Monster Hunter Arms: Kisah Epik Evolusi
Monster Hunter terkenal dengan senarai senjata yang pelbagai dan permainan yang menarik. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata wujud, tidak hadir dari tajuk baru -baru ini? Eksplorasi ini menyelidiki sejarah persenjataan pemburu raksasa.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Sejarah Senjata
Monster Hunter's Legacy merangkumi lebih dari dua dekad, bermula pada tahun 2004. Jenis senjata yang bervariasi adalah elemen utama. Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas kelas senjata yang berbeza, masing -masing mempunyai kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik.
Evolusi penting membezakan pedang besar asal dari rakan sejawatannya yang moden. Tambahan pula, senjata yang lebih tua, yang sebelum ini tidak dirilis di Barat, menambah sejarah yang kaya dengan francais. Mari kita periksa evolusi senjata Monster Hunter.
Generasi Pertama
Senjata ini memulakan kerjayanya di Monster Hunter yang asal dan lelarannya. Senjata asas ini telah bertahan, berkembang dengan gerakan dan mekanik yang halus.
Pedang hebat
Boleh dikatakan senjata yang paling ikonik francais, debut Pedang Besar pada tahun 2004. Dikenali kerana kerosakan yang besar, kuasa ini datang dengan kos kelajuan dan pergerakan serangan perlahan. Bilah beratnya boleh berfungsi sebagai perisai, memakan stamina dan ketajaman.
Permainan awal berpusat pada taktik hit-and-run dan jarak yang tepat. Walaupun kombo mungkin, animasi perlahan menghalang keberkesanannya. Ciri yang unik adalah peningkatan kerosakan yang ditimbulkan dengan menarik dengan pusat bilah.
Monster Hunter 2 memperkenalkan Slash yang dikenakan ikonik, serangan caj pelbagai peringkat yang memuncak dalam ayunan yang dahsyat. Ini kekal sebagai ciri yang menentukan.
Permainan seterusnya yang mengecas mekanik, menambah penunggang dan meningkatkan ketidakstabilan kombo, walaupun mengekalkan kelambatannya yang wujud. Monster Hunter World's Shoulle Tackle dibenarkan untuk akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan.
Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran yang tinggi. Menguasai masa dan memaksimumkan kerosakan slash yang benar memisahkan pengguna yang mahir dari purata.
pedang dan perisai
mewujudkan serba boleh, Pedang dan Shield mempunyai reka bentuk yang seimbang. Walaupun serangan individu menangani kerosakan sederhana, ia mengimbangi dengan kombo cepat, menyekat, mobiliti, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, kerumitannya telah meningkat dari masa ke masa.
Permainan awal bergantung pada slash dan kombo cepat, memanfaatkan mobiliti tinggi. Monster Hunter 2 membolehkan penggunaan item sementara senjata tetap ditarik.
Kemudian lelaran memperluaskan gerakan, terutamanya dengan bashes perisai (Monster Hunter 3), backsteps dan melompat (Monster Hunter 4), dan sempurna Rush/Aerial Finishers (Monster Hunter World/Rise).
Walaupun jangkauan pendek dan kerosakan sederhana, Pedang dan Perisai adalah jack-of-all-trades. Combo Infinite, Serangan Pantas, Backstep Evasiveness, Finishers yang kuat, dan blok yang boleh dipercayai menjadikannya senjata yang mendalam.
Hammer
Salah satu daripada dua senjata tumpul (impak berurusan, tidak memotong kerosakan), palu cemerlang di bahagian pecah, terutamanya kepala. Post-monster Hunter 2, tukul menjadi sinonim dengan potensi KO.
Gameplay menyerupai gaya hit-and-run Great Sword, tetapi dengan pergerakan yang mengejutkan tinggi dan tidak menyekat. Mekanik caj yang unik dibenarkan pergerakan semasa mengecas.
Perubahan bergerak adalah tambahan sehingga Monster Hunter World dan Rise. Big Bang dan Spinning Bludgeon dengan ketara meningkatkan keupayaan menyerang.
