「新しい忘却:リメイクルック、リマスターフィール」
ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、私はun然としました。かつて風変わりでジャガイモの顔をしたキャラクターとぼやけた低解像度の風景で悪名高いタムリエルへの旅は、今ではこれまでに作成された最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変わりました。 Mass Effect Legendary EditionやDark Souls Remasteredなどの圧倒的なHDリマスターの後、Xbox 360のカウンターパートをほとんど改善しませんでした。さらに、ゲームは、戦闘、RPGシステム、およびその他の多くの詳細に大幅にアップグレードされて強化されています。これにより、Bethesdaと開発者のVirtuosがプロジェクトを誤解したかどうかを疑問視することになりました。リマスターされるのではなく、 Oblivionリメイクと呼ばれるべきではありませんか?
この考えを持っているのは私だけではありませんでした。多くのファンはそれをリメイクとラベル付けしており、元の忘却のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「[言葉は]リマスターが実際にそれを正義にするかどうかはわかりません」と述べました。最初はリマスターのラベルに懐疑的でしたが、数時間プレイした後、リマスターされたオブリビオンはリメイクのように見えるかもしれませんが、リマスターのように再生されることが明らかになりました。
Oblivionがリメイクのように見える理由は明確です。Virtuosは、すべての資産をゼロから刷新しました。画面上で見られるすべての木、剣、崩壊しつつある城は、新しいテクスチャー、見事な照明、そしてすべての矢と武器のストライキにリアリズムを追加するまったく新しい物理システムで、現代のグラフィカルな期待に応えます。 NPCは馴染みのあるままですが、モデルは完全に再現されています。このオーバーホールは、覚えていることを再現するのではなく、2025年の基準を満たすものを提供することです。ベセスダのゲームスタジオRPGがこれまで見た中で最高のものであり、リマスターの噂の前に見たことがあれば、長老の巻物6と間違っていたかもしれません。
しかし、アップグレードされたのはビジュアルだけではありません。戦闘は大幅に改善されており、剣術はこれまで以上に魅力的に感じられます。サードパーソンカメラは、網状を追加することでよりよく機能します。クエストジャーナルからロックピッキングや説得などの対話やミニゲームまで、メニューはすべて更新されています。オリジナルの問題のあるレベリングシステムは、忘却およびSkyrimシステムのより論理的なハイブリッドに置き換えられ、スプリントがついに追加されました。このような広範な視覚的およびゲームプレイの機能強化により、なぜそれをリメイクと考えるのかが簡単にわかります。
ただし、リメイクやリマスターに関する用語は曖昧です。厳格な業界基準はありません。出版社はしばしばこれらの用語を大まかに使用します。たとえば、 Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」リマスターは、本質的にモダンな照明を備えたオリジナルのPlayStation 2ゲームの高級バージョンです。対照的に、 Crash Bandicoot N. Sane Trilogyは、リマスターとラベル付けされ、まったく新しいグラフィカル資産を特徴とし、現代のゲームのように見えます。リメイクはさらに大きく異なります。BluePointのColossusとDemonの魂の影は、ゼロから構築された忠実なレクリエーションです。ファイナルファンタジー7リメイクと再生は、デザイン、スクリプト、ストーリーをオーバーホールすることでさらに進みます。
歴史的に、ゲームは現代のエンジンでゼロから再建されたのはリメイクと見なされましたが、リマスターは元のテクノロジー内のアップグレードに限定されていました。この定義は時代遅れになっており、リマスターはマイナーなゲームプレイの改善で元のゲームのデザインを保持するグラフィカルなオーバーホールであることを示唆していますが、リメイクはゲームを完全に再設計します。この定義により、デーモンの魂とメタルギアソリッド:デルタはリマスターとして分類され、古いアイデアの新しい解釈を提供するゲームの「リメイク」という用語を予約します。
新しい照明、毛皮、および金属効果は、忘却の変化の始まりに過ぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
それで、この新しいバージョンのOblivionはリメイクですか、それともリマスターですか?それを再生した後、リマスターされたオブリビオンが適切に名前が付けられていることは明らかです。新しいアセットとUnreal Engine 5のレイトレースにより、真新しいように見えますが、コアゲームプレイとデザインは20年前のオリジナルに根ざしたままで、その紛れもないBethesdaスタイルに保存されています。 Bethesdaが説明したように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。
その時代の特徴は、読み込み画面、困惑する説得のミニゲーム、単純な都市デザイン、ぎこちなく動いているNPC、そして幾分扱いにくい戦闘で明らかです。バグやグリッチでさえ保存されており、オリジナルの風変わりな魅力を維持しています。
Obsidian's Avowed Showcaseのような最近のリリースは、RPGメカニックの将来を紹介し、 Oblivionのリマスター化されたシステムを比較して時代遅れに感じています。しかし、 Oblivion Remasteredは、謎と野心を維持し、その広大なオープンフィールドと、 Skyrimの繰り返しのダンジョンを照らす魅力的なクエスト構造でいっぱいです。プレイヤーの自由に対する古い学校のアプローチは、今日のよりガイド付きゲームの状況でさわやかに感じます。ただし、ゲームの対話、システム統合、およびレベル設計は間違いなく時代遅れです。リメイクはこれらの要素を更新しますが、 Oblivion Remasteredは過去を追体験することに焦点を当て、したがってその名前を正しく獲得します。
映画では、Remakesは新鮮なキャストと脚本を備えた新作であり、Remastersは現代の基準を満たすために既存の映画を強化します。 Oblivion Remasteredはこれを反映して、新しいエンジンでゲームの外観を再現することで視覚的な品質を限界に押し上げますが、コアは2000年代の製品のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、「私たちはOblivion Game EngineをBrain、Unreal5と考えています。Brainは、すべての世界の論理とゲームプレイを駆り立て、身体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験をもたらします。」
リマスターされた忘却はまさにそれが主張するものであり、その成果は過小評価されるべきではありません。それがリメイクであると主張するのではなく、他の主要なAAA企業からのリマスターの基準を設定するはずです。これは、Mass Effect Legendary EditionとGrand Theft Auto:The Trilogyで達成されるべきだった品質のレベルです。 Oblivion Remasteredは、情熱で作られたリメイクのように見えますが、愛を込めて保存されたリマスターのように再生されます。