"Nuevo olvido: aspecto de remake, sensación de remaster"
Cuando Bethesda presentó Oblivion remasterizado a principios de esta semana, me sorprendió. El viaje de 2006 a Tamriel, una vez infame por sus personajes extravagantes, con cara de papa y paisajes borrosos de baja resolución, ahora se ha transformado en el juego de scrolls de élder más visualmente impresionante jamás creado. Después de años de reservas HD decepcionantes como la edición legendaria de Mass Effect y Dark Souls remasterizado , que apenas mejoró con sus homólogos de Xbox 360, ver a la ciudad imperial que exploré hace casi dos décadas renacidas en Unreal Engine 5 con el trazado de rayos fue demasiado bueno para ser verdad. Además, el juego se ha mejorado con actualizaciones significativas para combatir, sistemas RPG y muchos otros detalles. Esto me llevó a cuestionar si Bethesda y el desarrollador, Virtuos, habían nombrado mal el proyecto. ¿No debería ser llamado Remake de Oblivion en lugar de remasterizado ?
No era el único con este pensamiento. Muchos fanáticos lo han etiquetado como un remake, e incluso Bruce Nesmith, el diseñador de juegos senior del Oblivion original, comentó: "No estoy seguro de que [la palabra] remaster realmente le haga justicia". Inicialmente escéptico de la etiqueta Remaster, después de jugar durante varias horas, quedó claro que Oblivion Remastered podría parecer una nueva versión, pero juega como un remaster.
Las razones por las cuales Oblivion parece una nueva versión son claras: los virtuosos han renovado cada activo desde cero. Cada árbol, espada y en rumores que ves en la pantalla es nuevo, que cumple con las expectativas gráficas modernas con hermosas texturas, iluminación impresionante y un sistema de física completamente nuevo que agrega realismo a cada flecha y golpe de armas. Mientras que los NPC siguen familiarizados, sus modelos han sido completamente recreados. Esta revisión tiene como objetivo no recrear lo que recuerdas, sino entregar algo que cumpla con los estándares de 2025. Es lo mejor que un juego de rol de Bethesda Game Studios ha visto, y si lo hubiera visto antes de los rumores de remaster, podría haberlo confundido con los Scrolls 6 de Elder .
Sin embargo, no solo se han actualizado las imágenes. El combate ha mejorado significativamente, lo que hace que el juego de espadas se sienta más atractivo que nunca. La cámara en tercera persona ahora funciona mejor con la adición de una retícula. Los menús, desde el diario de búsqueda hasta el diálogo y los minijuegos, como el bloqueo y la persuasión, se han refrescado. El sistema de nivelación problemático original ha sido reemplazado por un híbrido más lógico de sistemas Oblivion y Skyrim , y finalmente se ha agregado sprinting. Con tan extensas mejoras visuales y de juego, es fácil ver por qué algunos podrían considerarlo un remake.
Sin embargo, la terminología en torno a remakes y remasters es turbia. No hay estándares estrictos de la industria, y los editores a menudo usan estos términos libremente. Por ejemplo, los remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la trilogía de Grand Theft Auto Trilogy son esencialmente versiones exclusivas de los juegos originales de PlayStation 2 con iluminación moderna. Por el contrario, la trilogía Crash Bandicoot N. Sane , también etiquetó un remaster, presenta activos gráficos completamente nuevos y parece un juego moderno. Los remakes varían aún más: Shadow of the Colossus and Demon's Souls by BluePoint son recreaciones fieles construidas desde cero, mientras que Resident Evil 2 conserva la estructura original pero rediseña el juego. El remake y el renacimiento de Final Fantasy 7 van más allá al revisar el diseño, el guión y la historia.
Históricamente, los juegos reconstruidos desde cero en un motor moderno se consideraron remakes, mientras que los remasters se limitaron a actualizaciones dentro de la tecnología original. Esta definición se está volviendo anticuada, lo que sugiere que los remasters son revisiones gráficas que preservan el diseño del juego original con mejoras de juego menores, mientras que los juegos de rediseño de Remakes por completo. Según esta definición, Demon's Souls y Metal Gear Solid: Delta se clasificaría como remasters, reservando el término "remake" para juegos que ofrecen nuevas interpretaciones de viejas ideas.
La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo el comienzo de los cambios en el olvido remasterizado . Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos
Entonces, ¿es esta nueva versión de Oblivion un remake o un remaster? Después de jugarlo, es evidente que Oblivion remasterizado se nombra acertadamente. Si bien el nuevo rastreo de rayos de Unreal Engine 5 hace que parezca nuevo, la jugabilidad y el diseño principales permanecen enraizados en el original de 20 años, conservado en ese estilo Bethesda inconfundible. Como Bethesda explicó: "Observamos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una época anterior y debería sentirse como uno".
Las características distintivas de esa época son evidentes en las pantallas de carga, el minijuego de persuasión desconcertante, los diseños simplistas de la ciudad, los NPC que se mueven torpemente y el combate algo difícil de manejar. Incluso se han conservado los errores y los problemas técnicos, manteniendo el peculiar encanto del original.
Lanzamientos recientes como el exhibición de Obsidian's Ablidian The Future of RPG Mechanics, lo que hace que los sistemas de Oblivion Remastered se sientan anticuados en comparación. Sin embargo, Oblivion Remastered conserva su magia y ambición, con sus vastas campos abiertos llenos de misterios y la atractiva estructura de misiones que eclipsa las mazmorras repetitivas de Skyrim . Su enfoque de la vieja escuela para la libertad del jugador se siente refrescante en el panorama de juegos más guiado de hoy. Sin embargo, el diálogo del juego, la integración del sistema y el diseño de niveles están anticuados. Una nueva versión actualizaría estos elementos, pero Oblivion Remastered se centra en revivir el pasado, ganando correctamente su nombre.
En el cine, los remakes son nuevas producciones con nuevos yesos, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares modernos. Oblivion remasterizado refleja esto, llevando la calidad visual al límite recreando el exterior del juego en un nuevo motor, pero el núcleo sigue siendo un producto de la década de 2000. Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo describió acertadamente durante la revelación: "Pensamos en el motor del juego Oblivion como el cerebro e irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa a toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".
El olvido remasterizado es precisamente lo que dice ser, y sus logros no deben subestimarse. En lugar de insistir en que sea un remake, debería establecer el estándar para los remasters de otras compañías importantes de AAA. Este es el nivel de calidad que debería haberse logrado con la edición legendaria de Mass Effect y Grand Theft Auto: The Trilogy . Oblivion Remastered parece un remake elaborado con pasión, pero juega como un remaster preservado con amor, y así es exactamente como debería ser.
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