ゲームスタジオ、人員削減傾向を支持、給与増額を発表
フロム・ソフトウェアが最近発表した新卒採用の初任給の引き上げは、2024 年のゲーム業界に影響を与える大規模な人員削減とは対照的です。この記事では、フロム・ソフトウェアの決定と業界全体の人員削減のより広範な背景について考察します。
業界の人員削減に対するフロムソフトウェアの対抗策
フロム・ソフトウェア、初任給を 11.8% 引き上げ
2024 年にビデオ ゲーム分野で大幅な雇用喪失が見られる中、ダーク ソウル や エルデン リング などの高い評価を得ているタイトルの開発元であるフロム・ソフトウェアは、初任給の 11.8% 増加を実施しました。新卒採用の月給です。 2025年4月からは初任給が26万円から30万円に上がります。 同社は 2024 年 10 月 4 日付のプレスリリースで、この増加はゲーム開発に役立つ安定したやりがいのある労働環境への取り組みを反映していると述べました。
この動きは、フロム・ソフトウェアの国際的な成功にも関わらず、他の日本のスタジオに比べて賃金が相対的に低いという2022年の批判を受けてのことだ。 これまでに報告された約341万円(約2万4500ドル)の平均年収は、東京の高い生活費を満たすには不十分だと一部の従業員から指摘されていた。 この給与調整は、カプコンのような企業の同様の昇給(2025会計年度開始までに25%増額の30万円)を反映し、フロム・ソフトウェアの報酬を業界ベンチマークに合わせることが目的です。
相違点: 欧米のレイオフ vs. 日本の安定
世界のゲーム業界は、前例のないレベルの人員削減など、激動の 2024 年を経験しました。 マイクロソフト、セガ・オブ・アメリカ、ユービーアイソフトなどの大手企業では、多くのケースで記録的な利益を上げていたにもかかわらず、数千人の雇用が失われた。 合計は2023年の1万500人を超えており、今年はまだ終わっていない。 欧米企業は経済的不確実性や合併を理由に挙げることが多かったが、日本のゲーム業界は異なる状況を示した。
日本の比較的安定した雇用市場は、強固な労働法と企業文化によるところが大きい。 米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本の労働者保護と不当解雇の制限は、大量解雇に対する大きな障壁となっている。
さらに、セガ (2023 年 2 月に 33% 増)、アトラス (15%)、コーエーテクモ (23%) など、いくつかの日本の大手企業も昇給を実施しました。 任天堂ですら、2022年の減益にもかかわらず、10%の賃上げを約束した。これらの引き上げは、インフレ対策と労働条件改善を目的とした全国的な賃金引き上げを求める岸田文雄首相への反応である可能性がある。
しかし、これは日本の業界内の課題を否定するものではありません。 長時間労働(多くの場合、1 日 12 時間、週 6 日)は依然として懸念されており、特に技術的に解雇とみなされなければ契約を更新できない可能性がある弱い立場の契約労働者にとって顕著です。
結論として、2024 年は世界的なゲーム部門の人員削減の厳しい記録を打ち立てましたが、日本は最悪の人員削減をほぼ回避しました。 世界的な経済圧力が高まる中、日本のアプローチが労働力を守り続けられるかどうかは将来明らかになるだろう