मॉन्स्टर हंटर आर्म्स: ए एपिक टेल ऑफ इवोल्यूशन
मॉन्स्टर हंटर अपने विविध हथियार रोस्टर और आकर्षक गेमप्ले के लिए प्रसिद्ध है। लेकिन क्या आप जानते हैं कि और भी अधिक हथियार मौजूद हैं, हाल के शीर्षकों से अनुपस्थित हैं? यह अन्वेषण राक्षस हंटर हथियार के इतिहास में देरी करता है।
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एक हथियार इतिहास
मॉन्स्टर हंटर की विरासत दो दशकों में फैली हुई है, जो 2004 में शुरू हुई है। इसके विभिन्न हथियार प्रकार एक प्रमुख तत्व हैं। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में चौदह अलग -अलग हथियार कक्षाएं हैं, जिनमें से प्रत्येक में अद्वितीय ताकत, कमजोरियां, चालें और यांत्रिकी हैं।
महत्वपूर्ण विकास मूल महान तलवार को अपने आधुनिक समकक्ष से अलग करता है। इसके अलावा, पुराने हथियार, पहले पश्चिम में अप्रकाशित, फ्रैंचाइज़ी के समृद्ध इतिहास में जोड़ते हैं। आइए मॉन्स्टर हंटर के हथियार विकास की जांच करें।
पहली पीढ़ी
इन हथियारों ने मूल मॉन्स्टर हंटर और इसके पुनरावृत्तियों में शुरुआत की। इन मूलभूत हथियारों ने परिष्कृत चालें और यांत्रिकी के साथ विकसित किया है।
महान तलवार
यकीनन फ्रैंचाइज़ी का सबसे प्रतिष्ठित हथियार, ग्रेट तलवार की शुरुआत 2004 में थी। इसकी अपार क्षति के लिए जाना जाता है, यह शक्ति धीमी गति से हमले की गति और आंदोलन की कीमत पर आती है। इसका भारी ब्लेड एक ढाल के रूप में काम कर सकता है, सहनशक्ति और तीक्ष्णता का उपभोग कर सकता है।
प्रारंभिक गेमप्ले हिट-एंड-रन रणनीति और सटीक रिक्ति पर केंद्रित था। हालांकि कॉम्बो संभव थे, धीमी गति से एनिमेशन ने उनकी प्रभावशीलता में बाधा डाली। एक अनूठी विशेषता ब्लेड के केंद्र के साथ हड़ताली करके बढ़ी हुई क्षति थी।
मॉन्स्टर हंटर 2 ने एक विनाशकारी स्विंग में एक बहु-स्तरीय चार्ज हमला करने वाले प्रतिष्ठित चार्ज स्लैश को पेश किया। यह एक परिभाषित सुविधा बनी हुई है।
इसके बाद के खेलों ने चार्जिंग मैकेनिक्स को परिष्कृत किया, फिनिशर को जोड़ा और कॉम्बो तरलता में सुधार किया, इसके अंतर्निहित धीमेपन को बनाए रखने के बावजूद। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड्स शोल्डर टैकल ने चार्ज किए गए हमलों की त्वरित पहुंच के लिए अनुमति दी।
ग्रेट तलवार एक कम कौशल फर्श लेकिन एक उच्च कौशल छत प्रदान करता है। इसके समय को महारत हासिल करना और सही चार्ज किए गए स्लैश क्षति को अधिकतम करना कुशल उपयोगकर्ताओं को औसत से अलग करता है।
तलवार और ढाल
बहुमुखी प्रतिभा को मूर्त रूप देता है, तलवार और शील्ड एक संतुलित डिजाइन समेटे हुए है। जबकि व्यक्तिगत हमले मध्यम क्षति से निपटते हैं, यह तेजी से कॉम्बो, अवरुद्ध, गतिशीलता और उपयोगिता के साथ क्षतिपूर्ति करता है। शुरू में एक शुरुआती हथियार माना जाता है, समय के साथ इसकी जटिलता बढ़ गई है।
शुरुआती गेमप्ले ने उच्च गतिशीलता का लाभ उठाते हुए त्वरित स्लैश और कॉम्बोस पर भरोसा किया। मॉन्स्टर हंटर 2 ने आइटम उपयोग को सक्षम किया, जबकि हथियार खींचा गया।
