«Новое забвение: римейк, ремастер

May 05,25

Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, я был ошеломлен. Путешествие в 2006 году в Тамриэль, когда-то печально известное для своих причудливых, картофельных персонажей и размытых ландшафтов с низким разрешением, теперь превратилась в самую визуально потрясающую игру, когда-либо создаваемую старейшину. После многих лет неразрывных риталеров HD, таких как Legendary Edition Mass Effect и Remastered Dark Souls , которые едва улучшились на их аналогах Xbox 360, видя имперский город, который я исследовал почти два десятилетия назад, возрождался в нереальном двигателе 5 с трассировкой лучей, был почти слишком хорош, чтобы быть правдой. Более того, игра была улучшена с помощью значительных обновлений для боя, RPG Systems и множества других деталей. Это привело меня к вопросу, неправильно ли Bethesda и разработчик Virtuos неправильно назвали проект. Разве это не должно быть называться римейком Oblivion , а не ремастированным ?

Я не был единственным с этой мыслью. Многие фанаты назвали это римейком, и даже Брюс Несмит, старший дизайнер Game of the Original Oblivion , отметил: «Я не уверен, что [Слово] Ремостер на самом деле делает это справедливо». Первоначально скептически настроен на лейбл Remaster, после игры в течение нескольких часов стало ясно, что Remastered Oblivion может выглядеть как римейк, но играет как ремастер.

Причины, по которым Обливион выглядит как римейк, ясны: виртуоны обновили каждый активы с нуля. Каждое дерево, меч и рухнущий замок, который вы видите на экране, является совершенно новым, оправдывая современные графические ожидания с красивыми текстурами, потрясающим освещением и совершенно новой физической системой, которая добавляет реализм к каждой стрелке и ударе оружия. В то время как NPC остаются знакомыми, их модели были полностью воссозданы. Этот капитальный ремонт направлен не на то, чтобы воссоздать то, что вы помните, а чтобы доставить что -то, что соответствует стандартам 2025 года. Это лучшее, что когда -либо смотрела RPG Bethesda Game Studios, и если бы я видел его до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6 .

Тем не менее, это не только визуальные эффекты, которые были обновлены. Бой был значительно улучшен, заставляя мечу чувствовать себя более увлекательной, чем когда -либо. Камера третьего лица теперь функционирует лучше с добавлением сетки. Меню, от журнала Quest, до диалога и мини -игр, таких как блокировка и убеждение, все были обновлены. Оригинальная, проблематичная система выравнивания была заменена более логичным гибридом систем Oblivion и Skyrim , и наконец -то добавлен спринтинг. С такими обширными улучшениями визуального и игрового процесса легко понять, почему некоторые могут считать это римейком.

Тем не менее, терминология вокруг ремейков и ремастеров является темной. Нет строгих отраслевых стандартов, и издатели часто используют эти термины свободно. Например, ретастрирование «Окончательное издание» Rockstar of the Grand Theft Auto Trilogy по сути являются высококлассными версиями оригинальных игр PlayStation 2 с современным освещением. Напротив, трилогия Crash Bandicoot N. Sane , также помеченная ремастером, оснащена совершенно новыми графическими активами и выглядит как современная игра. Ремейки различаются еще более широко: тень Колосса и души Демонов от Bluepoint - верные воссоздания, построенные с нуля, в то время как Resident Evil 2 сохраняет оригинальную структуру, но перепроектирует игровой процесс. Final Fantasy 7 remake and Rebirth идут дальше, пересмотрев дизайн, сценарий и историю.

Исторически, игры, восстанавливаемые с нуля в современном двигателе, считались римейками, в то время как ремастеры были ограничены обновлениями в рамках оригинальной технологии. Это определение устарело, что предполагает, что ретаристы являются графическими капитальными ремеслами, которые сохраняют дизайн оригинальной игры с незначительными улучшениями игрового процесса, тогда как переделывают игры в повторные разбора. По этому определению, Demon's Souls и Metal Gear Solid: Delta будет классифицирована как ремастеры, оставляя термин «римейк» для игр, которые предлагают новые интерпретации старых идей.

Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только начало изменений в обширных ремастерингах . Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos

Итак, эта новая версия Oblivion - римейк или ремастер? После того, как он играл в него, очевидно, что Remastered oblivion remastered назван. В то время как новые активы и трассировки Ray Unreal Engine 5 делают его совершенно новым, основной игровой процесс и дизайн остаются укоренившимися в 20-летнем оригинале, сохранившемся в этом безошибочном стиле Bethesda. Как объяснила Бетесда: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».

Отличительные признаки той эпохи очевидны на погрузочных экранах, мини -игре с недостатком убеждения, упрощенных городских проектов, неловко движущихся NPC и все еще несколько громоздкого боя. Даже были сохранены ошибки и глюки, сохраняя причудливое очарование оригинала.

Недавние релизы, такие как общепринятые демонстрации Obsidian, будущее механики RPG, в результате чего системы Oblivion Remastered считаются устаревшими в сравнении. Тем не менее, Oblivion Remastered сохраняет свою магию и амбиции, с обширными открытыми полями, полными загадок и привлекательной структурой квестов, которые затмевают повторяющиеся подземелья Skyrim . Его старая школа подход к свободе игроков ощущается освежающим в сегодняшнем игровом ландшафте. Тем не менее, диалог, интеграция системы и дизайн уровня игры безошибочно устарели. Римейк обновляет эти элементы, но Remastered Oblivion фокусируется на переживании прошлого, что справедливо заработало свое название.

В фильме римейки - это новые постановки со свежими актерами и сценариями, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия современным стандартам. Опублив переосмысленный отражает это, поднимая визуальное качество до предела, воссоздав экстерьер игры в новом двигателе, но ядро ​​остается продуктом 2000 -х годов. Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, удачно описал его во время раскрытия: «Мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как тело. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».

ОБЪЕДИНЕНИЕ РЕМАСТЕРНЫЙ - это именно то, чем он утверждает, и его достижения не следует недооценивать. Вместо того, чтобы настаивать на том, что это римейк, он должен установить стандарт для ретастриров от других крупных компаний AAA. Это уровень качества, который должен был быть достигнут с помощью Legendary Edition Mass Effect и Grand Theft Auto: The Trilogy . Oblivion Remastered выглядит как римейк, созданный со страстью, но играет как ремастер, сохраняемый с любовью, и именно так и должно быть.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.