Monster Hunter Arms: An Epic Tale of Evolution

Feb 25,25

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter è famoso per il suo diverso elenco di armi e gameplay coinvolgente. Ma sapevi che esistano ancora più armi, assenti dai titoli recenti? Questa esplorazione approfondisce la storia delle armi di Monster Hunter.

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Una storia di armi

The History of Monster Hunter WeaponsLegacy di Monster Hunter si estende per due decenni, a partire dal 2004. I suoi vari tipi di armi sono un elemento chiave. Monster Hunter Wilds vanta quattordici lezioni di armi distinte, ognuna in possesso di punti di forza, di debolezza, mosse e meccanici unici.

Evoluzione significativa distingue la grande spada originale dalla sua moderna controparte. Inoltre, le armi più vecchie, precedentemente inedite in Occidente, si aggiungono alla ricca storia del franchise. Esaminiamo l'evoluzione delle armi di Monster Hunter.

Prima generazione

The History of Monster Hunter WeaponsQueste armi hanno debuttato nel Monster Hunter originale e nelle sue iterazioni. Queste armi fondamentali si sono sopportate, evolvendo con mosse e meccanici raffinati.

Great Sword

The History of Monster Hunter WeaponsProbabilmente l'arma più iconica del franchise, il debutto della Great Sword è stata nel 2004. Noto per il suo immenso danno, questo potere ha un costo della velocità e del movimento lenti. La sua lama pesante può fungere da scudo, consumando resistenza e nitidezza.

Il gameplay iniziale incentrato su tattiche di successo e una spaziatura precisa. Sebbene le combo fossero possibili, le animazioni lente hanno ostacolato la loro efficacia. Una caratteristica unica è stata l'aumento del danno inflitto colpendo il centro della lama.

Monster Hunter 2 ha introdotto l'iconico Slash caricato, un attacco di carica multi-livello che culmina in un'oscillazione devastante. Questa rimane una caratteristica distintiva.

Giochi successivi raffinati i meccanici di ricarica, aggiungendo finitori e migliorando la fluidità combinata, nonostante mantenga la sua lentezza intrinseca. Il placcaggio delle spalle di Monster Hunter World ha consentito un accesso più rapido agli attacchi carichi.

La Great Sword offre un pavimento a bassa abilità ma un soffitto di alta competenza. Padroneggiare i suoi tempi e massimizzare i danni da taglio a carico vero separa gli utenti competenti dalla media.

spada e scudo

The History of Monster Hunter Weaponsche incarna la versatilità, la spada e lo scudo vanta un design equilibrato. Mentre i singoli scioperi infliggono danni moderati, compensa combo rapide, blocco, mobilità e utilità. Inizialmente considerato un'arma principiante, la sua complessità è aumentata nel tempo.

Il gameplay iniziale si basava su tagli rapidi e combo, sfruttando l'alta mobilità. Monster Hunter 2 ha abilitato l'utilizzo degli oggetti mentre l'arma è rimasta disegnata.

Le iterazioni successive hanno ampliato il set di mosse, in particolare con le bash di scudo (Monster Hunter 3), il backseps e i salti (Monster Hunter 4) e i perfetti finali della corsa/aerea (Monster Hunter World/Rise).

Nonostante il suo breve raggio e il danno moderato, la spada e lo scudo sono un tuttofare. Combos infinite, attacchi rapidi, evasività sul retro, potenti finitori e un blocco affidabile lo rendono un'arma ingannevolmente profonda.

Martello

The History of Monster Hunter WeaponsUna delle due armi contundenti (impatto superando, non tagliare i danni), i martelli eccellono nella rottura delle parti, in particolare le teste. Post-Monster Hunter 2, il martello è diventato sinonimo di potenziale KO.

Il gameplay assomigliava allo stile hit-and-run della grande spada, ma con una mobilità sorprendentemente elevata e senza blocco. Il suo meccanico di carica unico ha consentito il movimento durante la ricarica.

I cambiamenti di mosse sono stati incrementali fino a quando Monster Hunter World e si alza. Big Bang e rotazione bludgeon hanno migliorato significativamente le capacità offensive.

Sono state introdotte due modalità, forza e coraggio, alterando gli attacchi e gli effetti della carica. Un uso efficace del martello richiede la comprensione della commutazione della modalità in base ai matchup di mostri e mantenendo la carica durante lo spostamento.

