"Oblivion Baru: REMAKE Look, Remaster Feel"
Apabila Bethesda melancarkan Oblivion Remastered awal minggu ini, saya terkejut. Perjalanan 2006 ke Tamriel, yang pernah terkenal dengan watak-wataknya yang unik, berambut kentang dan lanskap resolusi rendah, kini telah berubah menjadi permainan Scrolls Elder yang paling menakjubkan yang pernah dibuat. Setelah bertahun -tahun rempah HD yang mendalam seperti edisi legenda Mass Effect dan Dark Souls remastered , yang hampir tidak bertambah baik pada rakan -rakan Xbox 360 mereka, melihat kota Imperial yang saya meneroka hampir dua dekad yang lalu dilahirkan semula dalam enjin Unreal 5 dengan Ray Tracing hampir terlalu baik untuk menjadi kenyataan. Selain itu, permainan ini telah dipertingkatkan dengan peningkatan yang ketara untuk memerangi, sistem RPG, dan banyak butiran lain. Ini membawa saya untuk mempersoalkan sama ada Bethesda dan pemaju, Virtuos, telah menyalahkan projek itu. Tidakkah ia dipanggil pembuatan semula Oblivion dan bukannya remastered ?
Saya bukan satu -satunya dengan pemikiran ini. Ramai peminat telah melabelkannya semula, dan juga Bruce Nesmith, pereka permainan senior Oblivion asal, berkata, "Saya tidak pasti [perkataan] remaster sebenarnya melakukan keadilan." Pada mulanya ragu -ragu label remaster, selepas bermain selama beberapa jam, menjadi jelas bahawa Remastered Oblivion mungkin kelihatan seperti pembuatan semula tetapi bermain seperti remaster.
Sebab -sebab mengapa Oblivion kelihatan seperti pembuatan semula adalah jelas: Virtuos telah mengubah setiap aset tunggal dari awal. Setiap Pokok, Pedang, dan Runtuhan Istana yang anda lihat di skrin adalah jenama baru, memenuhi harapan grafik moden dengan tekstur yang indah, pencahayaan yang menakjubkan, dan sistem fizik yang sama sekali baru yang menambah realisme kepada setiap anak panah dan mogok senjata. Walaupun NPC tetap biasa, model mereka telah dicipta sepenuhnya. Pembaikan ini bertujuan untuk tidak mencipta semula apa yang anda ingat tetapi untuk menyampaikan sesuatu yang memenuhi piawaian 2025. Ia adalah yang terbaik Bethesda Game Studios RPG yang pernah dilihat, dan jika saya melihatnya sebelum khabar angin Remaster, saya mungkin telah menyalahkannya untuk The Elder Scrolls 6 .
Namun, bukan hanya visual yang telah dinaik taraf. Pertempuran telah meningkat dengan ketara, menjadikan pedang berasa lebih menarik berbanding sebelum ini. Kamera orang ketiga kini berfungsi lebih baik dengan penambahan reticule. Menu, dari Jurnal Quest untuk dialog dan minigames seperti mengunci dan pujukan, semuanya telah disegarkan semula. Sistem meratakan yang asal dan bermasalah telah digantikan dengan sistem hibrid yang lebih logik dan sistem Skyrim , dan pecut akhirnya telah ditambah. Dengan peningkatan visual dan permainan yang luas, mudah untuk melihat mengapa sesetengah mungkin menganggapnya sebagai pembuatan semula.
Walau bagaimanapun, istilah di sekitar remake dan remasters adalah keruh. Tidak ada piawaian industri yang ketat, dan penerbit sering menggunakan istilah ini secara longgar. Sebagai contoh, "Edisi Definitif" Rockstar dari Trilogi Auto Grand Theft adalah versi kelas atas permainan PlayStation 2 yang asal dengan pencahayaan moden. Sebaliknya, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , juga dilabelkan sebagai remaster, mempunyai aset grafik baru dan kelihatan seperti permainan moden. Pembuatan semula berbeza -beza lebih luas: Shadow of the Colossus dan Demon's Souls by BluePoint adalah rekreasi setia yang dibina dari bawah ke atas, sementara Resident Evil 2 mengekalkan struktur asal tetapi mengubah reka bentuk permainan. Final Fantasy 7 REMAKE DAN REBirth pergi lebih jauh dengan reka bentuk, skrip, dan cerita yang membaik pulih.
Secara sejarah, permainan yang dibina semula dari awal dalam enjin moden dianggap remake, sementara remasters terhad kepada peningkatan dalam teknologi asal. Takrif ini menjadi ketinggalan zaman, menunjukkan bahawa remasters adalah overhauls grafik yang mengekalkan reka bentuk permainan asal dengan penambahbaikan permainan kecil, sedangkan remake reka bentuk semula permainan sepenuhnya. Dengan definisi ini, Demon's Souls dan Metal Gear Solid: Delta akan diklasifikasikan sebagai Remasters, menempah istilah "pembuatan semula" untuk permainan yang menawarkan tafsiran baru idea -idea lama.