बाद के पुनरावृत्तियों ने मूव्स का विस्तार किया, विशेष रूप से शील्ड बैश (मॉन्स्टर हंटर 3), बैकस्टेप्स और जंप (मॉन्स्टर हंटर 4), और परफेक्ट रश/एरियल फिनिशर (मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड/राइज़) के साथ।
इसकी छोटी सीमा और मध्यम क्षति के बावजूद, तलवार और ढाल एक जैक-ऑफ-ऑल-ट्रेड है। अनंत कॉम्बोस, त्वरित हमले, बैकस्टेप इवेसिवेशन, शक्तिशाली फिनिशर, और एक विश्वसनीय ब्लॉक इसे एक भ्रामक रूप से गहरा हथियार बनाते हैं।
हैमर
दो कुंद हथियारों में से एक (प्रभाव से निपटने, नुकसान में कटौती नहीं), हैमर को तोड़ने वाले भागों, विशेष रूप से सिर पर एक्सेल। पोस्ट-मॉन्स्टर हंटर 2, हथौड़ा KO क्षमता का पर्याय बन गया।
गेमप्ले ने ग्रेट तलवार की हिट-एंड-रन स्टाइल से मिलता जुलता था, लेकिन आश्चर्यजनक रूप से उच्च गतिशीलता और कोई अवरुद्ध नहीं था। इसके अद्वितीय चार्ज मैकेनिक ने चार्जिंग के दौरान आंदोलन की अनुमति दी।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और राइज़ होने तक Moveset परिवर्तन वृद्धिशील थे। बिग बैंग और कताई ब्लडगॉन ने आक्रामक क्षमताओं को काफी बढ़ाया।
दो मोड, शक्ति और साहस, पेश किए गए, चार्ज हमलों और प्रभावों को बदलते हुए। प्रभावी हथौड़ा उपयोग के लिए मॉन्स्टर मैचअप के आधार पर समझ मोड स्विचिंग की आवश्यकता होती है और चलते समय चार्ज को बनाए रखा जाता है।
हैमर का उद्देश्य सीधा है: कोस के लिए सिर को लक्षित करें। यह सादगी चार्ज किए गए हमलों और कॉम्बो फिनिशरों का उपयोग करके क्षति को अधिकतम करने के लिए आवश्यक कौशल को मानती है।
लांस
लांस वाक्यांश को "एक अच्छा अपराध एक महान रक्षा है।" इसकी लंबी पहुंच और बड़ी ढाल असाधारण रक्षा प्रदान करती है। शील्ड अधिकांश हमलों को ब्लॉक करता है, और उचित कौशल के साथ, यहां तक कि सामान्य रूप से अस्वाभाविक लोगों को भी। सीमित गतिशीलता और हमलों के बावजूद, इसका नुकसान उत्पादन पर्याप्त है।
गेमप्ले एक आउटबॉक्सर जैसा दिखता है, संरक्षित करते समय रेंज में पोकिंग करता है। कोर हमले थ्रस्ट (आगे और ऊपर की ओर) हैं, जो तीन बार तक के हैं। एक काउंटर मैकेनिक को जोड़ा गया था, और अपनी रक्षात्मक शैली को मजबूत किया। रनिंग चार्ज और शील्ड बैश हमलों ने दूरी को बंद कर दिया।
अक्सर इसके अप्रभावी एनिमेशन के कारण "उबाऊ" माना जाता है, लांस खिलाड़ियों को अपने मैदान में खड़े होने के लिए पुरस्कृत करता है। यह शिकारी को एक टैंक में बदल देता है, यहां तक कि रक्षात्मक क्षमताओं में बंदूक को पार करता है।
लाइट बाउगुन
पहली पीढ़ी से एक हथियार का हथियार, हर गेम में लाइट बाउगुन दिखाई देता है। इसकी गतिशीलता और तेजी से पुनः लोड की गति भारी विकल्पों की तुलना में इसे संभालने और सुरक्षित करने के लिए अपेक्षाकृत आसान बनाती है। यह तेजी से पुनः लोड, शीथिंग और चकमा देता है।
