Monster Hunter Arms: Epic Tale of Evolution
Monster Hunter jest znany z różnorodnej listy broni i angażującej rozgrywki. Ale czy wiesz, że istnieje jeszcze więcej broni, nieobecnych w ostatnich tytułach? Ta eksploracja zagłębia się w historię uzbrojenia Monster Hunter.
← Wróć do Monster Hunter Wilds 'Główny artykuł
Historia broni
Dziedzictwo Monster Hunter obejmuje ponad dwie dekady, począwszy od 2004 r. Jego różnorodne typy broni są kluczowym elementem. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych klas broni, z których każda ma unikalne mocne strony, słabości, ruchy i mechanikę.
Znaczna ewolucja odróżnia oryginalny wielki miecz od współczesnego odpowiednika. Ponadto starsza broń, wcześniej niewydana na Zachodzie, dodaje bogatej historii franczyzy. Sprawdźmy ewolucję broni Monster Huntera.
Pierwsze pokolenie
Te broń zadebiutowało w oryginalnym Monster Hunter i jej iteracjach. Te fundamentalne broń przetrwały, ewoluując z wyrafinowanymi ruchami i mechaniką.
Great Sword
prawdopodobnie najbardziej kultowej broni franczyzy, debiut Wielkiego Miecza był w 2004 roku. Znany ze swoich ogromnych szkód, ta moc jest kosztowa powolnej prędkości i ruchu ataku. Jego ciężkie ostrze może służyć jako tarcza, spożywając wytrzymałość i ostrość.
Wczesna rozgrywka koncentrowała się na taktykach uderzenia i precyzyjnych odstępach. Chociaż kombinacje były możliwe, powolne animacje utrudniały ich skuteczność. Unikalną cechą były zwiększone uszkodzenia zadawane przez uderzenie w centrum ostrza.
Monster Hunter 2 wprowadził kultowe naładowane slash, wielopoziomowy atak ładunku, którego kulminacją jest niszczycielska huśtawka. Pozostaje to funkcja definiująca.
Kolejne gry dopracowały mechanikę ładowania, dodając finiszerów i poprawę płynności kombinacji, pomimo zachowania nieodłącznej powolności. Spasek na ramię Monster Hunter World pozwolił na szybszy dostęp do naładowanych ataków.
Wielki Miecz oferuje niską podłogę umiejętności, ale wysoki sufit umiejętności. Opanowanie jego czasu i maksymalizacja prawdziwych naładowanych szkód cięcia oddziela biegłego użytkowników od średniej.
miecz i tarcza
wszechstronności wszechstronności, miecz i tarcza mają zrównoważony projekt. Podczas gdy poszczególne strajki zadają umiarkowane szkody, kompensuje szybkie kombinacje, blokowanie, mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących, jej złożoność z czasem wzrosła.
Wczesna rozgrywka polegała na szybkich cięciach i kombinacjach, wykorzystując wysoką mobilność. Monster Hunter 2 włączył użycie przedmiotów, podczas gdy broń pozostała narysowana.
Późniejsze iteracje rozszerzyły ruch Moveset, zwłaszcza o baszy tarczy (Monster Hunter 3), kradzieży wsteczne i skoki (Monster Hunter 4) oraz doskonałych finiszerów pośpiechu/lotniczego (świat Monster Hunter/Rise).
Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanych szkód miecz i tarcza to jack-of-all-trades. Nieskończone kombinacje, szybkie ataki, unikanie wsteczne, potężni finiszerzy i niezawodny blok sprawiają, że jest to zwodniczo głęboka broń.
Młotek
Jedna z dwóch tępych broni (oddziaływania, a nie cięcia obrażeń), Hammers wyróżniają się częściami, zwłaszcza głowy. Po potworach Hunter 2, młot stał się synonimem potencjału KO.
Rozgrywka przypominała styl wielkiego miecza, ale z zaskakująco wysoką mobilnością i bez blokowania. Jego unikalny mechanik ładowania pozwolił na ruch podczas ładowania.
