“新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

May 05,25

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候揭幕《遺忘》(Oblivion)重新製作時,我感到震驚。 2006年前往塔姆里爾(Tamriel)的旅程曾經臭名昭著,因為它的古怪,土豆麵的角色和模糊,低分辨率的景觀,現在已轉變為有史以來最令人驚嘆的上古捲軸遊戲。經過多年的巨大高清重新製作,例如《質量效應傳奇版》《黑暗之魂》(Dark Souls)修復了,這幾乎沒有改善他們的Xbox 360對應物,看到了我將近二十年前探索的帝國城市,在不真實的發動機5中探索了雷·追溯(Ray Tracing)的重生5,幾乎太好了。此外,通過重大升級,RPG系統以及許多其他細節,該遊戲得到了增強。這使我質疑貝塞斯達(Bethesda)和開發商Virtuos是否誤解了該項目。不應該被稱為“遺忘重製”而不是重新製作嗎?

我不是唯一一個有這個想法的人。許多粉絲都將其標記為翻拍,甚至是原始遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)說:“我不確定(單詞] remaster實際上都可以做到公正。”最初對Remaster標籤持懷疑態度,在玩了幾個小時後,很明顯, Oblivion Remastered看起來像是翻拍,但像重新製作一樣扮演。

遺忘看起來像翻拍的原因很清楚:專家們已經從頭開始改進了每項資產。您在屏幕上看到的每棵樹,劍和崩潰的城堡都是全新的,滿足現代圖形期望,具有美麗的質地,令人驚嘆的照明以及一個全新的物理系統,為每種箭和武器罷工增添了現實主義。儘管NPC仍然熟悉,但他們的模型已被完全重新創建。這項大修的目的不是重現您記得的內容,而是提供符合2025標準的東西。這是Bethesda Game Studios RPG看過的最好的最好的,如果我在重製謠言之前就看過它,我可能會把它誤認為是Elder Scrolls 6

然而,不僅升級的視覺效果。戰鬥得到了顯著改善,使劍術比以往任何時候都更具吸引力。現在,通過添加網狀攝像頭,第三人稱攝像機現在可以更好地發揮作用。從Quest Journal到對話和迷你游戲等菜單都已刷新。原始的有問題的水平系統已被更邏輯的遺忘天際系統替換,並最終添加了衝刺。通過如此廣泛的視覺和遊戲性增強功能,很容易看出為什麼有些人可能會認為這是翻拍。

但是,圍繞重製和重製的術語是模糊的。沒有嚴格的行業標準,出版商通常會寬鬆地使用這些術語。例如,Rockstar的“權威版”重新製作了《俠盜獵車手三部曲》的“最終版本”是原始PlayStation 2遊戲的高檔版本。相比之下,崩潰的Bandicoot N. Sane Trilogy也標有重新製作,具有全新的圖形資產,看起來像是一款現代遊戲。翻拍的差異更大:巨像的陰影和藍調的魔鬼靈魂是從頭開始建造的忠實娛樂活動,而《生化危機2》保留了原始結構,但重新設計了遊戲玩法。 《最終幻想7翻拍》《重生》通過大修設計,腳本和故事進一步發展。

從歷史上看,在現代引擎中重建的遊戲被認為是重製的,而重新製作僅限於原始技術中的升級。這個定義已經過時了,這表明重新製作是圖形的大修,可以通過較小的遊戲玩法來保護原始遊戲的設計,而完全重新設計了重新設計遊戲。按照這個定義,惡魔的靈魂金屬裝備固體:三角洲將被歸類為重新製作,保留“翻拍”一詞的“重製”,以提供對舊思想的新解釋的遊戲。

新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作變化的開始。圖片來源:Bethesda / Virtuos

那麼,這個新版本的遺忘版是重製還是重製?播放之後,很明顯,遺忘的修復是恰當地命名的。雖然新資產和虛幻引擎5的射線追踪使其看起來嶄新,但核心的遊戲玩法和設計仍然植根於20年曆史的原始作品中,保留在這種毫無疑問的貝塞斯達風格中。正如貝塞斯達(Bethesda)所解釋的那樣:“我們查看了每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個。”

那個時代的標誌在裝載屏幕,令人困惑的說服迷人,簡單的城市設計,笨拙的NPC以及仍然有些笨拙的戰鬥中很明顯。即使是蟲子和故障,也保留了原始古怪的魅力。

最近發行的發行版,例如黑曜石宣告的展示了RPG力學的未來,使《遺忘》的修復制度相比之下。然而, 《遺忘》重新製作保留了其魔法和野心,其巨大的開放田地充滿了奧秘和引人入勝的追求結構,使天際的重複地牢。在當今更具指導性的遊戲景觀中,它對球員自由的老式方法令人耳目一新。但是,遊戲的對話,系統集成和級別的設計毫無疑問地過時了。翻拍會更新這些元素,但《遺忘》重新制定重點放在重新恢復過去,從而正確地贏得了其名稱。

在電影中,翻拍是帶有新鮮演員和腳本的新作品,而Remasters則增強了現有電影以滿足現代標準。遺忘重新製作了這一點,通過在新引擎中重新創建遊戲的外觀來將視覺質量推向極限,但核心仍然是2000年代的產物。 Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭露過程中恰當地描述了它:“我們將遺忘遊戲引擎視為大腦和虛幻的5人。

遺忘重新製作正是它所聲稱的,其成就不應被低估。與其堅持這是翻拍,不如為其他主要AAA公司的重新製作設定標準。這是質量效果傳奇版俠盜獵車手:三部曲應該達到的質量水平。 《遺忘》重新製作看起來像是一部充滿激情的翻拍,但扮演的彈奏就像是用愛保存的重新製作,這正是應該的。

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