गतिशीलता के लिए व्यापार बंद अपने भारी समकक्ष की तुलना में सीमित गोलाबारी है। अनुकूलन विकल्पों में बैरल, साइलेंसर और स्कोप शामिल हैं।
भारी बाउगुन की गोला -बारूद की कमी के साथ, लाइट बाउगुन की रैपिड फायर क्षमता उपयोग में आसानी के कारण अन्य रेंज किए गए हथियारों को बेहतर बनाने की अनुमति देती है।
मॉन्स्टर हंटर 4 ने "क्रिटिकल डिस्टेंस" पेश किया, जो रेंजेड कॉम्बैट में गहराई को जोड़ता है। गोला बारूद प्रकार पर निर्भर इष्टतम क्षति।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyvernblast (ग्राउंड बम) और एक स्लाइड पैंतरेबाज़ी की शुरुआत की, जिससे इसकी रन-एंड-गन शैली को और बढ़ाया गया।
लाइट बाउगुन भारी बाउगन के "कमजोर" संस्करण से परे विकसित हुआ है, जो एक सरल अभी तक मजबूत डिजाइन की पेशकश करता है जो यांत्रिकी और विशेषज्ञता में तालमेल रखते हुए उपयोग करना आसान रहता है।
भारी बाउगन
भारी बोगन पहली पीढ़ी का प्रमुख हथियार है, जो उच्च क्षति पहुंचाता है और विशेष गोला बारूद का उपयोग करता है। इसका आकार और वजन गतिशीलता को प्रतिबंधित करता है।
जबकि लाइट बाउगन गतिशीलता को प्राथमिकता देता है, भारी बोगन गोला -बारूद प्रकारों में लचीलापन प्रदान करता है। इसका धीमा आंदोलन (केवल खींचा हुआ है) इसके शक्तिशाली शस्त्रागार द्वारा ऑफसेट है। अनुकूलन विकल्प उपलब्ध हैं, और यह एक ढाल से लैस हो सकता है।
इसका मुख्य डिजाइन काफी हद तक अपरिवर्तित रहा, शक्तिशाली तोपखाने या समर्थन के रूप में सेवा कर रहा था। कम गतिशीलता, हालांकि, यदि राक्षस अपने हमलों पर ध्यान केंद्रित करता है तो डाउनटाइम हो सकता है।
मॉन्स्टर हंटर 3 ने बिना लोड किए निरंतर फायरिंग के लिए घेराबंदी मोड की शुरुआत की। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyvernheart (Minigun) और Wyvernsnipe (शक्तिशाली एकल-शॉट) विशेष बारूद को जोड़ा, जिसमें रणनीतिक गोला बारूद प्रबंधन की आवश्यकता होती है।
भारी बाउगुन की ताकत क्लस्टर और क्रैग जैसे शक्तिशाली गोला -बारूद में निहित है, जिससे कुशल राक्षस टेकडाउन सक्षम होते हैं। जबकि मामूली बदलाव हुए हैं (डॉज रोल और अटैचमेंट), इसकी मुख्य पहचान बनी हुई है: बड़ी बंदूक, बड़ी गोलियां।
दोहरी ब्लेड
सबसे आकर्षक हथियारों के बीच, दोहरी ब्लेड गति को प्राथमिकता देते हैं और उनके बहु-हिट हमलों के कारण स्थिति बीमारियों और मौलिक क्षति को भड़काने में असाधारण रूप से प्रभावी होते हैं। दिलचस्प बात यह है कि पहली पीढ़ी के हथियार होने के बावजूद, उन्हें केवल मॉन्स्टर हंटर की पश्चिमी रिलीज में पेश किया गया था।
स्पीड और फ्लुइड कॉम्बोस दोहरी ब्लेड को परिभाषित करते हैं, कच्चे आक्रामक शक्ति में तलवार और ढाल को पार करते हैं। व्यक्तिगत हमले कमजोर हैं, लेकिन उनका तेजी से उत्तराधिकार महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाता है।
दानव मोड, बढ़ाया हमलों और युद्धाभ्यास के साथ एक अस्थायी क्षति को बढ़ावा देता है, सहनशक्ति का उपभोग करता है।