Zmiany ruchów były przyrostowe, dopóki Monster Hunter World i nie powstały. Big Bang i Spinning Budgeon znacznie zwiększyły możliwości ofensywne.
Wprowadzono dwa tryby, siłę i odwagę, zmieniając ataki i efekty ładunku. Skuteczne użycie młotka wymaga zrozumienia przełączania trybu na podstawie pojedynków potworów i utrzymania ładowania podczas ruchu.
Cel młotka jest prosty: skieruj głowę KOS. Ta prostota zaprzecza umiejętności wymaganym do maksymalizacji obrażeń za pomocą naładowanych ataków i finiszerów kombinacji.
Lance
Lance uosabia zdanie „Dobra przestępstwo to świetna obrona”. Jego długi zasięg i duża tarcza zapewniają wyjątkową obronę. Tarcza blokuje większość ataków, a z odpowiednimi umiejętnościami, nawet zwykle niewrażliwi. Pomimo ograniczonej mobilności i ataków jego wyniki obrażeń jest znaczne.
Rozgrywka przypomina Outboxer, szturchający w zasięgu podczas ochrony. Ataki podstawowe to pchnięcia (do przodu i w górę), łączące się do trzech razy. Dodano kontr -mechanik, co dodatkowo wzmacnia jego styl obronny. Ataki do ładunku biegowego i ataki tarcza zamknęły odległość.
Często postrzegane jako „nudne” ze względu na niezachwiane animacje, Lance nagradza graczy za stanie na ziemi. Przekształca Huntera w zbiornik, przewyższając nawet strzelanie w możliwościach obronnych.
Light Bowgun
broń dystansowa od pierwszej generacji, lekki Bowgun pojawia się w każdej grze. Jego mobilność i szybkość szybkiego przeładowania sprawiają, że jest stosunkowo łatwa w obsłudze i bezpieczniejsza niż cięższe opcje. Szczyta szybciej przeładowywania, poszycia i unikanie.
Kompromis mobilności jest ograniczona siła ognia w porównaniu z jego cięższym odpowiednikiem. Opcje dostosowywania obejmują beczki, tłumiki i zakresy.
Nie pozbawiając cięższej odmiany amunicji Bowguna, szybki ogień Bowgun pozwala mu przewyższyć inne broń dystansowa ze względu na łatwość użycia.
Monster Hunter 4 wprowadził „krytyczną odległość”, dodając głębokość do walki dystansowej. Optymalne uszkodzenia zależało od rodzaju amunicji.
Monster Hunter World wprowadził Wyvernblast (bomby mielone) i manewr zjeżdżalni, co dodatkowo zwiększając jego styl i gun.
Lekki Bowgun ewoluował poza „słabszą” wersją ciężkiego Bowgun, oferując prostą, ale solidną konstrukcję, która pozostaje łatwiejsza w użyciu, jednocześnie dotrzymując tempa mechaniki i specjalizacji.
Heavy Bowgun
Bowgun Heavy to najważniejsza broń dystansowa pierwszej generacji, zapewniając wysokie obrażenia i wykorzystując specjalistyczną amunicję. Jego rozmiar i masy ograniczają mobilność.
Podczas gdy lekki Bowgun priorytetowo traktuje mobilność, ciężki Bowgun oferuje elastyczność w typach amunicji. Jego powolny ruch (tylko chodzenie w momencie narysowania) jest kompensowany przez jego potężny arsenał. Opcje dostosowywania są dostępne i mogą wyposażyć tarczę.
Jego podstawowa konstrukcja pozostała w dużej mierze niezmieniona, służąc jako potężna artyleria lub wsparcie. Niska mobilność może jednak prowadzić do przestoju, jeśli potwór skoncentruje swoje ataki.
Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia do ciągłego strzelania bez przeładowania. Monster Hunter World dodał Wyvernheart (Minigun) i Wyvernsnipe (potężny pojedynczy strzał) specjalna amunicja, wymagająca strategicznego zarządzania amunicją.
