游戏工作室抵制裁员趋势,宣布加薪
FromSoftware 最近宣布提高应届毕业生的起薪,这与 2024 年影响游戏行业的广泛裁员形成鲜明对比。本文探讨了 FromSoftware 的决定以及全行业裁员的更广泛背景。
从软件逆袭到行业裁员
FromSoftware 将起薪提高 11.8%
虽然视频游戏行业在 2024 年出现了严重的就业岗位流失,但《黑暗之魂》 和 Elden Ring 等广受好评游戏的开发商 FromSoftware 的起始员工数量增长了 11.8%新毕业生的月薪。 自 2025 年 4 月起,起薪将从 26 万日元上涨至 30 万日元。 在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中,该公司表示这一增长反映了其对有利于游戏开发的稳定和有益的工作环境的承诺。
尽管 FromSoftware 在国际上取得了成功,但 2022 年,由于与其他日本工作室相比工资相对较低,因此提出了这一举措。 一些员工指出,之前报告的平均年薪约为 341 万日元(约合 24,500 美元),不足以满足东京的高生活成本。 此次薪资调整旨在使 FromSoftware 的薪酬与行业基准保持一致,反映 Capcom 等公司的类似增长(到 2025 财年开始时增加 25% 至 30 万日元)。
全球游戏行业经历了动荡的2024年,裁员规模空前。 微软、美国世嘉和育碧等大公司尽管利润创纪录,但仍失去了数千个工作岗位。 这一总数超过了 2023 年的 10,500 人,而且这一年还没有结束。 虽然西方公司经常将经济不确定性和合并作为原因,但日本游戏业却呈现出不同的景象。
此外,世嘉(2023年2月上涨33%)、Atlus(15%)、光荣特库摩(23%)等几家日本大公司也实施了加薪。 就连任天堂,尽管 2022 年利润较低,也承诺加薪 10%。这些加薪可能是对岸田文雄首相推动全国范围内工资上涨以对抗通货膨胀和改善工作条件的回应。
然而,这并不能消除日本行业内的挑战。 长时间工作(通常每天 12 小时,每周 6 天)仍然是一个问题,特别是对于弱势合同工来说,他们的合同在技术上不被视为裁员的情况下可能无法续签。
总而言之,虽然 2024 年全球游戏业裁员创下了严峻记录,但日本基本上避免了最严重的裁员。 未来将揭晓日本的做法能否在全球经济压力日益增大的情况下继续保护其劳动力。