık Bowgun hareketliliğe öncelik verirken, ağır Bowgun mühimmat türlerinde esneklik sunar. Yavaş hareketi (sadece çizilirken yürüyor) güçlü cephaneliği ile dengelenir. Özelleştirme seçenekleri mevcuttur ve bir kalkan donatabilir.

Temel tasarımı büyük ölçüde değişmeden kaldı ve güçlü topçu veya destek olarak hizmet etti. Bununla birlikte, düşük hareketlilik, canavar saldırılarına odaklanırsa kesinti süresine yol açabilir.

Monster Hunter 3, yeniden yüklemeden sürekli ateşleme için kuşatma modu tanıttı. Monster Hunter World, stratejik mühimmat yönetimi gerektiren Wyvernheart (Minigun) ve Wyvernsnipe (güçlü tek atış) özel cephanesini ekledi.

Ağır Bowgun'un gücü, küme ve crag gibi güçlü mühimmatta yatar ve verimli canavar yayından kaldırma sağlar. Küçük değişiklikler meydana gelse de (Dodge Roll ve ekler), temel kimliği kalır: büyük silah, büyük mermiler.

Çift Bıçaklar

The History of Monster Hunter WeaponsEn gösterişli silahlar arasında, çift bıçaklar hıza öncelik verir ve durum rahatsızlıkları ve çoklu vuruş saldırıları nedeniyle temel hasar vermede son derece etkilidir. İlginç bir şekilde, birinci nesil bir silah olmasına rağmen, sadece Monster Hunter'ın batı serbest bırakılmasında tanıtıldı.

Hız ve sıvı kombinasyonları, kılıcını ve kalkanını ham hücum gücünde aşarak çift bıçakları tanımlar. Bireysel saldırılar zayıftır, ancak hızlı ardıllıkları önemli hasar verir.

Gelişmiş saldırılar ve manevralarla geçici bir hasar artışı olan Demon modu, dayanıklılık tüketir.

Monster Hunter Portable 3./3 Ultimate iblis göstergesini tanıttı ve Demon modundaki her saldırıyı doldurdu. Tam bir gösterge, archdemon modunu etkinleştirir ve dayanıklı saldırılar ve manevralar dayanıklı drenaj olmadan sunar.

Bu, sürekli arşivleme modunu teşvik ederek önemli ölçüde değişti. Her iki güçlendirme durumuna da yeni saldırılar eklendi. Eşsiz bir hareket aracı olan Demon Dash, Monster Hunter Generations Ultimate'daki usta avcı tarzı ile geliştirildi ve hasar ve hareket meraklıları ile mükemmel bir kaçak sağladı.

Çekirdek oyun tutarlı kalırken, iyileştirmeler ve eklemeler saldırgan yeteneklerini artırmıştır. Archdemon Mode'un tanıtımı potansiyelinde devrim yarattı.

İkinci Nesil

The History of Monster Hunter Weaponsikinci nesilde tanıtılan bu silahlar birinci nesil meslektaşlarına benziyor, ancak benzersiz hareket setlerine ve mekaniğine sahip.

Uzun Kılıç

%IMGP, sıvı kombinasyonları, yüksek hasar ve rafine mekanik için bilinen uzun kılıcın estetiği Katanas'a benziyor. Monster Hunter 2'de tanıtılan, Büyük Kılıç (Slashing Hasarı, Yüksek Hasar Çıkışı) ile benzerlikleri paylaşıyor, ancak üstün hareketlilik ve daha fazla akışkan kombinasyonlarına sahiptir. Engelleme yok.

İniş saldırılarıyla doldurulan Ruh göstergesi, güçlü bir hasarla ilgili sırayı olan ruh kombinasyonunu aktive eder.

Monster Hunter 3, ruh göstergesini üç seviyeye (beyaz, sarı, kırmızı) artıran bir sonlandırıcı olan Spirit Roundslash'ı ekledi ve her biri daha güçlü saldırı meraklıları verdi.