Siła ciężkiego Bowguna polega na potężnej amunicji, takiej jak klaster i ramy, umożliwiając wydajne usunięcie potwora. Podczas gdy wystąpiły niewielkie zmiany (Dodge Roll and Attains), jego podstawowa tożsamość pozostaje: Big Gun, Big Bullets.
podwójne ostrza
Wśród najzdawniejszych broni podwójne ostrza ustala priorytetowo priorytetowo i są wyjątkowo skuteczne w wyrządzaniu dolegliwościom statusu i obrażeniach żywiołowych z powodu ich wielopoziomowych ataków. Co ciekawe, pomimo tego, że są bronią pierwszej generacji, zostały one wprowadzone tylko w zachodnim wydaniu Monster Hunter.
Połączenie prędkości i płynów definiują podwójne ostrza, przewyższając miecz i tarczę w surowej mocy ofensywnej. Poszczególne ataki są słabe, ale ich szybki sukcesja zapewnia znaczne szkody.
Tryb Demon, tymczasowe zwiększenie obrażeń z ulepszonymi atakami i manewrami, zużywa wytrzymałość.
Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate wprowadził miernik demonów, wypełniając każdy atak w trybie demona. Pełny miernik aktywuje tryb archidemona, oferując napędowe ataki i manewry bez odpływu wytrzymałości.
Ta znacząco zmieniła rozgrywkę, zachęcając do trwałego trybu archidemona. Nowe ataki zostały dodane do obu stanów zasilanych. Demon Dash, unikalne narzędzie do ruchu, zostało wzmocnione przez Adept Hunter Style w Monster Hunter Generations Ultimate, zapewniając doskonałą unikanie z obrażeniami i wzmacniaczami ruchowymi.
Podczas gdy podstawowa rozgrywka pozostaje spójna, udoskonalenia i dodatki zwiększyły jego możliwości ofensywne. Wprowadzenie w trybie ArchDemona zrewolucjonizowało jego potencjał.
Drugie pokolenie
Wprowadzony w drugiej generacji, broń ta jest podobna do ich odpowiedników pierwszej generacji, ale mają unikalne ruchy i mechanikę.
Long Sword
Znany z kombinacji płynów, wysokich uszkodzeń i wyrafinowanej mechaniki, estetyka długiego miecza przypomina katany. Wprowadzony w Monster Hunter 2, dzieli podobieństwa z Wielkim Mieczem (obrażenia, wysokie obrażenia), ale oferuje doskonałą mobilność i więcej kombinacji płynów. Blokowanie jest nieobecne.
Miernik ducha, wypełniony atakami lądowania, aktywuje kombinację ducha, potężną sekwencję obrażeń.
Monster Hunter 3 dodał Spirit RoundSlash, finiszer, który zwiększa miernik ducha do trzech poziomów (biały, żółty, czerwony), każdy przyznaje silniejszy buffów ataku.
Popularność Monster Hunter World wynika z nowego finiszera (Spirit Thrust Helm Breaker) i foresight Slash, Parry Attack użytecznego z lub bez miernika ducha (oferowanie niepoprawności, gdy jest używany z miernikiem).
Iceborne wprowadził postawę IAI, umożliwiając IAI Slash i IAI Spirit Slash (Atak Parry).
Zorientowany na kombinację konstrukcji długiego miecza przekształcił się w styl przeciwny, wykorzystując parki i liczniki, aby osiągnąć potencjał szczytowy. Wskaźnik ducha pozostaje centralny, wymagający bezproblemowej integracji z uchyleniem i przeciwbracowaniem.
Horn
przede wszystkim bronią wsparcia, klakson myśliwski to tępą broń wprowadzoną do Monster Hunter 2. Jej mechanika recitalowa pozwala na aktywację notatek z grania korzystnych efektów (buffy ataku/obrony, gojenie).
Podobnie jak młot, zadaje obrażenia uderzeniowe, ukierunkowane na głowę na ogłuszenia. Niższe ogólne szkody są zrównoważone jego możliwościami wsparcia.
Zmiany koncentrowały się na mechanice recitalowej, dopóki łowca potworów nie powstanie. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na grę notatki podczas ataków, poprawiając płynność. Monster Hunter World wprowadził kolejkę piosenek, usprawnioną aktywację buffu. Echo Notes (Iceborne) zapewniał buffy oparte na obszarach.