मॉन्स्टर हंटर पोर्टेबल 3rd/3 अल्टीमेट ने दानव गेज को पेश किया, जो दानव मोड में प्रत्येक हमले के साथ भर गया। एक पूर्ण गेज आर्कडेमोन मोड को सक्रिय करता है, जो कि सहनशक्ति के बिना संचालित हमलों और युद्धाभ्यास की पेशकश करता है।
यह काफी बदल गया गेमप्ले, निरंतर आर्कडेमोन मोड को प्रोत्साहित करता है। दोनों संचालित राज्यों में नए हमले जोड़े गए। दानव डैश, एक अद्वितीय आंदोलन उपकरण, राक्षस शिकारी पीढ़ियों में अंतिम शिकारी शैली द्वारा बढ़ाया गया था, जो क्षति और आंदोलन के शौकीनों के साथ एक आदर्श चकमा प्रदान करता है।
जबकि कोर गेमप्ले सुसंगत है, शोधन और परिवर्धन ने इसकी आक्रामक क्षमताओं को बढ़ाया है। Archdemon मोड के परिचय ने अपनी क्षमता में क्रांति ला दी।
द्वितीय जनरेशन
दूसरी पीढ़ी में पेश किए गए, ये हथियार उनके पहली पीढ़ी के समकक्षों के समान हैं, फिर भी अद्वितीय चालें और यांत्रिकी हैं।
लंबी तलवार
द्रव कॉम्बोस, उच्च क्षति, और परिष्कृत यांत्रिकी के लिए जाना जाता है, लंबी तलवार का सौंदर्यशास्त्र कट्टन जैसा दिखता है। मॉन्स्टर हंटर 2 में पेश किया गया, यह ग्रेट तलवार (स्लैशिंग क्षति, उच्च क्षति आउटपुट) के साथ समानताएं साझा करता है, लेकिन बेहतर गतिशीलता और अधिक द्रव कॉम्बो का दावा करता है। अवरुद्ध करना अनुपस्थित है।
लैंडिंग हमलों से भरी आत्मा गेज, स्पिरिट कॉम्बो को सक्रिय करती है, एक शक्तिशाली क्षति से निपटने के लिए।
मॉन्स्टर हंटर 3 ने स्पिरिट राउंडस्लैश को जोड़ा, एक फिनिशर जो स्पिरिट गेज को तीन स्तरों (सफेद, पीले, लाल) तक बढ़ाता है, प्रत्येक मजबूत हमले के बफ़र्स प्रदान करता है।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की लोकप्रियता एक नए फिनिशर (स्पिरिट थ्रस्ट हेल्म ब्रेकर) और दूरदर्शिता स्लैश से उपजी है, एक पैरी अटैक के साथ या बिना स्पिरिट गेज (गेज के साथ उपयोग किए जाने पर इनवुलरबिलिटी की पेशकश)।
आइसबोर्न ने IAI स्लैश और IAI स्पिरिट स्लैश (एक पैरी अटैक) को सक्षम करते हुए IAI स्टांस पेश किया।
लंबी तलवार के कॉम्बो-उन्मुख डिजाइन एक काउंटर-आधारित शैली में विकसित हुई है, जो कि पीक क्षमता तक पहुंचने के लिए पैरीज़ और काउंटरों का लाभ उठाती है। स्पिरिट गेज केंद्रीय बनी हुई है, जिसमें चकमा देने और काउंटरिंग के साथ सहज एकीकरण की आवश्यकता होती है।
शिकार करते समय बजाया जाने वाला हॉर्न
मुख्य रूप से एक समर्थन हथियार, शिकार हॉर्न एक कुंद हथियार है जो मॉन्स्टर हंटर 2 में पेश किया गया है। इसका पुनर्मिलन मैकेनिक लाभकारी प्रभावों (हमले/रक्षा बफ, हीलिंग) को सक्रिय करने के लिए नोट्स खेलने की अनुमति देता है।
हथौड़ा की तरह, यह प्रभाव को नुकसान पहुंचाता है, स्टन के लिए सिर को लक्षित करता है। कम समग्र क्षति इसकी समर्थन क्षमताओं से ऑफसेट है।
मॉन्स्टर हंटर में वृद्धि तक पुनरावृत्ति मैकेनिक पर केंद्रित परिवर्तन। मॉन्स्टर हंटर 3 अल्टीमेट की अनुमति नोट हमलों के दौरान खेलते हुए, तरलता में सुधार। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने सॉन्ग कतारबद्ध, बफ़र सक्रियण को सुव्यवस्थित किया। इको नोट्स (आइसबोर्न) ने क्षेत्र-आधारित बफ़र प्रदान किए।
