"Yeni Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

May 05,25

Bethesda bu hafta başında Oblivion Remaster'ı tanıttığında, sersemledim. Bir zamanlar tuhaf, patates yüzlü karakterleri ve bulanık, düşük çözünürlüklü manzaraları ile ünlü olan Tamriel'e yapılan 2006 yolculuğu, artık şimdiye kadar oluşturulan en görsel olarak çarpıcı Elder Scrolls oyununa dönüştü. Mass Effect Legendary Edition ve Dark Souls Remastered gibi yıllarca süren ezici HD remaster'ten sonra, Xbox 360 meslektaşlarında zar zor gelişen, neredeyse yirmi yıl önce Ray izi ile Unreal Engine 5'te yeniden doğduğum imparatorluk şehrini gördüm, gerçek olamayacak kadar iyiydi. Ayrıca, oyun savaş, RPG sistemleri ve diğer birçok detay için önemli yükseltmelerle geliştirildi. Bu beni Bethesda ve geliştirici Virtuos'un projeyi yanlış adlandırıp adlandırmadığını sorgulamamı sağladı. Remastered yerine Oblivion Remake olarak adlandırılmamalı mı?

Bu düşünceye sahip tek ben değildim. Birçok taraftar bunu bir yeniden düzenledi ve orijinal Oblivion'un kıdemli oyun tasarımcısı Bruce Nesmith bile, “[Kelime] Remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim.” Diye belirtti. Başlangıçta Remaster etiketine şüpheci, birkaç saat oynadıktan sonra, Oblivion Remastered'ın yeniden yapım gibi görünebileceği, ancak bir remaster gibi oynadığı anlaşıldı.

Oblivion'un yeniden yapım gibi görünmesinin nedenleri açıktır: Virtuos her bir varlığı sıfırdan yeniledi. Ekranda gördüğünüz her ağaç, kılıç ve ufalanan kale yepyeni, modern grafik beklentilerini güzel dokularla, çarpıcı aydınlatma ve her ok ve silah grevine gerçekçilik katan tamamen yeni bir fizik sistemi ile karşılaşıyor. NPC'ler tanıdık kalırken, modelleri tamamen yeniden yaratıldı. Bu revizyon, hatırladığınız şeyi yeniden yaratmamayı, 2025 standardı karşılayan bir şey sunmayı amaçlamaktadır. Bethesda Game Studios RPG'nin şimdiye kadar baktığı en iyisi ve eğer Remaster söylentilerinden önce görmüş olsaydım, Elder Scrolls 6 için karıştırmış olabilirim.

Ancak, sadece yükseltilen görseller değil. Savaş önemli ölçüde iyileştirildi ve kılıç oyununu her zamankinden daha ilgi çekici hale getirdi. Üçüncü şahıs kamera artık bir retikül eklenerek daha iyi çalışıyor. Görev dergisinden diyaloga ve kilitleme ve ikna gibi mini oyunlara kadar menüler yenilendi. Orijinal, sorunlu tesviye sistemi daha mantıklı bir Oblivion ve Skyrim sistemleri melezi ile değiştirildi ve sonunda sprint eklendi. Bu kadar kapsamlı görsel ve oyun geliştirmeleri ile, bazılarının neden bir yeniden yapmayı düşünebileceğini görmek kolaydır.

Ancak, remake ve remaster'ların etrafındaki terminoloji karanlıktır. Sıkı endüstri standartları yoktur ve yayıncılar genellikle bu terimleri gevşek kullanırlar. Örneğin, Rockstar'ın Grand Theft Auto üçlemesinin "Definitive Edition" Remaster'ları, modern aydınlatma ile orijinal PlayStation 2 oyunlarının esasen lüks versiyonlarıdır. Buna karşılık, bir remaster olarak da etiketlenen Crash Bandioot N. Sane Trilogy , tamamen yeni grafiksel varlıklara sahiptir ve modern bir oyuna benziyor. Remake'ler daha da yaygın olarak değişir: Colossus'un Gölgesi ve Bluepoint tarafından Demon'un ruhları , yerden inşa edilmiş sadık rekreasyonlardır, Resident Evil 2 orijinal yapıyı korur, ancak oyunu yeniden tasarlar. Final Fantasy 7 Yeniden Yapma ve Yeniden Doğuş , tasarım, senaryo ve hikayeyi elden geçirerek daha da ileri gider.