Monster Hunter Rise znacznie przeglądał broń, upraszczając aktywację piosenek (podwójne stukanie przycisku) i automatyzując buffy. Ta zmiana, chwalona za swoją prostotę, była kontrowersyjna, a niektórzy krytykowali utratę złożoności.
Gunlinance
hybryda lance i bowguna, strzelec (wprowadzony w drugiej generacji) łączy dużą tarczę i lancę z wybuchowym ostrzałem. Amunicja jest nieograniczona, uzupełniając się po ponownym załadunku.
Wizualnie podobne do lance, rozgrywka różni się. Ataki są cięte, a nie przebijające. Finishers obejmują pożar Wyvern (naładowany atak wybuchowy). Typy ostrzału wpływają na eksplozje ataku.
Monster Hunter 3 wzmocnił swój agresywny styl dzięki szybkiemu przeładowaniu (pozwalającym na nieskończone kombinacje), pełną serię (slam w dół) i dodatkowe ładowanie skorupy.
Monster Hunter X wprowadził wskaźnik ciepła, zwiększając obrażenia fizyczne atakiem z użyciem ostrzania, ale tymczasowo blokuje miernik.
Monster Hunter World dodał Wyrmstake Shot (impalujący atak wybuchowy).
Unikalna mechanika przeładowania przez strzelń i zrównoważone ofensywne podejście, wymagające starannego zarządzania ostrzałem, wyróżnia go.
Ukłon
Najbardziej zwinna broń dystansowa, łuk (Monster Hunter 2) wyróżnia się w walce o powierzchni bliskiego do średniej, wykorzystując mobilność i kombinacje. Działa podobnie jak broń w zwarciu. Ataki podlegające ładowaniu zwiększają liczbę strzał.
Zastosowane są taktyki uderzające, ukierunkowane na słabe punkty i wykorzystując wielopiętrowane ataki o obrażenia żywiołowe. Powłoki zwiększają uszkodzenie lub zadają efekty stanu.
Mobilność i kombinacje płynne są jej mocnymi stronami. Starsze gry zawierały typy strzałów (usunięte dla prostoty w nowszych grach).
Monster Hunter World stworzył Moveset Universal and Combo High, integrując typy strzałów z podstawowym ruchem. Powłoka z bliskiego zasięgu stała się nieskończona.
Ponowne wprowadzone typy strzałów Hunter Monster Rise, powiązane z poziomami ładunku.
Monster Hunter World Reverhaul wzmocnił swój agresywny, ciężki styl kombinacji, odróżniając go od rozgrywki Bowguns.
trzecie i czwarte pokolenie
Te broń (Monster Hunter 3 i 4) są godne uwagi ze względu na ich zdolności morfowania i unikalną mechanikę.
Switch Axe
Topór przełącznika (Monster Hunter 3) ma tryby AX i Miecz. Początkowo wymagające ukończenia misji do odblokowania, jest teraz łatwo dostępne.
Rozgrywka równoważy oba tryby. Tryb AX oferuje zasięg, mobilność i nieskończoną kombinację opartą na wytrzymałości. Tryb miecza zapewnia wyższe obrażenia, zużycie fioli i elementarne finiszer zrzutu.
Podczas gdy podstawowy projekt pozostaje spójny, możliwości morfowania uległy poprawie. Monster Hunter World wprowadził wzmocniony, wzmacniając tryb miecza w fiolkach i dodając nowe ataki przejściowe.
Monster Hunter Rise rozszerzony w obu trybach, zachęcając do przełączania trybu dla maksymalnych uszkodzeń.
Mechanika przełączania AX-SWAP-SWAP-SWAPP-SWAGHT i wybuchowy przepływ walki sprawiają, że jest to unikalny dodatek.
Owad Glaive
owad Glaive (Monster Hunter 4) specjalizuje się w walce lotniczej, wykorzystując krewne (kontrolowane owady) do gromadzenia esencji dla buffów. Wyróżnia się w montażu potworów.