Dua mod, kekuatan dan keberanian, diperkenalkan, mengubah serangan dan kesan caj. Penggunaan tukul yang berkesan memerlukan pemahaman mod pemahaman berdasarkan perlawanan raksasa dan mengekalkan caj semasa bergerak.
Objektif Hammer adalah mudah: Target kepala untuk KOS. Kesederhanaan ini memungkiri kemahiran yang diperlukan untuk memaksimumkan kerosakan menggunakan serangan yang dikenakan dan penunggang kombo.
Lance
Lance melambangkan frasa "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat." Capaiannya yang panjang dan perisai besar memberikan pertahanan yang luar biasa. The Shield menghalang kebanyakan serangan, dan dengan kemahiran yang betul, bahkan yang biasanya tidak dapat dijaga. Walaupun pergerakan dan serangan terhad, output kerosakannya adalah besar.
Gameplay menyerupai outboxer, mencucuk julat semasa dilindungi. Serangan teras adalah teras (ke hadapan dan ke atas), berantai sehingga tiga kali. Mekanik kaunter telah ditambah, terus memperkuat gaya pertahanannya. Running Charge dan Shield Bash Attacks ditutup jarak.
Selalunya dianggap sebagai "membosankan" kerana animasi yang tidak baik, Lance memberi ganjaran kepada pemain untuk berdiri. Ia mengubah pemburu ke dalam tangki, melampaui bahkan tembakan dalam keupayaan pertahanan.
Bowgun cahaya
Senjata yang berkisar dari generasi pertama, bowgun cahaya muncul dalam setiap perlawanan. Mobiliti dan kelajuan tambah nilai yang cepat menjadikannya agak mudah untuk mengendalikan dan lebih selamat daripada pilihan yang lebih berat. Ia mempunyai tambah nilai, pelepasan, dan mengelak lebih cepat.
Perdagangan untuk mobiliti adalah senjata api terhad berbanding dengan rakan sejawatannya yang lebih berat. Pilihan penyesuaian termasuk tong, penyenyap, dan skop.
Walaupun kekurangan variasi peluru Bowgun yang lebih berat, keupayaan api cepat Bowgun membolehkan ia mengatasi senjata jarak jauh yang lain kerana kemudahan penggunaan.
Monster Hunter 4 memperkenalkan "jarak kritikal," menambah kedalaman pertempuran jarak jauh. Kerosakan optimum bergantung kepada jenis peluru.
Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernblast (Bom Ground) dan manuver slaid, meningkatkan lagi gaya larian dan senjata.
Bowgun cahaya telah berkembang melampaui versi "lemah" bowgun berat, yang menawarkan reka bentuk yang mudah namun mantap yang lebih mudah digunakan semasa mengikuti mekanik dan pengkhususan.
bowgun berat
Bowgun berat adalah senjata utama generasi pertama, memberikan kerosakan yang tinggi dan menggunakan peluru khusus. Saiz dan beratnya mengehadkan mobiliti.
Walaupun bowgun cahaya mengutamakan mobiliti, bowgun berat menawarkan fleksibiliti dalam jenis peluru. Pergerakan perlahannya (berjalan hanya semasa ditarik) diimbangi oleh senjata yang kuat. Pilihan penyesuaian tersedia, dan ia dapat melengkapkan perisai.
Reka bentuk terasnya kekal tidak berubah, berfungsi sebagai artileri atau sokongan yang kuat. Walau bagaimanapun, mobiliti yang rendah boleh menyebabkan downtime jika raksasa memfokuskan serangannya.
Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan untuk menembak berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah Wyvernheart (Minigun) dan Wyvernsnipe (Powerful Single-Shot) peluru khas, yang memerlukan pengurusan peluru strategik.
Kekuatan bowgun berat terletak pada peluru yang kuat seperti cluster dan crag, membolehkan takedown raksasa yang cekap. Walaupun perubahan kecil telah berlaku (Dodge Roll dan Lampiran), identiti terasnya tetap: senjata besar, peluru besar.