मॉन्स्टर हंटर राइज ने सॉन्ग सक्रियण (डबल टैपिंग एक बटन) और स्वचालित बफ़र्स को सरल बनाने के लिए, हथियार को काफी हद तक ओवरहॉल किया। यह परिवर्तन, जबकि इसकी सादगी के लिए प्रशंसा की गई थी, विवादास्पद था, कुछ ने जटिलता के नुकसान की आलोचना की।
गनलेंस
लांस और बोगुन का एक हाइब्रिड, गनलेंस (दूसरी पीढ़ी में पेश किया गया) एक बड़ी ढाल और लांस को विस्फोटक गोलाबारी के साथ जोड़ता है। गोला -बारूद असीमित है, फिर से लोड करने पर फिर से भरना।
लांस के समान, गेमप्ले अलग है। हमले फिसल रहे हैं, भेदी नहीं। फिनिशरों में वायवर्न की आग (एक चार्ज विस्फोटक हमला) शामिल हैं। शेलिंग प्रकार हमले के विस्फोटों को प्रभावित करते हैं।
मॉन्स्टर हंटर 3 ने त्वरित रीलोड (अनंत कॉम्बोस की अनुमति), पूर्ण फटने (एक नीचे की ओर स्लैम), और अतिरिक्त शेल चार्जिंग के साथ अपनी आक्रामक शैली को बढ़ाया।
मॉन्स्टर हंटर एक्स ने हीट गेज को पेश किया, जिससे शेलिंग के उपयोग के साथ शारीरिक हमले की क्षति बढ़ गई, लेकिन गेज को अस्थायी रूप से लॉक कर दिया।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyrmstake शॉट (एक विस्फोटक विस्फोटक हमला) को जोड़ा।
गनलेंस के अद्वितीय रीलोडिंग यांत्रिकी और संतुलित आक्रामक दृष्टिकोण, शेलिंग के सावधानीपूर्वक प्रबंधन की आवश्यकता होती है, इसे अलग कर दिया।
झुकना
सबसे फुर्तीली हथियार, धनुष (मॉन्स्टर हंटर 2) निकट-से-मिड-रेंज मुकाबला में उत्कृष्टता, गतिशीलता और कॉम्बो का उपयोग करते हैं। यह हाथापाई हथियारों के समान कार्य करता है। प्रभार्य हमले तीर की गिनती को बढ़ाते हैं।
हिट-एंड-रन रणनीति नियोजित की जाती है, कमजोर बिंदुओं को लक्षित करती है और मौलिक क्षति के लिए बहु-हिट हमलों का लाभ उठाती है। कोटिंग्स क्षति या स्थिति प्रभाव को बढ़ाते हैं।
गतिशीलता और द्रव कॉम्बो इसकी ताकत हैं। पुराने खेलों में शॉट प्रकार (नए खेलों में सादगी के लिए हटाए गए) को चित्रित किया गया।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने मूव्स को यूनिवर्सल और कॉम्बो-हैवी बनाया, जो शॉट प्रकारों को बेस मूसेट में एकीकृत करता है। क्लोज़-रेंज कोटिंग अनंत हो गई।
मॉन्स्टर हंटर राइज़ राइज़ किए गए शॉट प्रकारों को चार्ज करने के लिए बंधे।
द मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ओवरहाल ने अपनी आक्रामक, कॉम्बो-भारी शैली को बढ़ाया, इसे बाउगन्स के पॉइंट-एंड-शूट गेमप्ले से अलग किया।
तीसरी और चौथी पीढ़ी
ये हथियार (मॉन्स्टर हंटर 3 और 4) उनकी मॉर्फिंग क्षमताओं और अद्वितीय यांत्रिकी के लिए उल्लेखनीय हैं।
स्विच एक्स
स्विच कुल्हाड़ी (मॉन्स्टर हंटर 3) में कुल्हाड़ी और तलवार मोड हैं। प्रारंभ में अनलॉक करने के लिए एक खोज को पूरा करने की आवश्यकता है, यह अब आसानी से उपलब्ध है।
