"Neues Oblivion: Remake -Look, Remaster Feeling"

May 05,25

Als Bethesda Anfang dieser Woche die Oblivion enthüllte, war ich fassungslos. Die Reise nach Tamriel aus dem Jahr 2006, einst berüchtigt für seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und verschwommene Landschaften mit geringer Auflösung, hat sich nun in das visuell beeindruckendste Spiel mit Elder Scrolls verwandelt, das jemals geschaffen wurde. Nach Jahren der überwältigenden HD -Remasters wie der Mass Effect -Legendary Edition und Dark Souls remastered , die sich auf ihren Xbox 360 -Kollegen kaum verbesserte. Als ich die kaiserliche Stadt vor fast zwei Jahrzehnten in Unreal Engine 5 mit Ray Tracing erkundete, war ich fast zu gut, um wahr zu sein. Darüber hinaus wurde das Spiel mit erheblichen Verbesserungen zu bekämpften, RPG -Systemen und zahlreichen anderen Details verbessert. Dies führte mich zu der Frage, ob Bethesda und der Entwickler Virtuos das Projekt falsch benannt hatten. Sollte es nicht eher als Oblivion -Remake als remastered bezeichnet werden?

Ich war nicht der einzige mit diesem Gedanken. Viele Fans haben es als Remake bezeichnet, und selbst Bruce Nesmith, der Senior Game Designer der ursprünglichen Oblivion , bemerkte: "Ich bin mir nicht sicher, ob [das Wort] Remaster tatsächlich gerecht wird." Anfänglich skeptisch gegenüber dem Remaster -Label, nachdem er mehrere Stunden lang gespielt hatte, wurde klar, dass Oblivion Remastered wie ein Remake aussehen könnte, aber wie ein Remaster spielt.

Die Gründe, warum Oblivion wie ein Remake aussieht, sind klar: Virtuos hat jedes einzelne Vermögen von Grund auf neu überarbeitet. Jedes Baum, Schwert und jedes bröckelnde Schloss, das Sie auf dem Bildschirm sehen, ist brandneu und erfüllt moderne grafische Erwartungen mit schönen Texturen, atemberaubenden Beleuchtung und einem völlig neuen Physiksystem, das jedem Pfeil- und Waffenstreik Realismus verleiht. Während die NPCs vertraut bleiben, wurden ihre Modelle vollständig nachgebaut. Diese Überholung zielt darauf ab, nicht nachzubilden, woran Sie sich erinnern, sondern etwas liefern, das 2025 Standards entspricht. Es ist das Beste, dass ein Bethesda Game Studios RPG jemals gesucht hat, und wenn ich es vor den Remaster -Gerüchten gesehen hätte, hätte ich es vielleicht für die Elder Scrolls 6 gehalten.

Es sind jedoch nicht nur die Bilder, die aufgerüstet wurden. Der Kampf wurde erheblich verbessert, wodurch das Schwertspiel spannender denn je anfühlt. Die Kamera der dritten Person funktioniert jetzt besser mit der Hinzufügung eines Retikulums. Menüs, vom Quest Journal bis zum Dialog und Minispielen wie Lockpicking und Überzeugung, wurden alle erfrischt. Das ursprüngliche, problematische Nivellierungssystem wurde durch einen logischeren Hybrid aus Oblivion- und Skyrim -Systemen ersetzt, und es wurde schließlich das Sprint hinzugefügt. Mit solch umfangreichen visuellen und gameplay -Verbesserungen ist leicht zu erkennen, warum manche es als Remake betrachten.

Die Terminologie um Remakes und Remasters ist jedoch trübe. Es gibt keine strengen Branchenstandards, und Verlage verwenden diese Begriffe häufig locker. Zum Beispiel sind Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy im Wesentlichen gehobene Versionen der Original -PlayStation 2 -Spiele mit moderner Beleuchtung. Im Gegensatz dazu enthält die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , die ebenfalls einen Remaster bezeichnet, zahlreiche grafische Assets und sieht aus wie ein modernes Spiel. Die Remakes variieren noch häufiger: Schatten der Colossus und Dämons Seelen von BluePoint sind treue Erholungen, die von Grund auf aufgebaut sind, während Resident Evil 2 die ursprüngliche Struktur behält, aber das Gameplay neu gestaltet. Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt gehen weiter durch das Überholen von Design, Drehbuch und Geschichte.

