Trend Pemberhentian Bucks Game Studio, Mengumumkan Kenaikan Gaji

Jan 24,25

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsPengumuman terbaru dari FromSoftware tentang kenaikan gaji permulaan untuk pengambilan graduan baharu sangat berbeza dengan pemberhentian pekerja yang berleluasa yang memberi kesan kepada industri permainan pada tahun 2024. Artikel ini meneroka keputusan FromSoftware dan konteks pemberhentian pekerjaan seluruh industri yang lebih luas.

Dari Pergerakan Balas Perisian ke Pemberhentian Industri

FromSoftware Meningkatkan Gaji Permulaan sebanyak 11.8%

Walaupun 2024 telah menyaksikan kehilangan pekerjaan yang ketara dalam sektor permainan video, FromSoftware, pembangun di sebalik tajuk yang terkenal seperti Dark Souls dan Elden Ring, telah melaksanakan peningkatan 11.8% dalam permulaan. gaji bulanan untuk graduan baru. Berkuat kuasa April 2025, gaji permulaan akan dinaikkan daripada ¥260,000 kepada ¥300,000. Dalam kenyataan akhbar bertarikh 4 Oktober 2024, syarikat menyatakan peningkatan ini mencerminkan komitmennya terhadap persekitaran kerja yang stabil dan bermanfaat yang kondusif untuk pembangunan permainan.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsLangkah ini berikutan kritikan pada tahun 2022 mengenai gaji yang agak rendah berbanding studio Jepun yang lain, walaupun FromSoftware berjaya di peringkat antarabangsa. Purata gaji tahunan yang dilaporkan sebelum ini kira-kira ¥3.41 juta (sekitar $24,500) telah dinyatakan oleh sesetengah pekerja sebagai tidak mencukupi untuk menampung kos sara hidup Tokyo yang tinggi. Pelarasan gaji ini bertujuan untuk menyelaraskan pampasan FromSoftware dengan penanda aras industri, mencerminkan kenaikan yang sama pada syarikat seperti Capcom (peningkatan 25% kepada ¥300,000 menjelang permulaan tahun fiskal 2025).

Perbezaan: Pemberhentian Barat lwn. Kestabilan Jepun

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsIndustri permainan global mengalami pergolakan 2024, dengan tahap pemberhentian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Beribu-ribu pekerjaan telah hilang di syarikat utama seperti Microsoft, Sega of America dan Ubisoft, walaupun mencatatkan keuntungan dalam banyak kes. Jumlahnya melepasi angka 2023 iaitu 10,500, dan tahun ini masih belum berakhir. Walaupun syarikat Barat sering menyebut ketidaktentuan ekonomi dan penggabungan sebagai sebab, industri permainan Jepun memberikan gambaran yang berbeza.

Pasaran pekerjaan Jepun yang agak stabil sebahagian besarnya disebabkan oleh undang-undang buruh yang teguh dan budaya korporatnya. Tidak seperti "pekerjaan sesuka hati" yang lazim di AS, perlindungan pekerja Jepun dan pengehadan terhadap pemecatan yang tidak adil mewujudkan halangan yang ketara kepada pemberhentian pekerja secara besar-besaran.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsSelain itu, beberapa syarikat Jepun utama, termasuk Sega (kenaikan 33% pada Februari 2023), Atlus (15%) dan Koei Tecmo (23%), turut melaksanakan kenaikan gaji. Malah Nintendo, walaupun keuntungan yang lebih rendah pada tahun 2022, komited untuk kenaikan gaji sebanyak 10%. Kenaikan ini mungkin merupakan tindak balas kepada desakan Perdana Menteri Fumio Kishida untuk kenaikan gaji di seluruh negara untuk memerangi inflasi dan memperbaiki keadaan kerja.

Walau bagaimanapun, ini tidak menafikan cabaran dalam industri Jepun. Waktu kerja yang panjang (selalunya 12 jam sehari, enam hari seminggu) tetap menjadi kebimbangan, terutamanya bagi pekerja kontrak yang terdedah yang kontraknya mungkin tidak diperbaharui tanpa dianggap sebagai pemberhentian secara teknikal.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsKesimpulannya, sementara 2024 mencatatkan rekod suram untuk pemberhentian permainan global, Jepun sebahagian besarnya mengelak daripada pemotongan yang paling teruk. Masa depan akan mendedahkan sama ada pendekatan Jepun boleh terus melindungi tenaga kerjanya di tengah-tengah tekanan ekonomi global yang semakin meningkat.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.