Xu hướng sa thải của Game Studio Bucks, thông báo tăng lương

Jan 24,25

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsThông báo gần đây của FromSoftware về việc tăng lương khởi điểm cho những nhân viên mới tốt nghiệp hoàn toàn trái ngược với tình trạng sa thải hàng loạt ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi vào năm 2024. Bài viết này tìm hiểu quyết định của FromSoftware và bối cảnh rộng hơn về việc cắt giảm việc làm trên toàn ngành.

Từ biện pháp phản công của Software tới việc sa thải trong ngành

FromSoftware tăng lương khởi điểm lên 11,8%

Trong khi năm 2024 chứng kiến ​​tình trạng mất việc làm đáng kể trong lĩnh vực trò chơi điện tử, FromSoftware, nhà phát triển đằng sau những tựa game nổi tiếng như Dark SoulsElden Ring, đã thực hiện mức tăng trưởng ban đầu là 11,8% lương hàng tháng cho sinh viên mới ra trường. Có hiệu lực từ tháng 4 năm 2025, mức lương khởi điểm sẽ tăng từ 260.000 Yên lên 300.000 Yên. Trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, công ty cho biết mức tăng này phản ánh cam kết của công ty về một môi trường làm việc ổn định và bổ ích, có lợi cho việc phát triển trò chơi.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsĐộng thái này diễn ra sau những lời chỉ trích vào năm 2022 về mức lương tương đối thấp hơn so với các hãng phim Nhật Bản khác, bất chấp thành công quốc tế của FromSoftware. Mức lương trung bình hàng năm được báo cáo trước đây là khoảng 3,41 triệu yên (khoảng 24.500 USD) được một số nhân viên lưu ý là không đủ để đáp ứng chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo. Việc điều chỉnh lương này nhằm mục đích điều chỉnh mức thù lao của FromSoftware theo các tiêu chuẩn của ngành, phản ánh mức tăng tương tự tại các công ty như Capcom (tăng 25% lên 300.000 Yên vào đầu năm tài chính 2025).

Sự khác biệt: Cắt giảm nhân sự ở phương Tây và sự ổn định của Nhật Bản

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsNgành công nghiệp game toàn cầu đã trải qua một năm 2024 đầy biến động với mức độ sa thải chưa từng có. Hàng nghìn việc làm đã bị mất tại các công ty lớn như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft, mặc dù trong nhiều trường hợp lợi nhuận đạt kỷ lục. Tổng số vượt qua con số 10.500 của năm 2023 và năm vẫn chưa kết thúc. Trong khi các công ty phương Tây thường lấy lý do là sự bất ổn kinh tế và sáp nhập, ngành công nghiệp game Nhật Bản lại đưa ra một bức tranh khác.

Thị trường việc làm tương đối ổn định của Nhật Bản phần lớn là nhờ luật lao động chặt chẽ và văn hóa doanh nghiệp. Không giống như "việc làm theo ý muốn" phổ biến ở Hoa Kỳ, các biện pháp bảo vệ người lao động và hạn chế sa thải không công bằng của Nhật Bản tạo ra những rào cản đáng kể đối với việc sa thải hàng loạt.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsHơn nữa, một số công ty lớn của Nhật Bản, bao gồm Sega (tăng 33% vào tháng 2 năm 2023), Atlus (15%) và Koei Tecmo (23%) cũng thực hiện tăng lương. Ngay cả Nintendo, mặc dù lợi nhuận thấp hơn vào năm 2022, cũng cam kết tăng lương 10%. Những mức tăng này có thể là phản ứng trước việc Thủ tướng Fumio Kishida thúc đẩy tăng lương trên toàn quốc nhằm chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.

Tuy nhiên, điều này không phủ nhận những thách thức trong ngành công nghiệp Nhật Bản. Thời gian làm việc kéo dài (thường là 12 giờ/ngày, sáu ngày một tuần) vẫn là mối lo ngại, đặc biệt đối với những người lao động hợp đồng dễ bị tổn thương, những người có thể không được gia hạn hợp đồng nếu không bị coi là bị sa thải về mặt kỹ thuật.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsTóm lại, mặc dù năm 2024 lập kỷ lục nghiệt ngã về số lượng nhân viên game bị sa thải trên toàn cầu, nhưng Nhật Bản phần lớn đã tránh được đợt cắt giảm tồi tệ nhất. Tương lai sẽ tiết lộ liệu cách tiếp cận của Nhật Bản có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình trong bối cảnh áp lực kinh tế toàn cầu ngày càng tăng hay không.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.