"Novo esquecimento: aparência de remake, remasterização"
Quando Bethesda revelou o Oblivion remasterizado no início desta semana, fiquei surpreso. A jornada de 2006 a Tamriel, uma vez infame por seus personagens peculiares e com rosto de batata e paisagens embaçadas e de baixa resolução, agora se transformou no jogo de rolos de idosos mais impressionante já criado já criado. Depois de anos de remasterizações de HD, como o Mass Effect Edition e o Dark Souls Remastered , o que mal melhorou sobre seus colegas do Xbox 360, ver a cidade imperial que explorei há quase duas décadas renascidas no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios era quase bom demais para ser verdadeiro. Além disso, o jogo foi aprimorado com atualizações significativas para combater os sistemas de RPG e vários outros detalhes. Isso me levou a questionar se a Bethesda e o desenvolvedor, Virtuos, haviam nomeado o projeto. Não deveria ser chamado de remake do Oblivion em vez de remasterizado ?
Eu não era o único com esse pensamento. Muitos fãs o rotularam de remake, e até Bruce Nesmith, o designer de jogos sênior do esquecimento original, comentou: "Não tenho certeza de que [a palavra] remasterize realmente faz justiça". Inicialmente cético no rótulo Remaster, depois de jogar por várias horas, ficou claro que o Oblivion remasterizado pode parecer um remake, mas toca como uma remasterização.
As razões pelas quais o Oblivion parece um remake são claras: os virtuos renovaram todos os ativos do zero. Toda árvore, espada e castelo em ruínas que você vê na tela é novo, atendendo a expectativas gráficas modernas com belas texturas, iluminação impressionante e um sistema de física totalmente novo que acrescenta realismo a todas as flechas e armas. Enquanto os NPCs permanecem familiares, seus modelos foram completamente recriados. Essa revisão pretende não recriar o que você lembra, mas entregar algo que atenda aos padrões 2025. É o melhor que o RPG da Bethesda Game Studios já parecia e, se eu o tivesse visto antes dos rumores de remasterização, eu poderia ter confundido com o Elder Scrolls 6 .
No entanto, não são apenas os visuais que foram atualizados. O combate foi significativamente melhorado, fazendo com que o SwordPlay pareça mais envolvente do que nunca. A câmera em terceira pessoa agora funciona melhor com a adição de uma reticulação. Os menus, do periódico de busca até o diálogo e os minijogos, como bloqueio e persuasão, foram todos atualizados. O sistema de nivelamento problemático original foi substituído por um híbrido mais lógico dos sistemas Oblivion e Skyrim , e a corrida foi finalmente adicionada. Com aprimoramentos visuais e de jogabilidade tão extensos, é fácil ver por que alguns podem considerá -lo um remake.
No entanto, a terminologia em torno de remakes e remasterizadores é obscura. Não há padrões rígidos da indústria, e os editores costumam usar esses termos vagamente. Por exemplo, os remasterizadores "definitivos" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto são essencialmente versões sofisticadas dos jogos originais do PlayStation 2 com iluminação moderna. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , também rotulou uma remasterização, apresenta ativos gráficos totalmente novos e parece um jogo moderno. Os remakes variam ainda mais amplamente: Shadow of the Colossus e Demon's Souls by Bluepoint são recriações fiéis construídas desde o início, enquanto Resident Evil 2 mantém a estrutura original, mas redesenha a jogabilidade. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth vão além ao revisar o design, o roteiro e a história.
Historicamente, os jogos reconstruídos do zero em um motor moderno eram considerados remakes, enquanto os remasterizadores eram limitados a atualizações na tecnologia original. Essa definição está ficando desatualizada, sugerindo que os remasterizadores são revisões gráficas que preservam o design do jogo original com pequenas melhorias na jogabilidade, enquanto os remakes de redesenhar os jogos inteiramente. Por essa definição, o Demon's Souls e o Metal Gear Solid: Delta seriam classificados como remasterizadores, reservando o termo "remake" para jogos que oferecem novas interpretações de idéias antigas.
Novas iluminação, pêlo e efeitos metálicos são apenas o começo das mudanças no esquecimento remasterizado . Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos
Então, esta nova versão do Oblivion é um remake ou uma remasterização? Depois de tocá -lo, é evidente que o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Enquanto os novos ativos e o rastreamento de raios do Unreal Engine 5 fazem com que pareça novo, a jogabilidade e o design principal permanecem enraizados no original de 20 anos, preservados naquele inconfundável estilo Bethesda. Como Bethesda explicou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".
As características daquela época são evidentes nas telas de carregamento, no minério Perplexing Persuasion, os designs simplistas da cidade, os NPCs desajeitadamente em movimento e o combate ainda um tanto pesado. Até os insetos e falhas foram preservados, mantendo o charme peculiar do original.
Lançamentos recentes, como a demonstração da Obsidian, o futuro da mecânica de RPG, fazendo com que os sistemas do Oblivion Remastered se sintam datado em comparação. No entanto, o Oblivion Remastered mantém sua magia e ambição, com seus vastos campos abertos cheios de mistérios e a estrutura de missões envolventes que supera as masmorras repetitivas de Skyrim . Sua abordagem da velha escola para a liberdade de jogadores parece refrescante no cenário de jogos mais guiados de hoje. No entanto, o diálogo, a integração do sistema e o design de nível do jogo são inconfundivelmente datados. Um remake atualizaria esses elementos, mas o Oblivion remasterizado se concentra em reviver o passado, ganhando seu nome.
No cinema, os remakes são novas produções com modelos e roteiros frescos, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos. O Oblivion Remastered reflete isso, empurrando a qualidade visual ao limite recriando o exterior do jogo em um novo motor, mas o núcleo continua sendo um produto dos anos 2000. Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, descreveu apropriadamente durante a revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o irreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo dá à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".
O Oblivion remasterizado é precisamente o que afirma ser, e suas realizações não devem ser subestimadas. Em vez de insistir, é um remake, ele deve definir o padrão para remasterizadores de outras grandes empresas da AAA. Este é o nível de qualidade que deveria ter sido alcançado com a Mass Effect Legendary Edition e o Grand Theft Auto: The Trilogy . O Oblivion Remastered parece um remake criado com paixão, mas joga como uma remasterização preservada de amor, e é exatamente assim que deve ser.
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