Historisch gesehen wurden die Spiele in einem modernen Motor von Grund auf neu aufgebaut, während Remasters auf Upgrades innerhalb der ursprünglichen Technologie beschränkt waren. Diese Definition wird veraltet, was darauf hindeutet, dass Remasters grafische Überholungen sind, die das Design des ursprünglichen Spiels mit geringfügigen Spielverbesserungen bewahren, während die Spiele vollständig neu gestalten. Nach dieser Definition würde Dämons Seelen und Metal Gear Solid: Delta als Remasters eingestuft, wodurch der Begriff "Remake" für Spiele reserviert wird, die neue Interpretationen alter Ideen anbieten.

Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur der Beginn der Veränderungen in der Remasterung des Vergessens . Bildnachweis: Bethesda / Virtuos

Ist diese neue Version von Oblivion ein Remake oder ein Remaster? Nach dem Spielen ist es offensichtlich, dass Oblivion Remastered treffend benannt ist. Während Ray Tracing von The New Assets und Unreal Engine 5 brandneu aussehen lässt, bleibt das Kernspiel und das Design im 20-jährigen Original verwurzelt, das in diesem unverkennbaren Bethesda-Stil aufbewahrt wird. Wie Bethesda erklärte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Vor allem aber wollten wir den Kern nie ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte sich wie eins fühlen."

Die Kennzeichen dieser Ära sind in den Ladebildschirmen, dem verwirrenden Überzeugungsminispiel, den simplen Stadtentwürfen, den unbeholfen bewegenden NPCs und dem noch etwas unhandlichen Kampf ersichtlich. Sogar die Insekten und Störungen wurden erhalten, wobei der skurrile Charme des Originals beibehalten wurde.

Jüngste Veröffentlichungen wie Obsidians bekannter Präsentation Die Zukunft der RPG -Mechanik, wodurch sich die Systeme von Oblivion Remastered im Vergleich veraltet fühlen. Oblivion Remastered behält jedoch seine Magie und sein Ehrgeiz, mit seinen riesigen offenen Feldern voller Mysterien und der ansprechenden Queststruktur, die Skyrims sich wiederholende Dungeons überstrahlt. Sein Ansatz der alten Schule für die Freiheit der Spieler fühlt sich in der heutigen geführten Gaming-Landschaft erfrischend an. Der Dialog, die Systemintegration und das Leveldesign des Spiels sind jedoch unverkennbar veraltet. Ein Remake würde diese Elemente aktualisieren, aber Oblivion Remastered konzentriert sich darauf, die Vergangenheit wiederzuerlangen und damit zu Recht seinen Namen zu verdienen.

Im Film sind Remakes neue Produktionen mit frischen Casts und Drehbüchern, während Remasters bestehende Filme verbessern, um modernen Standards zu erfüllen. Oblivion remastered spiegelt dies wider und schiebt die visuelle Qualität an die Grenze, indem es das Äußere des Spiels in einem neuen Motor nacharbeitet, aber der Kern bleibt ein Produkt der 2000er Jahre. Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, beschrieb es treffend während der Enthüllung: "Wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper das Leben, die die Erfahrung seit fast 20 Jahren geliebt hat."

Oblivion Remastered ist genau das, was es behauptet, und seine Erfolge sollten nicht unterschätzt werden. Anstatt darauf zu bestehen, dass es sich um ein Remake handelt, sollte es den Standard für Remasters anderer wichtiger AAA -Unternehmen festlegen. Dies ist das Qualitätsniveau, das mit einer legendären Ausgabe von Mass Effect und dem Grand Theft Auto: The Trilogy hätte erreicht werden sollen. Oblivion Remastered sieht aus wie ein Remake, das mit Leidenschaft hergestellt wurde, spielt aber wie ein Remaster, der mit Liebe aufbewahrt wird, und genau so sollte es sein.

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