Dual Blades
di antara senjata paling terang, bilah dwi mengutamakan kelajuan dan sangat berkesan untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur akibat serangan multi-hit mereka. Menariknya, walaupun menjadi senjata generasi pertama, mereka hanya diperkenalkan dalam pembebasan Monster Hunter Barat.
Kelajuan dan gabungan cecair mentakrifkan bilah dwi, melampaui pedang dan perisai dalam kuasa serangan mentah. Serangan individu lemah, tetapi penggantian pesatnya memberikan kerosakan yang ketara.
Mod Demon, rangsangan kerosakan sementara dengan serangan dan manuver yang dipertingkatkan, menggunakan stamina.
Monster Hunter Portable 3/3 Ultimate memperkenalkan pengukur setan, mengisi dengan setiap serangan dalam mod Demon. Tolok penuh mengaktifkan mod Archdemon, menawarkan serangan dan manuver yang berkuasa tanpa longkang stamina.
Permainan ini berubah dengan ketara, memberi insentif kepada mod archdemon yang berterusan. Serangan baru telah ditambah kepada kedua-dua negara berkuasa. Dash Dash, alat pergerakan yang unik, dipertingkatkan oleh gaya pemburu yang mahir dalam Monster Hunter Generations Ultimate, menyediakan Dodge yang sempurna dengan kerosakan dan penggemar pergerakan.
Walaupun permainan teras tetap konsisten, penambahbaikan dan penambahan telah meningkatkan keupayaan menyerangnya. Pengenalan Mod Archdemon merevolusikan potensinya.
Generasi Kedua
diperkenalkan pada generasi kedua, senjata ini serupa dengan rakan-rakan generasi pertama mereka, namun memiliki gerakan dan mekanik yang unik.
Long Sword
yang dikenali untuk kombo cecair, kerosakan yang tinggi, dan mekanik halus, estetika pedang panjang menyerupai katanas. Diperkenalkan di Monster Hunter 2, ia berkongsi persamaan dengan Sword Great (kerosakan pemotongan, output kerosakan yang tinggi) tetapi mempunyai mobiliti yang unggul dan lebih banyak kombo cecair. Menyekat tidak hadir.
Tolok Roh, diisi oleh serangan pendaratan, mengaktifkan kombo semangat, urutan urutan yang kuat.
Monster Hunter 3 menambah Roh Roundslash, pemenang yang meningkatkan tolok semangat ke tiga peringkat (putih, kuning, merah), masing -masing memberikan penggemar serangan yang lebih kuat.
Populariti Monster Hunter World berpunca daripada pemenang baru (Spirit Thrust Helm Breaker) dan Slash Foresight, serangan Parry yang boleh digunakan dengan atau tanpa tolok Roh (menawarkan kebolehpasaran apabila digunakan dengan tolok).
Iceborne memperkenalkan pendirian IAI, membolehkan IAI Slash dan IAI Spirit Slash (serangan Parry).
Reka bentuk berorientasikan kombo Long Sword telah berkembang menjadi gaya berasaskan kaunter, memanfaatkan parries dan kaunter untuk mencapai potensi puncak. Tolok Roh tetap menjadi pusat, yang memerlukan integrasi lancar dengan mengelak dan melawan.
memburu tanduk
Terutamanya senjata sokongan, The Hunting Horn adalah senjata tumpul yang diperkenalkan di Monster Hunter 2. Mekanik bacaannya membolehkan bermain nota untuk mengaktifkan kesan yang bermanfaat (serangan/pertahanan pertahanan, penyembuhan).
Seperti tukul, ia menangani kerosakan kesan, mensasarkan kepala untuk stuns. Kerosakan keseluruhan yang lebih rendah diimbangi oleh keupayaan sokongannya.
Perubahan yang difokuskan pada mekanik bacaan sehingga kenaikan pemburu raksasa. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota bermain semasa serangan, meningkatkan ketidakstabilan. Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur, menyelaraskan pengaktifan buff. Nota Echo (Iceborne) menyediakan buffs berasaskan kawasan.