गेमप्ले दोनों मोड को संतुलित करता है। AX मोड रेंज, मोबिलिटी और एक अनंत सहनशक्ति-आधारित कॉम्बो प्रदान करता है। तलवार मोड उच्च क्षति, phial उपयोग और मौलिक डिस्चार्ज फिनिशर प्रदान करता है।
जबकि कोर डिजाइन लगातार बनी हुई है, मॉर्फिंग क्षमताओं में सुधार हुआ है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने amped, Phials के साथ तलवार मोड को सशक्त बनाने और नए संक्रमण हमलों को जोड़ने के लिए पेश किया।
मॉन्स्टर हंटर राइज़ ने दोनों मोड में विस्तार किया, अधिकतम क्षति के लिए मोड स्विचिंग को प्रोत्साहित किया।
स्विच एक्स के फॉर्म-स्वैपिंग यांत्रिकी और विस्फोटक लड़ाकू प्रवाह इसे एक अनूठा जोड़ बनाते हैं।
कीट Glaive
कीट Glaive (मॉन्स्टर हंटर 4) हवाई युद्ध में माहिर है, बफ़र्स के लिए निबंध एकत्र करने के लिए एक किन्स्ट (नियंत्रित कीट) का उपयोग करते हैं। यह बढ़ते राक्षसों में उत्कृष्टता प्राप्त करता है।
जबकि बेस मूवसेट अचूक है, लाल, सफेद और नारंगी निबंध अनुदान हमले, गतिशीलता और रक्षा शौकीनों को इकट्ठा करता है। तीनों को इकट्ठा करने से मजबूत, गैर-पुनर्निवेश वाले बफ़र मिलते हैं।
जोड़े गए हमलों और फिनिशरों से अलग महत्वपूर्ण परिवर्तन न्यूनतम थे। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड: आइसबोर्न के अवरोही थ्रस्ट ने एक बहुत जरूरी एयर-टू-ग्राउंड फिनिशर प्रदान किया।
मॉन्स्टर हंटर राइज़ सरलीकृत किनसेक्ट अपग्रेड, उन्हें हथियार स्तर पर बांधने और नए किंसेक्ट प्रकार (सामान्य, सहायता, पाउडर, गति) का परिचय।
गेमप्ले अधिकतम बफ अपटाइम के लिए रैपिड एसेंस कलेक्शन पर सेंटर।
कीट Glaive की हवाई कौशल और बफ सिस्टम एक अद्वितीय और आकर्षक PlayStyle प्रदान करते हैं।
चार्ज ब्लेड
एक और ट्रांसफ़ॉर्मिंग वेपन (मॉन्स्टर हंटर 4), चार्ज ब्लेड को इसकी बहुमुखी प्रतिभा और शक्तिशाली फिनिशरों के लिए जाना जाता है। तलवार मोड phials चार्ज करता है, जबकि AX मोड amped मौलिक निर्वहन को हटा देता है। इसकी जटिलता इसे मास्टर करने के लिए चुनौतीपूर्ण बनाती है।
कुशल phial चार्जिंग के लिए गार्ड पॉइंट महत्वपूर्ण हैं। Phial प्रकार हथियार से भिन्न होते हैं। तरल कॉम्बोस और बहुमुखी प्रतिभा हथियार की कठिनाई से ऑफसेट हैं।
मास्टरिंग गार्ड अंक अपराध को बनाए रखते हुए नुकसान शमन के लिए अनुमति देता है। हथियार संक्रमण और राक्षस व्यवहार को समझना आवश्यक है।
चार्ज ब्लेड के संतुलित अपराध और जटिल यांत्रिकी इसे एक पुरस्कृत, यद्यपि चुनौतीपूर्ण, हथियार बनाते हैं।
भविष्य के हथियार?
जबकि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में चौदह हथियार हैं, अधिक मौजूद हैं, पश्चिमी बाजारों में अप्रकाशित हैं। फ्रैंचाइज़ी की दीर्घायु को देखते हुए, भविष्य की किस्तों को नए हथियारों का परिचय दिया जा सकता है या पहले से छोड़े गए लोगों को फिर से शुरू किया जा सकता है। आगे के हथियार परिवर्धन की क्षमता पहले से ही सम्मोहक गेमप्ले को बढ़ाने का वादा करती है।
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