Canavar Hunter World'ün popülaritesi, yeni bir sonlandırıcıdan (Spirit ithrust helm kesici) ve Foresight Slash'tan kaynaklandı, ruh göstergesi olan veya olmadan (gösterge ile kullanıldığında dokunulmazlık sunan) kullanılabilir bir parry saldırısı.

Iceborne, IAI duruşunu tanıttı ve IAI Slash ve IAI Spirit Slash'ı (bir Parry Saldırısı) sağladı.

Long Sword'un kombo odaklı tasarımı, zirve potansiyeline ulaşmak için cahil ve tezgahlardan yararlanarak karşı temelli bir stile dönüştü. Ruh göstergesi merkezi kalır ve kaçma ve karşı durma ile kesintisiz entegrasyon gerektirir.

av korna

The History of Monster Hunter Weaponsöncelikle bir destek silahı olan av boynuzu, Monster Hunter 2'de tanıtılan künt bir silahtır. Resital tamircisi, yararlı etkileri (saldırı/savunma meraklıları, iyileştirme) aktive etmek için notlar oynamaya izin verir.

Çekiç gibi, çarpma hasarı verir, sersemleri sersemletir. Daha düşük toplam hasar, destek yetenekleri ile dengelenir.

Değişiklikler canavar avcısı yükselene kadar resital tamirciye odaklandı. Monster Hunter 3 Ultimate Saldırılar sırasında oynamaya izin vererek akışkanlığı artırdı. Monster Hunter World, Buff aktivasyonunu düzene sokarak şarkı kuyruğunu tanıttı. Yankı notları (Iceborne) alan tabanlı bufflar sağladı.

Monster Hunter Rise, silahı önemli ölçüde elden geçirdi, şarkı aktivasyonunu basitleştirdi (bir düğmeye iki kez dokundu) ve arabellekleri otomatikleştirdi. Bu değişiklik, sadeliği için övülürken, bazıları karmaşıklık kaybını eleştirerek tartışmalıdır.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsLance ve Bowgun'un bir melezi olan Gunlance (ikinci nesilde tanıtılan) büyük bir kalkan ve mızrak patlayıcı bombardıman ile birleştirir. Mühimmat sınırsızdır, yeniden yükleme üzerine yenilenir.

Görsel olarak mızrakla benzer şekilde, oyun farklıdır. Saldırılar kesiliyor, delici değil. Sonlandırıcılar arasında Wyvern's Fire (yüklü bir patlayıcı saldırı). Bombardıman türleri saldırı patlamalarını etkiler.

Monster Hunter 3, hızlı yeniden yükleme (sonsuz kombinasyonlara izin vererek), tam patlama (aşağı doğru bir slam) ve ek kabuk şarjı ile agresif stilini geliştirdi.

Monster Hunter X, ısı göstergesini tanıttı, bombardıman kullanımı ile fiziksel saldırı hasarını artırdı, ancak aşırı ısınma göstergeyi geçici olarak kilitler.

Monster Hunter World, Wyrmstake atışını ekledi (kazıcı bir patlayıcı saldırı).

Gunlance'ın benzersiz yeniden yükleme mekaniği ve bombardıman işleminin dikkatli bir şekilde yönetilmesini gerektiren dengeli saldırı yaklaşımı, onu ayırdı.

Yay

The History of Monster Hunter WeaponsEn çevik menzilli silah olan Yay (Monster Hunter 2) ortama yakın savaşta mükemmel, hareketlilik ve kombinasyon kullanıyor. Yakın dövüş silahlarına benzer şekilde çalışır. Ücretli saldırılar ok sayısını arttırır.

Vur ve kaçak taktikleri kullanılır, zayıf noktaları hedefler ve elemental hasar için çok isabetli saldırılardan yararlanır. Kaplamalar hasarı artırır veya durum etkilerini verir.

Hareketlilik ve sıvı kombinasyonları güçlü yönleridir. Eski oyunlar atış türlerini içeriyordu (daha yeni oyunlarda basitlik için kaldırıldı).

Monster Hunter World, hareketli bir evrensel ve kombo-ağırlaştırdı ve atış türlerini temel hareket setine entegre etti. Yakın menzilli kaplama sonsuz hale geldi.