Monster Hunter bangkit dengan ketara membaik pulih senjata, memudahkan pengaktifan lagu (dua kali mengetuk butang) dan mengautomasikan penggemar. Perubahan ini, sementara memuji kesederhanaannya, adalah kontroversi, dengan beberapa mengkritik kehilangan kerumitan.
Gunlance
Hibrid tombak dan bowgun, senjata api (diperkenalkan pada generasi kedua) menggabungkan perisai dan tombak yang besar dengan serangan letupan. Amunisi tidak terhad, menambah semula apabila dimuat semula.
Secara visual sama dengan tombak, permainan berbeza. Serangan memotong, tidak menusuk. Pemenang termasuk api Wyvern (serangan letupan yang dikenakan). Jenis -jenis serangan mempengaruhi letupan serangan.
Monster Hunter 3 meningkatkan gaya agresifnya dengan tambah nilai cepat (membolehkan kombo tak terhingga), pecah penuh (slam ke bawah), dan pengecasan shell tambahan.
Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, meningkatkan kerosakan serangan fizikal dengan penggunaan serangan, tetapi terlalu panas mengunci tolok sementara.
Monster Hunter World menambah Wyrmstake Shot (serangan letupan).
Mekanik tambah semula unik Gunlance dan pendekatan serangan yang seimbang, yang memerlukan pengurusan yang teliti untuk menyerang, membezakannya.
bow
Senjata yang paling tangkas, Bow (Monster Hunter 2) cemerlang dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan, menggunakan mobiliti dan kombo. Ia berfungsi sama seperti senjata huru -hara. Serangan yang boleh dikenakan meningkatkan kiraan anak panah.
Taktik hit-and-run digunakan, mensasarkan titik lemah dan memanfaatkan serangan pelbagai hit untuk kerosakan unsur. Coatings meningkatkan kerosakan atau menimbulkan kesan status.
Mobiliti dan gabungan cecair adalah kekuatannya. Permainan yang lebih lama memaparkan jenis pukulan (dikeluarkan untuk kesederhanaan dalam permainan yang lebih baru).
Monster Hunter World membuat Moveset Universal dan Combo-Heavy, mengintegrasikan jenis pukulan ke dalam gerakan asas. Salutan jarak dekat menjadi tak terhingga.
Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan, terikat dengan tahap caj.
The Monster Hunter World overhaul meningkatkan gaya agresif, kombo-berat, membezakannya dari permainan point-and-shoot Bowguns.
Generasi ketiga dan keempat
Senjata ini (Monster Hunter 3 dan 4) terkenal kerana kebolehan mereka dan mekanik yang unik.
Switch Ax
Switch Ax (Monster Hunter 3) Ciri -ciri mod Ax dan Sword. Pada mulanya memerlukan penyelesaian pencarian untuk membuka kunci, kini sedia ada.
Gameplay mengimbangi kedua -dua mod. Mod AX menawarkan pelbagai, mobiliti, dan kombo berasaskan stamina yang tidak terhingga. Mod Pedang memberikan kerosakan yang lebih tinggi, penggunaan phial, dan pemenang pelepasan unsur.
Walaupun reka bentuk teras tetap konsisten, keupayaan morphing telah bertambah baik. Monster Hunter World memperkenalkan amped, memperkasakan mod pedang dengan phials dan menambah serangan peralihan baru.
Monster Hunter Rise Extended Amped ke kedua -dua mod, menggalakkan mod beralih untuk kerosakan maksimum.
Mekanik bertukar bentuk suis dan aliran pertempuran letupan menjadikannya tambahan yang unik.
serangga glaive
Serangga Glaive (Monster Hunter 4) mengkhususkan diri dalam pertempuran udara, menggunakan kinsect (serangga terkawal) untuk mengumpul esensi untuk penggemar. Ia unggul di raksasa pemasangan.
Walaupun gerakan asas tidak biasa, mengumpul essen merah, putih, dan oren memberikan serangan, mobiliti, dan penggemar pertahanan. Mengumpul ketiga-tiga ini memberikan penggemar yang lebih kuat dan tidak berulang.
