“新的遗忘:翻拍外观,重新制作感觉”
当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候揭幕《遗忘》(Oblivion)重新制作时,我感到震惊。 2006年前往塔姆里尔(Tamriel)的旅程曾经臭名昭著,因为它的古怪,土豆面的角色和模糊,低分辨率的景观,现在已转变为有史以来最令人惊叹的上古卷轴游戏。经过多年的巨大高清重新制作,例如《质量效应传奇版》和《黑暗之魂》(Dark Souls)修复了,这几乎没有改善他们的Xbox 360对应物,看到了我将近二十年前探索的帝国城市,在不真实的发动机5中探索了雷·追溯(Ray Tracing)的重生5,几乎太好了。此外,通过重大升级,RPG系统以及许多其他细节,该游戏得到了增强。这使我质疑贝塞斯达(Bethesda)和开发商Virtuos是否误解了该项目。不应该被称为“遗忘重制”而不是重新制作吗?
我不是唯一一个有这个想法的人。许多粉丝都将其标记为翻拍,甚至是原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)说:“我不确定(单词] remaster实际上都可以做到公正。”最初对Remaster标签持怀疑态度,在玩了几个小时后,很明显, Oblivion Remastered看起来像是翻拍,但像重新制作一样扮演。
遗忘看起来像翻拍的原因很清楚:专家们已经从头开始改进了每项资产。您在屏幕上看到的每棵树,剑和崩溃的城堡都是全新的,满足现代图形期望,具有美丽的质地,令人惊叹的照明以及一个全新的物理系统,为每种箭和武器罢工增添了现实主义。尽管NPC仍然熟悉,但他们的模型已被完全重新创建。这项大修的目的不是重现您记得的内容,而是提供符合2025标准的东西。这是Bethesda Game Studios RPG看过的最好的最好的,如果我在重制谣言之前就看过它,我可能会把它误认为是Elder Scrolls 6 。
然而,不仅升级的视觉效果。战斗得到了显着改善,使剑术比以往任何时候都更具吸引力。现在,通过添加网状摄像头,第三人称摄像机现在可以更好地发挥作用。从Quest Journal到对话和迷你游戏等菜单都已刷新。原始的有问题的水平系统已被更逻辑的遗忘和天际系统替换,并最终添加了冲刺。通过如此广泛的视觉和游戏性增强功能,很容易看出为什么有些人可能会认为这是翻拍。
但是,围绕重制和重制的术语是模糊的。没有严格的行业标准,出版商通常会宽松地使用这些术语。例如,Rockstar的“权威版”重新制作了《侠盗猎车手三部曲》的“最终版本”是原始PlayStation 2游戏的高档版本。相比之下,崩溃的Bandicoot N. Sane Trilogy也标有重新制作,具有全新的图形资产,看起来像是一款现代游戏。翻拍的差异更大:巨像的阴影和蓝调的魔鬼灵魂是从头开始建造的忠实娱乐活动,而《生化危机2》保留了原始结构,但重新设计了游戏玩法。 《最终幻想7翻拍》和《重生》通过大修设计,脚本和故事进一步发展。
从历史上看,在现代引擎中重建的游戏被认为是重制的,而重新制作仅限于原始技术中的升级。这个定义已经过时了,这表明重新制作是图形的大修,可以通过较小的游戏玩法来保护原始游戏的设计,而完全重新设计了重新设计游戏。按照这个定义,恶魔的灵魂和金属装备固体:三角洲将被归类为重新制作,保留“翻拍”一词的“重制”,以提供对旧思想的新解释的游戏。
新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作变化的开始。图片来源:Bethesda / Virtuos
那么,这个新版本的遗忘版是重制还是重制?播放之后,很明显,遗忘的修复是恰当地命名的。虽然新资产和虚幻引擎5的射线追踪使其看起来崭新,但核心的游戏玩法和设计仍然植根于20年历史的原始作品中,保留在这种毫无疑问的贝塞斯达风格中。正如贝塞斯达(Bethesda)所解释的那样:“我们查看了每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”
那个时代的标志在装载屏幕,令人困惑的说服迷人,简单的城市设计,笨拙的NPC以及仍然有些笨拙的战斗中很明显。即使是虫子和故障,也保留了原始古怪的魅力。
最近发行的发行版,例如黑曜石宣告的展示了RPG力学的未来,使《遗忘》的修复制度相比之下。然而, 《遗忘》重新制作保留了其魔法和野心,其巨大的开放田地充满了奥秘和引人入胜的追求结构,使天际的重复地牢。在当今更具指导性的游戏景观中,它对球员自由的老式方法令人耳目一新。但是,游戏的对话,系统集成和级别的设计毫无疑问地过时了。翻拍会更新这些元素,但《遗忘》重新制定重点放在重新恢复过去,从而正确地赢得了其名称。
在电影中,翻拍是带有新鲜演员和脚本的新作品,而Remasters则增强了现有电影以满足现代标准。遗忘重新制作了这一点,通过在新引擎中重新创建游戏的外观来将视觉质量推向极限,但核心仍然是2000年代的产物。 Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭露过程中恰当地描述了它:“我们将遗忘游戏引擎视为大脑和虚幻的5人。
遗忘重新制作正是它所声称的,其成就不应被低估。与其坚持这是翻拍,不如为其他主要AAA公司的重新制作设定标准。这是质量效果传奇版和侠盗猎车手:三部曲应该达到的质量水平。 《遗忘》重新制作看起来像是一部充满激情的翻拍,但扮演的弹奏就像是用爱保存的重新制作,这正是应该的。