Monster Hunter Rise, şarj seviyelerine bağlı atış türlerini yeniden tanıttı.

Monster Hunter World Revizyonu, saldırgan, kombo ağır tarzını geliştirdi ve onu Bowguns'un nokta-vur oyunundan ayırdı.

Üçüncü ve dördüncü nesil

The History of Monster Hunter WeaponsBu silahlar (Monster Hunter 3 ve 4) dönüşüm yetenekleri ve benzersiz mekanikleri için dikkat çekicidir.

Balta değiştir

The History of Monster Hunter Weaponsanahtar baltası (Monster Hunter 3) balta ve kılıç modları içerir. Başlangıçta kilidini açmak için bir görevin tamamlanmasını gerektiren, artık kolayca kullanılabilir.

Oyun her iki modu da dengeler. AX modu menzil, hareketlilik ve sonsuz dayanıklılık bazlı bir kombinasyon sunar. Kılıç modu daha yüksek hasar, phial kullanımı ve temel deşarj bitirici sağlar.

Çekirdek tasarım tutarlı olmaya devam ederken, dönüşüm yetenekleri gelişti. Monster Hunter World, amped, phials ile kılıç modunu güçlendirdi ve yeni geçiş saldırıları ekledi.

Monster Hunter Rise, her iki moda da genişledi ve maksimum hasar için mod anahtarlamasını teşvik etti.

Switch Ax'in form değiştirme mekaniği ve patlayıcı savaş akışı onu benzersiz bir ekleme haline getirir.

Böcek Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsBöcek Glaive (Monster Hunter 4), bufflar için özleri toplamak için bir kinsect (kontrollü böcek) kullanan hava savaşında uzmanlaşmıştır. Montaj canavarlarında mükemmeldir.

Temel hamle seti dikkate değer değilken, kırmızı, beyaz ve turuncu özler toplama, saldırı, hareketlilik ve savunma meraklılarına hibe verir. Üçünün hepsini toplamak daha güçlü, alıcı olmayan meraklılar sağlar.

İlave saldırıların ve sonlandırıcıların yanı sıra önemli değişiklikler minimaldi. Monster Hunter World: Iceborne'un azalan itişine çok ihtiyaç duyulan bir havadan yere sonlandırma sağladı.

Monster Hunter Rise Basitleştirilmiş Kinsect yükseltmeleri, onları silah seviyesine bağlayarak ve yeni Kinsect türleri (normal, yardımcı, toz, hız) tanıttı.

Oyun, maksimum buff çalışma süresi için Rapid Esence koleksiyonuna odaklanır.

Böcek Glaive'ın hava gücü ve buff sistemi benzersiz ve ilgi çekici bir oyun tarzı sunar.

şarj bıçağı

The History of Monster Hunter WeaponsBaşka bir dönüştürücü silah (Monster Hunter 4), şarj bıçağı çok yönlülüğü ve güçlü sonlandırıcıları ile bilinir. Kılıç modu phials ücret alırken, AX modu amped element deşarjını serbest bırakır. Karmaşıklığı, ustalaşmayı zorlaştırır.

Koruma noktaları etkili phial şarjı için çok önemlidir. Phial tipleri silahla değişir. Sıvı kombinasyonları ve çok yönlülük, silahın zorluğu ile dengelenir.

Koruma puanlarına hakim olmak, suçu korurken hasar azaltılmasına izin verir. Silah geçişlerini ve canavar davranışını anlamak esastır.

Charge Blade'in dengeli suçu ve karmaşık mekaniği onu zorlayıcı olsa da, zorlayıcı olsa da, bir silah haline getiriyor.

Gelecek Silahlar?

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter Wilds ise Batı pazarlarında yayınlanmamış on dört silah, daha fazla var. Franchise'ın uzun ömürlülüğü göz önüne alındığında, gelecekteki taksitler yeni silahlar getirebilir veya daha önce atlanmış olanları yeniden tanıtabilir. Daha fazla silah ilavesi potansiyeli, zaten zorlayıcı oyunu geliştirmeyi vaat ediyor.

Ayrıca sevebilirsiniz ...

Game8 Games

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.