L'obiettivo di Hammer è semplice: target la testa per Kos. Questa semplicità smentisce l'abilità necessaria per massimizzare i danni utilizzando attacchi carichi e finitori combinati.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsLa lancia incarna la frase "Una buona offesa è una grande difesa". La sua lunga portata e grande scudo offrono una difesa eccezionale. Lo scudo blocca la maggior parte degli attacchi e con abilità adeguate, anche normalmente non custodibili. Nonostante la mobilità e gli attacchi limitati, la sua produzione di danni è sostanziale.

Il gameplay ricorda un outboxer, colpendo a distanza mentre protetto. Gli attacchi di base sono spinte (in avanti e verso l'alto), catene fino a tre volte. È stato aggiunto un contatore meccanico, rafforzando ulteriormente il suo stile difensivo. La carica di corsa e gli attacchi di Bash Shield hanno chiuso la distanza.

Spesso percepiti come "noiosi" a causa delle sue animazioni poco piene, i giocatori di Lance premiano per la loro posizione. Trasforma il cacciatore in un serbatoio, superando anche la pistola nelle capacità difensive.

Bowgun leggero ###

The History of Monster Hunter WeaponsUn'arma a distanza della prima generazione, la bowgun leggera appare in ogni partita. La sua mobilità e una velocità di ricarica rapida lo rendono relativamente facile da gestire e più sicure delle opzioni più pesanti. Vanta più veloce ricarica, guarnizione e schivata.

Il compromesso per la mobilità è una potenza di fuoco limitata rispetto alla sua controparte più pesante. Le opzioni di personalizzazione includono barili, silenziatori e ambiti.

Pur mancando della varietà di munizioni di Bowgun più pesante, la rapida capacità di fuoco della Bowgun leggera gli consente di sovraperformare altre armi a distanza a causa della facilità d'uso.

Monster Hunter 4 ha introdotto la "distanza critica", aggiungendo profondità al combattimento a distanza. Il danno ottimale dipendeva dal tipo di munizioni.

Monster Hunter World ha introdotto Wyvernblast (bombe a terra) e una manovra di diapositiva, migliorando ulteriormente il suo stile run-and-gun.

La bowgun leggera si è evoluta oltre una versione "più debole" della bowgun pesante, offrendo un design semplice ma robusto che rimane più facile da usare mantenendo il passo in meccanica e specializzazione.

Bowgun pesante

The History of Monster Hunter WeaponsLa Bowgun Heavy è l'arma a distanza principale della prima generazione, offrendo danni elevati e utilizzando munizioni specializzate. Le sue dimensioni e peso limitano la mobilità.

Mentre la Bowgun leggera dà la priorità alla mobilità, la bowgun pesante offre flessibilità nei tipi di munizioni. Il suo movimento lento (camminando solo mentre è disegnato) è compensato dal suo potente arsenale. Sono disponibili opzioni di personalizzazione e può equipaggiare uno scudo.

Il suo design principale è rimasto in gran parte invariato, fungendo da potente artiglieria o supporto. La bassa mobilità, tuttavia, può portare a tempi di inattività se il mostro focalizza i suoi attacchi.

Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità d'assedio per il fuoco continuo senza ricarica. Monster Hunter World ha aggiunto munizioni speciali di Wyvernheart (Minigun) e Wyvernsnipe (potenti single-shot), che richiedono una gestione strategica di munizioni.

La forza di Bowgun pesante risiede in potenti munizioni come Cluster e Crag, consentendo efficienti fogli di mostri. Mentre si sono verificati piccoli cambiamenti (Dodge Roll and Attachments), la sua identità principale rimane: grande pistola, grandi proiettili.

Blade doppie

The History of Monster Hunter Weaponstra le armi più vistose, le doppie lame danno la priorità alla velocità e sono eccezionalmente efficaci nell'infiggere i disturbi dello stato e il danno elementare a causa dei loro attacchi multi-hit. È interessante notare che, nonostante siano un'arma di prima generazione, sono stati introdotti solo nella versione occidentale di Monster Hunter.

Le combo di velocità e fluidi definiscono le doppie lame, superando la spada e lo scudo in potenza offensiva grezza. Gli attacchi individuali sono deboli, ma la loro rapida successione dà un danno significativo.

La modalità demone, un aumento del danno temporaneo con attacchi e manovre migliorate, consuma resistenza.

Monster Hunter portatile 3rd/3 Ultimate ha introdotto l'indicatore dei demoni, riempiendo con ogni attacco in modalità demone. Un indicatore completo attiva la modalità Archdemon, offrendo attacchi e manovre alimentati senza scarico di resistenza.