Perubahan yang ketara adalah minimum, selain daripada serangan dan penunggang tambahan. Monster Hunter World: Iceborne's Descending Thrust menyediakan pemenang udara ke tanah yang sangat diperlukan.
Monster Hunter Rise Sederhana Kinsect Upgrade, mengikat mereka ke tahap senjata dan memperkenalkan jenis kinsect baru (normal, membantu, serbuk, kelajuan).
Pusat Permainan pada Koleksi Essence Rapid untuk Maksimum Buff Maksimum.
Sistem kehebatan udara dan buff serangga Glaive menawarkan gaya playstyle yang unik dan menarik.
Charge Blade
Satu lagi senjata yang mengubah (Monster Hunter 4), bilah caj terkenal dengan fleksibiliti dan pemenang yang kuat. Mod Pedang mengenakan phials, manakala mod AX melepaskan pelepasan elemen amped. Kerumitannya menjadikannya mencabar untuk menguasai.
Titik pengawal adalah penting untuk pengecasan phial yang cekap. Jenis Phial berbeza dengan senjata. Gabungan cecair dan fleksibiliti diimbangi oleh kesukaran senjata.
Menguasai titik pengawal membolehkan pengurangan kerosakan sambil mengekalkan kesalahan. Memahami peralihan senjata dan tingkah laku raksasa adalah penting.
Kesalahan bilah yang seimbang dan mekanik yang rumit menjadikannya bermanfaat, walaupun mencabar, senjata.
Senjata masa depan?
manakala Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, lebih banyak wujud, tidak dirilis di pasaran Barat. Memandangkan panjang umur francais, ansuran masa depan boleh memperkenalkan senjata baru atau memperkenalkan semula yang sebelum ini ditinggalkan. Potensi untuk penambahan senjata lebih lanjut menjanjikan untuk meningkatkan permainan yang sudah menarik.
Anda juga suka ...
-
Jul 02,22Isophyne Debut sebagai Watak Asal dalam Marvel Contest of Champions Kabam memperkenalkan watak asli yang serba baharu kepada Marvel Contest of Champions: Isophyne. Juara unik ini, ciptaan baru daripada pembangun Kabam, mempunyai reka bentuk menarik yang mengingatkan filem Avatar, yang menggabungkan aksen metalik tona tembaga. Peranan Isophyne dalam Peraduan Isophyne ent
-
Jan 27,25Roblox: Kod Obby Basikal (Januari 2025) Bike Obby: Buka Kunci Ganjaran Hebat dengan Kod Roblox Ini! Bike Obby, laluan halangan berbasikal Roblox, membolehkan anda memperoleh mata wang dalam permainan untuk meningkatkan basikal anda, membeli penggalak dan menyesuaikan tunggangan anda. Menguasai pelbagai trek memerlukan basikal peringkat teratas, dan syukur, kod Bike Obby ini disampaikan
-
Feb 20,25Di mana untuk menyusun semula telefon pintar Samsung Galaxy S25 dan S25 Ultra Siri Galaxy S25 Samsung: menyelam mendalam ke dalam barisan 2025 Samsung melancarkan siri Galaxy S25 yang sangat dinanti -nantikan pada acara yang dibongkar tahun ini. Barisan ini mempunyai tiga model: Galaxy S25, S25+, dan S25 Ultra. Preorders dibuka sekarang, dengan penghantaran bermula pada 7 Februari. Web Samsung
-
Mar 04,25The Godfeather Swoops ke iOS, pra-pendaftaran dibuka sekarang! The Godfeather: Perang Mafia yang dibakar merpati tiba di iOS 15 Ogos! Pra-pendaftaran sekarang untuk The Godfeather: A Mafia Pigeon Saga, permainan teka-teki roguelike yang dilancarkan pada iOS 15 Ogos! Menghindari Patrol Pidge, melepaskan arsenal burung (ahem, kotoran), dan menuntut semula kejiranan dari kedua -dua h