Tarihsel olarak, modern bir motorda sıfırdan yeniden inşa edilen oyunlar remake olarak kabul edilirken, remasers orijinal teknoloji içindeki yükseltmelerle sınırlıydı. Bu tanım eski haline geliyor, bu da remasterlerin orijinal oyunun tasarımını küçük oyun iyileştirmeleri ile koruyan grafik revizyonlar olduğunu, oysa yeniden tasarım oyunlarını tamamen yeniden tasarladığını gösteriyor. Bu tanımla, Demon'un Ruhları ve Metal Gear Solid: Delta, eski fikirlerin yeni yorumlarını sunan oyunlar için "remake" terimini ayırarak remaster olarak sınıflandırılacaktır.

Yeni aydınlatma, kürk ve metalik etkiler, Oblivion'daki yeniden düzenlenen değişikliklerin sadece başlangıcıdır. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos

Öyleyse, Oblivion'un bu yeni versiyonu bir remake mi yoksa bir remaster mı? Oynadıktan sonra, Oblivion Remastered'in uygun bir şekilde adlandırıldığı açıktır. Yeni varlıklar ve Unreal Engine 5'in Ray Tracing'i yepyeni görünmesini sağlasa da, çekirdek oyun ve tasarım, bu belirgin Bethesda tarzında korunan 20 yaşındaki orijinalde kök salıyor. Bethesda'nın açıkladığı gibi, “Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik. Ama en önemlisi, çekirdeği değiştirmek istemedik. Bu hala önceki bir dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli.”

O dönemin ayırt edici özellikleri yükleme ekranlarında, şaşırtıcı ikna mini oyununda, basit şehir tasarımlarında, garip bir şekilde hareket eden NPC'lerde ve hala biraz hantal savaşta belirgindir. Orijinalin ilginç cazibesini koruyarak böcekler ve aksaklıklar bile korundu.

Obsidian'ın Avowed gibi son sürümler, RPG mekaniğinin geleceğini sergiliyor ve Oblivion Remastered'in sistemlerini karşılaştırma olarak hissettiriyor. Yine de, Oblivion Remastered , gizemlerle dolu geniş açık alanları ve Skyrim'in tekrarlayan zindanları gölgede bırakan ilgi çekici görev yapısı ile büyüsünü ve hırsını koruyor. Oyuncu özgürlüğüne eski okul yaklaşımı, günümüzün daha rehberli oyun manzarasında ferahlatıcı geliyor. Ancak, oyunun diyalogu, sistem entegrasyonu ve seviye tasarımı açıkça tarihlendirilmiştir. Bir yeniden yapım bu öğeleri güncelleyecektir, ancak Oblivion Remastered geçmişi yeniden yaşamaya odaklanır, böylece haklı olarak adını kazanır.

Filmde, remake'ler taze döküm ve senaryolarla yeni yapımlardır, remasers ise mevcut filmleri modern standartları karşılamak için geliştirir. Oblivion Remastered bunu yansıtıyor, oyunun dışını yeni bir motorda yeniden yaratarak görsel kaliteyi sınıra itiyor, ancak çekirdek 2000'lerin bir ürünü olmaya devam ediyor. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy, ortaya çıkma sırasında uygun bir şekilde açıkladı: "Oblivion oyun motorunu beyin ve gerçek dışı 5'i vücut olarak düşünüyoruz. Beyin tüm dünya mantığını ve oyununu sürüyor ve vücut oyuncuların yaklaşık 20 yıldır sevdiği deneyimi hayata geçiriyor."

Oblivion yeniden düzenlenmiş olduğunu iddia ettiği şeydir ve başarıları hafife alınmamalıdır. Bunun bir yeniden yapım olması konusunda ısrar etmek yerine, diğer büyük AAA şirketlerinden remasterlar için standardı belirlemelidir. Bu , Mass Effect Legendary Edition ve Grand Theft Auto: The Trilogy ile elde edilmesi gereken kalite seviyesidir. Oblivion Remastered, tutkuyla hazırlanmış bir yeniden yapılanma gibi görünüyor, ancak sevgiyle korunmuş bir remaster gibi oynuyor ve tam olarak böyle olmalı.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.