Questo gameplay significativamente modificato, incentivando la modalità arcidone sostenuta. Nuovi attacchi sono stati aggiunti ad entrambi gli stati alimentati. The Demon Dash, uno strumento di movimento unico, è stato migliorato dallo stile Adept Hunter in Monster Hunter Generations Ultimate, fornendo una schivata perfetta con danni e appassionati di movimento.

Mentre il gameplay di base rimane coerente, i perfezionamenti e le aggiunte hanno migliorato le sue capacità offensive. L'introduzione della modalità Archdemon ha rivoluzionato il suo potenziale.

seconda generazione

The History of Monster Hunter Weaponsintrodotta nella seconda generazione, queste armi sono simili alle loro controparti di prima generazione, ma possiedono mosse e meccanici unici.

Long Sword

The History of Monster Hunter Weaponsnoto per combo fluide, danno elevato e meccanici raffinati, l'estetica della spada lunga assomiglia ai katana. Introdotto in Monster Hunter 2, condivide le somiglianze con la grande spada (danno da taglio, la produzione di danni elevati) ma vanta una mobilità superiore e più combinazioni fluide. Il blocco è assente.

Il calibro spirituale, riempito da attacchi di atterraggio, attiva la combinazione di spirito, una potente sequenza che infligge danni.

Monster Hunter 3 ha aggiunto Roundslash Spirit, un finitore che aumenta il calibro spirituale a tre livelli (bianco, giallo, rosso), ciascuno che concede buff di attacco più forti.

La popolarità di Monster Hunter World derivava da un nuovo finitore (Spirit Sphust Helm Breaker) e dalla Foresight Slash, un attacco di parry utilizzabile con o senza l'indicatore dello spirito (che offre invulnerabilità quando usato con l'indicatore).

Iceborne ha introdotto la posizione IAI, abilitando Iai Slash e Iai Spirit Slash (un attacco di parry).

Il design orientato alla combinazione della spada a lungo si è evoluto in uno stile controspionaggio, sfruttando paletti e contatori per raggiungere il potenziale di picco. Il calibro spirituale rimane centrale, che richiede un'integrazione senza soluzione di continuità con schivare e contrastare.

Hunting Horn

The History of Monster Hunter Weaponsprincipalmente un'arma di supporto, il corno di caccia è un'arma contundente introdotta in Monster Hunter 2. Il suo meccanico di recital consente alle note di suonare le note di attivare effetti benefici (appassionati di attacco/difesa, guarigione).

Come il martello, infligge danni da impatto, prendendo di mira la testa per gli stordimenti. Un danno complessivo più basso è compensato dalle sue capacità di supporto.

I cambiamenti si sono concentrati sul meccanico di recital fino a quando Monster Hunter aumenta. Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare durante gli attacchi, migliorando la fluidità. Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni, semplificando l'attivazione di buff. Echo Notes (Iceborne) ha fornito appassionati di area.

Monster Hunter Rise ha revisionato in modo significativo l'arma, semplificando l'attivazione della canzone (toccare doppio un pulsante) e automatizzando gli appassionati. Questo cambiamento, sebbene elogiato per la sua semplicità, era controverso, con alcuni criticali della perdita di complessità.

Gunlance ###

The History of Monster Hunter WeaponsUn ibrido di Lance e Bowgun, The Gunlance (introdotto nella seconda generazione) combina un grande scudo e una lancia con bombardamenti esplosivi. Le munizioni sono illimitate, reintegranti al ricarico.

Visivamente simile alla lancia, il gameplay differisce. Gli attacchi stanno tagliando, non piercing. I finitori includono Wyvern's Fire (un attacco esplosivo carico). I tipi di bombardamento influenzano le esplosioni di attacco.

Monster Hunter 3 ha migliorato il suo stile aggressivo con rapido ricarica (consentendo le combinazioni infinite), full burst (uno schianto verso il basso) e una ricarica di guscio aggiuntiva.

Monster Hunter X ha introdotto l'indicatore di calore, aumentando i danni da attacco fisico con l'uso di bombardamenti, ma il surriscaldamento blocca temporaneamente l'indicatore.

Monster Hunter World ha aggiunto Wyrmstake Shot (un impalante attacco esplosivo).

L'esclusiva meccanica di ricarica di Gunlance e un approccio offensivo equilibrato, che richiede un'attenta gestione dei bombardamenti, lo distingue.