Pencahayaan baru, bulu, dan kesan logam hanyalah permulaan perubahan dalam kelalaian remastered . Kredit Imej: Bethesda / Virtuos
Oleh itu, adakah versi baru Oblivion REMAKE atau REMASTER? Selepas memainkannya, jelas bahawa Remastered Oblivion adalah tepat dinamakan. Walaupun aset baru dan pengesan sinar Unreal Engine 5 menjadikannya kelihatan baru, permainan teras dan reka bentuk tetap berakar pada asal berusia 20 tahun, yang dipelihara dalam gaya Bethesda yang tidak dapat disangkal. Seperti yang dijelaskan oleh Bethesda, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti dinaikkannya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti. Ia masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti itu."
Keistimewaan era itu terbukti dalam skrin pemuatan, minigame persuasi yang membingungkan, reka bentuk bandar yang sederhana, NPC yang bergerak dengan canggung, dan pertempuran yang masih agak berat. Malah pepijat dan gangguan telah dipelihara, mengekalkan daya tarikan yang unik.
Siaran terkini seperti Obsidian's Avowed mempamerkan masa depan mekanik RPG, menjadikan sistem remastered Oblivion merasa bertarikh berbanding. Namun, Oblivion remastered mengekalkan sihir dan cita -citanya, dengan bidang terbuka yang luas penuh dengan misteri dan struktur pencarian yang menarik yang melampaui penjara bawah tanah berulang Skyrim . Pendekatan sekolah lama untuk kebebasan pemain berasa menyegarkan dalam landskap permainan yang lebih banyak. Walau bagaimanapun, dialog permainan, integrasi sistem, dan reka bentuk tahap secara jelas bertarikh. Pembuatan semula akan mengemas kini unsur -unsur ini, tetapi Oblivion remastered memberi tumpuan kepada menghidupkan semula masa lalu, dengan itu dengan tepat memperoleh namanya.
Dalam filem, remake adalah produksi baru dengan pelakon dan skrip segar, manakala remasters meningkatkan filem sedia ada untuk memenuhi standard moden. Oblivion Remastered mencerminkan ini, mendorong kualiti visual ke had dengan mencipta luar permainan dalam enjin baru, tetapi terasnya tetap menjadi produk tahun 2000 -an. Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, dengan tepat menyifatkannya semasa mendedahkan: "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan tidak nyata 5 sebagai badan. Otak memacu semua logik dan permainan dunia dan badan membawa kehidupan pengalaman yang dicintai oleh pemain selama hampir 20 tahun."
Oblivion remastered adalah tepat apa yang dikatakannya, dan pencapaiannya tidak boleh dipandang rendah. Daripada menegaskan ia adalah pembuatan semula, ia harus menetapkan piawaian untuk remaster dari syarikat -syarikat AAA utama yang lain. Ini adalah tahap kualiti yang sepatutnya dicapai dengan edisi legenda Mass Effect dan Grand Theft Auto: The Trilogy . Oblivion remastered kelihatan seperti pembuatan semula yang dibuat dengan semangat tetapi bermain seperti remaster yang dipelihara dengan cinta, dan itulah yang sepatutnya.
-
Jul 02,22Isophyne Debut sebagai Watak Asal dalam Marvel Contest of Champions Kabam memperkenalkan watak asli yang serba baharu kepada Marvel Contest of Champions: Isophyne. Juara unik ini, ciptaan baru daripada pembangun Kabam, mempunyai reka bentuk menarik yang mengingatkan filem Avatar, yang menggabungkan aksen metalik tona tembaga. Peranan Isophyne dalam Peraduan Isophyne ent
-
Jan 27,25Roblox: Kod Obby Basikal (Januari 2025) Bike Obby: Buka Kunci Ganjaran Hebat dengan Kod Roblox Ini! Bike Obby, laluan halangan berbasikal Roblox, membolehkan anda memperoleh mata wang dalam permainan untuk meningkatkan basikal anda, membeli penggalak dan menyesuaikan tunggangan anda. Menguasai pelbagai trek memerlukan basikal peringkat teratas, dan syukur, kod Bike Obby ini disampaikan
-
Dec 13,24Genshin Impact Menjulang ke Akuarium S.E.A untuk Pengembaraan Akuatik Bersedia untuk pengembaraan "fin-tastic"! S.E.A. Akuarium dan Genshin Impact bergabung tenaga untuk Teyvat S.E.A. Acara penerokaan, yang berlangsung dari 12 September hingga 28 Oktober 2024. Kerjasama unik ini menandakan kali pertama Genshin Impact bekerjasama dengan akuarium, menawarkan unforge
-
Mar 04,25The Godfeather Swoops ke iOS, pra-pendaftaran dibuka sekarang! The Godfeather: Perang Mafia yang dibakar merpati tiba di iOS 15 Ogos! Pra-pendaftaran sekarang untuk The Godfeather: A Mafia Pigeon Saga, permainan teka-teki roguelike yang dilancarkan pada iOS 15 Ogos! Menghindari Patrol Pidge, melepaskan arsenal burung (ahem, kotoran), dan menuntut semula kejiranan dari kedua -dua h