Game Studio przeciwstawia się trendowi zwolnień i ogłasza podwyżki

Jan 24,25

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsNiedawne ogłoszenie FromSoftware dotyczące zwiększonych wynagrodzeń początkowych dla nowo zatrudnionych absolwentów stanowi wyraźny kontrast z powszechnymi zwolnieniami, które w 2024 r. będą miały wpływ na branżę gier. W tym artykule omówiono decyzję FromSoftware i szerszy kontekst zwolnień w całej branży.

Od ruchu przeciwnego oprogramowania do zwolnień w branży

FromSoftware zwiększa wynagrodzenia początkowe o 11,8%

Chociaż w 2024 r. odnotowano znaczną utratę miejsc pracy w sektorze gier wideo, FromSoftware, twórca uznanych tytułów, takich jak Dark Souls i Elden Ring, odnotował wzrost liczby startów o 11,8% miesięczne wynagrodzenie nowo przyjętych absolwentów. Od kwietnia 2025 r. wynagrodzenie początkowe wzrośnie z 260 000 jenów do 300 000 jenów. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. firma stwierdziła, że ​​wzrost ten odzwierciedla jej zaangażowanie w tworzenie stabilnego i satysfakcjonującego środowiska pracy sprzyjającego tworzeniu gier.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsPosunięcie to jest następstwem krytyki w 2022 roku dotyczącej stosunkowo niższych wynagrodzeń w porównaniu do innych japońskich studiów, pomimo międzynarodowego sukcesu FromSoftware. Zgłaszane wcześniej średnie roczne wynagrodzenie w wysokości około 3,41 miliona jenów (około 24 500 dolarów) zostało uznane przez niektórych pracowników za niewystarczające, aby pokryć wysokie koszty utrzymania w Tokio. Ta korekta wynagrodzeń ma na celu dostosowanie wynagrodzenia FromSoftware do standardów branżowych, odzwierciedlając podobne podwyżki w firmach takich jak Capcom (wzrost o 25% do 300 000 jenów na początku roku podatkowego 2025).

Rozbieżność: zwolnienia na Zachodzie a stabilność w Japonii

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsŚwiatowa branża gier doświadczyła burzliwego roku 2024, z bezprecedensową liczbą zwolnień. W największych firmach, takich jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft, tysiące pracowników zostało zwolnionych, pomimo w wielu przypadkach rekordowych zysków. Łączna liczba przekracza liczbę 10 500 z 2023 r., a rok jeszcze się nie skończył. Podczas gdy zachodnie firmy często jako przyczyny podawały niepewność gospodarczą i fuzje, japońska branża gier przedstawiła inny obraz.

Stosunkowo stabilny rynek pracy w Japonii wynika w dużej mierze z solidnego prawa pracy i kultury korporacyjnej. W przeciwieństwie do „zatrudnienia na żądanie” powszechnego w USA, japońska ochrona pracowników i ograniczenia dotyczące niesłusznego zwolnienia tworzą znaczące bariery dla masowych zwolnień.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsCo więcej, kilka dużych japońskich firm, w tym Sega (wzrost o 33% w lutym 2023 r.), Atlus (15%) i Koei Tecmo (23%), również wprowadziło podwyżki wynagrodzeń. Nawet Nintendo, pomimo niższych zysków w 2022 roku, zobowiązało się do podwyżki wynagrodzeń o 10%. Podwyżki te mogą być odpowiedzią na naciski premiera Fumio Kishidy dotyczące ogólnokrajowych podwyżek płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.

Nie neguje to jednak wyzwań stojących przed japońskim przemysłem. Długie godziny pracy (często 12-godzinne dni, sześć dni w tygodniu) nadal stanowią problem, szczególnie w przypadku pracowników kontraktowych znajdujących się w trudnej sytuacji, których umowy nie mogą zostać przedłużone bez formalnego uznania za zwolnienie.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsPodsumowując, choć rok 2024 ustanowił ponury rekord zwolnień w branży gier na całym świecie, Japonia w dużej mierze uniknęła najgorszych cięć. Przyszłość pokaże, czy podejście Japonii będzie w stanie w dalszym ciągu chronić siłę roboczą w obliczu rosnącej globalnej presji gospodarczej.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.