Game Studio Bucks 해고 추세, 급여 인상 발표

Jan 24,25

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsFromSoftware가 최근 신규 졸업생 채용에 대한 초봉 인상을 발표한 것은 2024년 게임 산업에 영향을 미친 광범위한 정리해고와 극명한 대조를 이룹니다. 이 기사에서는 FromSoftware의 결정과 업계 전반의 감원에 대한 더 넓은 맥락을 살펴봅니다.

프롬소프트웨어의 업계 해고 대응

프롬소프트웨어, 초봉 11.8% 인상

2024년에는 비디오 게임 부문에서 상당한 일자리 감소가 있었던 반면, Dark SoulsElden Ring과 같은 호평을 받은 타이틀을 개발한 FromSoftware는 시작 횟수를 11.8% 증가시켰습니다. 신입사원 월급. 2025년 4월부터 초봉이 26만엔에서 30만엔으로 인상됩니다. 2024년 10월 4일자 보도 자료에서 회사는 이러한 인상이 게임 개발에 도움이 되는 안정적이고 보람 있는 작업 환경에 대한 노력을 반영한다고 밝혔습니다.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs이러한 움직임은 FromSoftware의 국제적인 성공에도 불구하고 다른 일본 스튜디오에 비해 상대적으로 낮은 임금에 대한 2022년의 비판에 따른 것입니다. 이전에 보고된 약 341만엔(약 24,500달러)의 평균 연봉은 일부 직원에 의해 도쿄의 높은 생활비를 감당하기에는 부족하다고 지적되었습니다. 이번 급여 조정의 목표는 FromSoftware의 보상을 업계 벤치마크에 맞춰 Capcom과 같은 회사의 유사한 인상을 반영하는 것입니다(2025 회계연도 시작 시 25% 인상된 300,000엔으로 인상).

차이: 서구의 해고와 일본의 안정

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs글로벌 게임 산업은 전례 없는 수준의 해고로 인해 격동의 2024년을 보냈습니다. Microsoft, Sega of America, Ubisoft와 같은 주요 기업에서는 기록적인 수익을 올렸음에도 불구하고 수천 개의 일자리가 사라졌습니다. 총계는 2023년 수치인 10,500명을 넘어섰고, 올해는 아직 끝나지 않았습니다. 서구 기업들은 종종 경제적 불확실성과 합병을 이유로 꼽았지만, 일본 게임 산업은 다른 모습을 보였습니다.

일본의 비교적 안정적인 고용 시장은 탄탄한 노동법과 기업 문화에 크게 기인합니다. 미국에 만연한 '임의고용'과 달리 일본의 근로자 보호와 부당해고 제한은 대량해고에 큰 장벽이 되고 있다.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs또한 Sega(2023년 2월 33% 인상), Atlus(15%), Koei Tecmo(23%) 등 여러 일본 주요 기업도 급여 인상을 시행했습니다. Nintendo조차 2022년 수익 감소에도 불구하고 급여 10% 인상을 약속했습니다. 이러한 인상은 기시다 후미오(Kishida Fumio) 총리가 인플레이션을 퇴치하고 근로 조건을 개선하기 위해 전국적으로 임금 인상을 추진한 것에 대한 대응일 수 있습니다.

그러나 이것이 일본 업계의 도전을 부정하는 것은 아닙니다. 장시간 근무(보통 하루 12시간, 주 6일)는 문제로 남아 있습니다. 특히 기술적으로 해고로 간주되지 않고는 계약이 갱신되지 않을 수 있는 취약한 계약직 근로자의 경우 더욱 그렇습니다.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs결론적으로 2024년은 전 세계 게임 업계에서 암울한 해고 기록을 세웠지만 일본은 최악의 해고를 대부분 피했습니다. 일본의 접근 방식이 점점 커지는 글로벌 경제 압박 속에서도 계속해서 인력을 보호할 수 있는지 여부는 미래에 드러날 것입니다.

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