"새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 느낌"
Bethesda가 이번 주 초에 망각을 공개했을 때 나는 기절했다. 2006 년 Tamriel 로의 여행은 한때 기발하고 감자에 맞은 캐릭터와 흐릿한 저해상도 풍경으로 악명 높은 여행이 이제 가장 시각적으로 놀라운 엘더 스크롤 게임으로 변모했습니다. Mass Effect Legendary Edition 및 Dark Souls Remastered 와 같은 수년간의 압도적 인 HD 리마스터는 Xbox 360 대응자를 거의 개선하지 못했습니다. 또한이 게임은 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항에 대한 상당한 업그레이드로 향상되었습니다. 이로 인해 Bethesda와 개발자 Virtuos가 프로젝트를 잘못 이름을 지었는지 의문을 제기했습니다. 리마스터가 아닌 망각 리메이크 라고 부르지 않아야합니까?
나는이 생각을 가진 유일한 사람이 아니었다. 많은 팬들이 그것을 리메이크로 표시했으며, 원래의 망각 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith조차도“[이 단어] 리마스터가 실제로 정의를 할 확신은 없습니다.”라고 말했습니다. 리마스터 라벨에 처음으로 회의적 인 경우, 몇 시간 동안 재생 한 후, 망각 리마스터는 리메이크처럼 보이지만 리마스터처럼 재생된다는 것이 분명해졌습니다.
망각이 리메이크처럼 보이는 이유는 분명합니다. Virtuos는 모든 단일 자산을 처음부터 개선했습니다. 화면에서 볼 수있는 모든 나무, 검 및 무너져가는 성은 새롭고 아름다운 질감, 놀라운 조명, 모든 화살과 무기 파업에 사실주의를 더하는 완전히 새로운 물리 시스템으로 현대적인 그래픽 기대치를 충족시킵니다. NPC는 친숙한 상태로 유지되지만 모델은 완전히 재현되었습니다. 이 점검은 당신이 기억하는 것을 재현하는 것이 아니라 2025 표준을 충족하는 것을 제공하는 것을 목표로합니다. 그것은 Bethesda Game Studios RPG가 보았던 최고의 것입니다. 그리고 Remaster 소문 전에 그것을 본 적이 있다면, 나는 그것을 스크롤 스크롤을 위해 착각했을 것입니다.
그러나 업그레이드 된 것은 시각적 인 것이 아닙니다. 전투는 크게 향상되어 검을 그 어느 때보 다 더 매력적으로 느끼게합니다. 3 인칭 카메라는 이제 망상을 추가하여 더 잘 작동합니다. 퀘스트 저널에서 대화 및 Lockpicking 및 설득과 같은 미니 게임에 이르기까지 메뉴가 모두 새로 고쳐졌습니다. 원래의 문제가 많은 레벨링 시스템은 더 논리적 인 망각 및 스카이 림 시스템으로 대체되었으며 스프린팅이 마침내 추가되었습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 향상으로 인해 일부 사람들이 리메이크라고 생각하는 이유를 쉽게 알 수 있습니다.
그러나 리메이크 및 리마스터 주변의 용어는 어둡습니다. 엄격한 산업 표준은 없으며 게시자는 종종이 용어를 느슨하게 사용합니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 본질적으로 현대적인 조명을 가진 Original PlayStation 2 게임의 고급 버전입니다. 대조적으로, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도하며 완전히 새로운 그래픽 자산을 특징으로하며 현대적인 게임처럼 보입니다. 리메이크는 더욱 다양합니다. Bluepoint의 Colossus의 그림자 와 악마의 영혼은 처음부터 지어진 충실한 레크리에이션이며 Resident Evil 2는 원래 구조를 유지하지만 게임 플레이를 재 설계합니다. Final Fantasy 7 리메이크 와 재생은 디자인, 대본 및 스토리를 점검하여 더 나아갑니다.
역사적으로, 현대 엔진에서 처음부터 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며, 리마스터는 원래 기술 내 업그레이드로 제한되었습니다. 이 정의는 구식이되며, 리마스터는 게임 플레이 개선을 통해 원래 게임의 디자인을 보존하는 그래픽 점검이며 리메이크는 게임을 완전히 재 설계합니다. 이 정의에 의해 Demon 's Souls and Metal Gear Solid : Delta는 리마스터로 분류되어 오래된 아이디어에 대한 새로운 해석을 제공하는 게임에 대한 "리메이크"라는 용어를 예약합니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 망각 리마스터링 의 변화의 시작일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
그렇다면이 새로운 버전의 망각은 리메이크 또는 리마스터입니까? 그것을 연주 한 후에, 망각 리마스터링은 적절하게 이름이 지정되어 있음이 분명합니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5의 Ray Tracing은 새로운 것처럼 보이지만 핵심 게임 플레이와 디자인은 20 살짜리 오리지널에 뿌리를두고 있으며 그 틀림없이 Bethesda 스타일에 보존되어 있습니다. Bethesda는 다음과 같이 설명했습니다.“우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다.”
그 시대의 특징은 로딩 스크린, 당황한 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, 어색하게 움직이는 NPC 및 다소 다루기 힘든 전투에서 분명합니다. 버그와 결함조차 보존되어 원래의 기발한 매력을 유지했습니다.
Obsidian의 Avowed Showcase와 같은 최근 릴리스는 RPG 역학의 미래를 보여 주어 Oblivion Remastered 의 시스템이 비교 한 느낌을줍니다. 그러나 Oblivion Remastered는 마법과 야망을 유지하며, 광대 한 열린 필드와 미스터리로 가득 차 있습니다. Player Freedom에 대한 구식 접근 방식은 오늘날의 가이드 게임 환경에서 상쾌한 느낌을줍니다. 그러나 게임의 대화, 시스템 통합 및 레벨 설계는 틀림없이 날짜가 있습니다. 리메이크는 이러한 요소를 업데이트 할 것이지만, Oblivion Remastered는 과거를 재현하는 데 중점을 두어 이름을 올바르게 얻습니다.
영화에서 리메이크는 신선한 캐스트와 스크립트가있는 새로운 프로덕션이며, 리마스터는 기존 영화를 향상시켜 현대적인 표준을 충족시킵니다. Oblivion Remastered는 이것을 반영하여 새로운 엔진에서 게임의 외관을 재현함으로써 시각적 품질을 한계로 밀어 넣지 만 핵심은 2000 년대의 제품으로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 중에 적절하게 설명했다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."
Oblivion Remastered는 정확히 주장하는 것이며, 그 업적을 과소 평가해서는 안됩니다. 리메이크라고 주장하기보다는 다른 주요 AAA 회사의 리마스터 표준을 설정해야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition 과 Grand Theft Auto : Trilogy 로 달성해야 할 품질 수준입니다. Oblivion Remastered는 열정으로 제작 된 리메이크처럼 보이지만 사랑으로 보존 된 리마스터처럼 연주합니다.