Podczas gdy podstawowy ruch ruchów jest nietypowy, zbieranie czerwonego, białego i pomarańczowego esencji zapewnia atak, mobilność i buffy obrony. Zbieranie wszystkich trzech zapewnia silniejsze, niezarejestrowane buffy.
Znaczące zmiany były minimalne, oprócz dodatkowych ataków i finiszerów. Monster Hunter World: Zstępujący pęd Iceborne zapewnił bardzo potrzebny finiszer powietrza do ziemi.
Monster Hunter Rise Uproszczone ulepszenia Kinsect, wiążąc je z poziomem broni i wprowadzając nowe typy krewnych (normalne, asystenta, proszek, prędkość).
Rozgrywka koncentruje się na kolekcji Rapid Essence, aby uzyskać maksymalny czas wolny.
System z powietrza i buffowy systemu owada Glaive oferuje wyjątkowy i wciągający styl gry.
Charge Blade
Kolejna broń transformująca (Monster Hunter 4), ostrze ładowania jest znane z wszechstronności i potężnych finiszerów. Tryb miecza ładuje fiolki, a tryb AX uwalnia wyładowanie elementarne. Jego złożoność sprawia, że stanowi wyzwanie.
Punkty strażnicze są kluczowe dla wydajnego ładowania fioli. Typy fiali różnią się w zależności od broni. Płynne kombinacje i wszechstronność są zrównoważone trudnością broni.
Opanowanie punktów ochrony pozwala na łagodzenie szkód przy jednoczesnym zachowaniu przestępstwa. Zrozumienie przejścia broni i zachowania potworów jest niezbędne.
Zrównoważone przestępstwo ostrza ładunku i misterni mechanicy sprawiają, że jest to satysfakcjonujące, choć trudne broń.
Przyszła broń?
, podczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, więcej, niepublikowanych na rynkach zachodnich. Biorąc pod uwagę długowieczność franczyzy, przyszłe raty mogą wprowadzać nową broń lub przywrócić wcześniej pominięte. Potencjał dodatkowych uzupełnień broni obiecuje poprawić i tak już przekonującą rozgrywkę.
Możesz też ...
-
Jul 02,22Isophyne debiutuje jako oryginalna postać w Marvel Contest of Champions Kabam wprowadza zupełnie nową, oryginalną postać do Marvel Contest of Champions: Isophyne. Ten wyjątkowy bohater, świeże dzieło twórców Kabama, może poszczycić się uderzającym designem przypominającym film Avatar, zawierającym metaliczne akcenty w kolorze miedzi. Rola Isophyne w konkursie Isophyne ent
-
Jan 27,25Roblox: kody rowerowe (styczeń 2025) Bike Obby: Odblokuj niesamowite nagrody za pomocą tych kodów Roblox! Bike Obby, kurs przeszkód rowerowych Roblox, pozwala zdobyć walutę w grze, aby zaktualizować rower, kupić wzmacniacze i dostosowywanie jazdy. Opanowanie różnych utworów wymaga roweru na najwyższym poziomie i na szczęście te kody obby rowerowe dostarczają
-
Feb 20,25Gdzie zamawiać w przedsprzedaży smartfony Samsung Galaxy S25 i S25 Seria Samsunga Galaxy S25: głębokie nurkowanie w składzie 2025 Samsung zaprezentował bardzo oczekiwaną serię Galaxy S25 na tegorocznym wydarzeniu rozpakowanym. Skład ma trzy modele: Galaxy S25, S25+i S25 Ultra. Wstępne są już otwarte, a wysyłka rozpoczyna się 7 lutego. Sieć Samsunga
-
Mar 04,25Feather God pływa na iOS, teraz otwarta rejestracja! The Godfeather: Wojna mafii z gołębią przybywa na iOS 15 sierpnia! Pre-Register Now For the Godfeather: A Mafia Pigeon Saga, roguelike puzzle-akcja uruchomiona na iOS 15 sierpnia! Uniknąć patrolu Pidge, uwolnij swój ptak arsenał (ahem, odchody) i odzyskaj dzielnicę z obu H