Arco

The History of Monster Hunter WeaponsL'arma a distanza più agile, l'arco (Monster Hunter 2) eccelle nel combattimento vicino a mezza-gamma, utilizzando mobilità e combinazioni. Funziona in modo simile alle armi da mischia. Gli attacchi addebitabili aumentano il conteggio della freccia.

Vengono impiegate tattiche di successo, mirano a punti deboli e sfruttano gli attacchi multi-colpi per danni elementali. I rivestimenti migliorano i danni o infliggono effetti sullo stato.

Le combo di mobilità e fluidi sono i suoi punti di forza. Giochi più vecchi presentavano tipi di tiri (rimossi per semplicità nei giochi più recenti).

Monster Hunter World ha reso il set di mosse universale e combinato, integrando i tipi di tiri nel seme delle mosse di base. Il rivestimento a distanza ravvicinata è diventato infinito.

Monster Hunter Rise RENTRODUCED TIPI di tiro, legati ai livelli di carica.

La revisione del mondo di Monster Hunter ha migliorato il suo stile aggressivo e pesante, distinguendolo dal gameplay point-and-shoot di Bowguns.

terza e quarta generazione

The History of Monster Hunter WeaponsQueste armi (Monster Hunter 3 e 4) sono notevoli per le loro capacità morphing e meccaniche uniche.

nw switch ascia

The History of Monster Hunter WeaponsL'ascia (Monster Hunter 3) presenta modalità AX e Sword. Inizialmente richiede un completamento della missione per sbloccare, ora è prontamente disponibile.

Il gameplay bilancia entrambe le modalità. La modalità AX offre gamma, mobilità e una combinazione infinita a base di resistenza. La modalità Sword offre danni più elevati, utilizzo di fial e finisher di scarico elementare.

Mentre il design del core rimane coerente, le capacità di morphing sono migliorate. Monster Hunter World ha introdotto amplificato, potenziando la modalità spada con fials e aggiungendo nuovi attacchi di transizione.

Monster Hunter Rise esteso ampliato ad entrambe le modalità, incoraggiando la modalità di commutazione per il massimo danno.

La meccanica dello swapping di forma dell'Ax e il flusso di combattimento esplosivo lo rendono un'aggiunta unica.

Insect Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsL'insetto glaive (Monster Hunter 4) è specializzato in combattimento aereo, utilizzando un kinsect (insetto controllato) per raccogliere essenze per gli appassionati. Eccelle nei mostri di montaggio.

Mentre il set di mosse di base è irrilevante, collezionando essenze rosse, bianche e arancioni concede gli appassionati di attacco, mobilità e difesa. La raccolta di tutti e tre fornisce appassionati più forti e non rassetti.

Cambiamenti significativi sono stati minimi, a parte gli attacchi e i finitori aggiunti. Monster Hunter World: la spinta discendente di Iceborne ha fornito un finitore aria-terra tanto necessario.

Monster Hunter Rise Upgrads di Kinsect semplificato, legandoli al livello delle armi e introducendo nuovi tipi di kinsect (normale, assistenza, polvere, velocità).

Il gameplay è incentrato sulla raccolta di rapidi essenze per il massimo uptime buff.

L'abilità aerea e il sistema Buff dell'insetto Glaive offrono uno stile di gioco unico e coinvolgente.

Blade di carica ####

The History of Monster Hunter WeaponsUn'altra arma in trasformazione (Monster Hunter 4), la lama di carica è nota per la sua versatilità e potenti finitori. La modalità Sword carica i fial, mentre la modalità AX scatena la scarica elementare ambita. La sua complessità rende difficile padroneggiare.

I punti di guardia sono cruciali per un'efficace ricarica di fial. I tipi di fial variano in base all'arma. Le combo fluide e la versatilità sono compensate dalla difficoltà dell'arma.

I punti di guardia di padronanza consentono la mitigazione dei danni mantenendo l'offesa. Comprendere le transizioni dell'arma e il comportamento dei mostri è essenziale.

L'offesa equilibrata della Blade di carica e la complessa meccanica lo rendono un'arma gratificante, anche se impegnativa.

armi future?

The History of Monster Hunter WeaponsMentre Monster Hunter Wilds presenta quattordici armi, più esistono, inedite nei mercati occidentali. Data la longevità del franchise, le rate future potrebbero introdurre nuove armi o reintrodurre quelle precedentemente omesse. Il potenziale per ulteriori aggiunte di armi promette di migliorare il gameplay già avvincente.

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