"New Oblivion: Look Look, Remaster Feel"
Khi Bethesda công bố sự lãng quên được làm lại vào đầu tuần này, tôi đã choáng váng. Cuộc hành trình năm 2006 đến Tamriel, đã từng khét tiếng vì những nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và cảnh quan độ phân giải thấp, hiện đã biến thành trò chơi Scrolls Elder tuyệt đẹp nhất từng được tạo ra. Sau nhiều năm, các bản remaster HD áp đảo như Phiên bản huyền thoại Mass Effect và Dark Souls được làm lại , điều này hầu như không được cải thiện trên các đối tác Xbox 360 của họ, nhìn thấy Thành phố Hoàng gia mà tôi đã khám phá gần hai thập kỷ trước Reborn trong Unreal Engine 5 với Ray Truced là quá tốt. Hơn nữa, trò chơi đã được tăng cường với các nâng cấp đáng kể để chiến đấu, hệ thống RPG và nhiều chi tiết khác. Điều này khiến tôi đặt câu hỏi liệu Bethesda và nhà phát triển, Virtuos, đã đặt tên sai cho dự án. Nó không nên được gọi là làm lại Oblivion chứ không phải được làm lại ?
Tôi không phải là người duy nhất có suy nghĩ này. Nhiều người hâm mộ đã gán cho nó một bản làm lại, và thậm chí Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp của Oblivion ban đầu, nhận xét, tôi không chắc là [từ] remaster thực sự làm điều đó công bằng. Ban đầu hoài nghi về nhãn Remaster, sau khi chơi trong vài giờ, rõ ràng là Oblivion Remastered có thể trông giống như một bản làm lại nhưng chơi như một bản remaster.
Những lý do tại sao sự lãng quên trông giống như một bản làm lại là rõ ràng: Virtuos đã tân trang lại từng tài sản từ đầu. Mỗi cây, thanh kiếm và lâu đài đổ nát mà bạn nhìn thấy trên màn hình là hoàn toàn mới, đáp ứng những kỳ vọng đồ họa hiện đại với kết cấu đẹp, ánh sáng tuyệt đẹp và một hệ thống vật lý hoàn toàn mới làm tăng thêm hiện thực cho mọi mũi tên và vũ khí. Trong khi các NPC vẫn quen thuộc, các mô hình của họ đã được tái tạo hoàn toàn. Cuộc đại tu này nhằm mục đích không tái tạo những gì bạn nhớ mà là cung cấp một cái gì đó đáp ứng tiêu chuẩn 2025. Đó là một game nhập vai Bethesda Game Studios tốt nhất đã từng xem, và nếu tôi đã nhìn thấy nó trước những tin đồn remaster, tôi có thể đã nhầm nó với Elder Scrolls 6 .
Tuy nhiên, nó không chỉ là hình ảnh đã được nâng cấp. Chiến đấu đã được cải thiện đáng kể, làm cho Swordplay cảm thấy hấp dẫn hơn bao giờ hết. Camera của người thứ ba hiện hoạt động tốt hơn với việc bổ sung một mạng lưới. Các menu, từ Tạp chí Quest đến đối thoại và các minigame như khóa và thuyết phục, đều đã được làm mới. Hệ thống san lấp mặt bằng ban đầu đã được thay thế bằng sự kết hợp logic hơn của các hệ thống quên lãng và skyrim , và chạy nước rút cuối cùng đã được thêm vào. Với các cải tiến hình ảnh và trò chơi rộng rãi như vậy, thật dễ dàng để biết lý do tại sao một số người có thể coi đó là một bản làm lại.
Tuy nhiên, thuật ngữ xung quanh làm lại và remasters là âm u. Không có tiêu chuẩn công nghiệp nghiêm ngặt, và các nhà xuất bản thường sử dụng các thuật ngữ này một cách lỏng lẻo. Ví dụ, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar về bộ ba Grand Theft Auto về cơ bản là các phiên bản cao cấp của các trò chơi PlayStation 2 gốc với ánh sáng hiện đại. Ngược lại, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane , cũng dán nhãn Remaster, có tài sản đồ họa hoàn toàn mới và trông giống như một trò chơi hiện đại. Việc làm lại khác nhau thậm chí còn rộng rãi hơn: Shadow of the Colossus và Demon's Souls by BluePoint là những tái tạo trung thành được xây dựng từ đầu, trong khi Resident Evil 2 vẫn giữ cấu trúc ban đầu nhưng thiết kế lại trò chơi. Final Fantasy 7 làm lại và tái sinh đi xa hơn bằng cách đại tu thiết kế, kịch bản và câu chuyện.
Trong lịch sử, các trò chơi được xây dựng lại từ đầu trong một động cơ hiện đại được coi là làm lại, trong khi Remasters bị giới hạn trong việc nâng cấp trong công nghệ ban đầu. Định nghĩa này đang trở nên lỗi thời, cho thấy rằng các bản remaster là đại tu đồ họa bảo tồn thiết kế của trò chơi ban đầu với các cải tiến chơi trò chơi nhỏ, trong khi làm lại hoàn toàn các trò chơi thiết kế lại. Theo định nghĩa này, linh hồn của Demon và Metal Gear Solid: Delta sẽ được phân loại là Remasters, bảo lưu thuật ngữ "làm lại" cho các trò chơi đưa ra những diễn giải mới về những ý tưởng cũ.
Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là khởi đầu của những thay đổi trong quá trình lãng quên được làm lại . Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos
Vì vậy, phiên bản mới của Oblivion là một bản làm lại hay một bản remaster? Sau khi chơi nó, rõ ràng là Oblivion Remastered được đặt tên một cách khéo léo. Trong khi các tài sản mới và dấu vết ray của Unreal Engine 5 khiến nó trông hoàn toàn mới, nhưng lối chơi và thiết kế cốt lõi vẫn bắt nguồn từ bản gốc 20 tuổi, được bảo tồn theo phong cách Bethesda không thể nhầm lẫn đó. Như Bethesda giải thích, chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một.
Đặc điểm của thời đại đó thể hiện rõ trong màn hình tải, minigame thuyết phục bối rối, thiết kế thành phố đơn giản, các NPC di chuyển lúng túng và chiến đấu vẫn còn khó sử dụng. Ngay cả các lỗi và trục trặc cũng được bảo tồn, duy trì sự quyến rũ kỳ quặc của bản gốc.
Các bản phát hành gần đây như OBSIDIAN được đề xuất giới thiệu về tương lai của cơ học RPG, làm cho các hệ thống của Oblivion Remastered cảm thấy có niên đại so sánh. Tuy nhiên, Oblivion Remaster đã giữ được phép thuật và tham vọng của nó, với những lĩnh vực rộng mở đầy những bí ẩn và cấu trúc nhiệm vụ hấp dẫn vượt qua các hầm ngục lặp đi lặp lại của Skyrim . Cách tiếp cận trường học cũ của nó đối với người chơi Freedom cảm thấy mới mẻ trong cảnh quan chơi game có hướng dẫn hơn ngày nay. Tuy nhiên, cuộc đối thoại, tích hợp hệ thống và thiết kế cấp độ của trò chơi không thể nhầm lẫn. Một bản làm lại sẽ cập nhật các yếu tố này, nhưng Oblivion đã tập trung vào việc sống lại quá khứ, do đó kiếm được tên của nó một cách đúng đắn.
Trong phim, làm lại là những sản phẩm mới với các diễn viên và kịch bản mới, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn hiện đại. Những phản chiếu của Oblivion này, đẩy chất lượng thị giác đến giới hạn bằng cách tái tạo lại ngoại thất của trò chơi trong một động cơ mới, nhưng cốt lõi vẫn là một sản phẩm của những năm 2000. Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã mô tả một cách khéo léo trong tiết lộ: "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."
Sự remastered bị lãng quên chính xác là những gì nó tuyên bố, và thành tích của nó không nên được đánh giá thấp. Thay vì nhấn mạnh đó là một bản làm lại, nó sẽ đặt tiêu chuẩn cho các bản remaster từ các công ty AAA lớn khác. Đây là mức độ chất lượng đáng lẽ phải đạt được với Phiên bản huyền thoại Mass Effect và Grand Theft Auto: The Trilogy . Sự lãng quên được làm lại trông giống như một bản làm lại được tạo ra với niềm đam mê nhưng chơi như một bản remaster được bảo tồn với tình yêu, và đó chính xác là như vậy.
-
Jul 02,22Isophyne ra mắt với tư cách nhân vật gốc trong Marvel Contest of Champions Kabam giới thiệu một nhân vật gốc hoàn toàn mới cho Marvel Contest of Champions: Isophyne. Nhà vô địch độc đáo này, một sáng tạo mới từ các nhà phát triển của Kabam, tự hào có thiết kế nổi bật gợi nhớ đến bộ phim Avatar, kết hợp các điểm nhấn kim loại tông màu đồng. Vai trò của Isophyne trong cuộc thi Chất isophyne
-
Jan 27,25Roblox: Mã Obby xe đạp (tháng 1 năm 2025) Bike Obby: Mở khóa những phần thưởng tuyệt vời với các mã Roblox này! Bike Obby, khóa học vượt chướng ngại vật đạp xe Roblox, cho phép bạn kiếm tiền trong trò chơi để nâng cấp xe đạp, mua tên lửa đẩy và tùy chỉnh chuyến đi của bạn. Để thành thạo các đường đua khác nhau, bạn cần phải có một chiếc xe đạp hàng đầu và may mắn thay, các mã Bike Obby này đã mang lại điều đó.
-
Feb 20,25Nơi đặt hàng trước điện thoại thông minh Samsung Galaxy S25 và S25 Sê -ri Galaxy S25 của Samsung: Một cuộc lặn sâu vào đội hình 2025 Samsung đã tiết lộ loạt phim Galaxy S25 rất được mong đợi của mình tại sự kiện chưa đóng gói năm nay. Đội hình có ba mô hình: Galaxy S25, S25+và S25 Ultra. Các tiền tố hiện đang mở, với việc vận chuyển bắt đầu vào ngày 7 tháng 2. Web của Samsung
-
Jan 11,25Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Danh sách cấp bậc được tiết lộ Danh sách cấp độ Jujutsu Kaisen Phantom Parade này giúp người chơi chơi miễn phí ưu tiên thu thập nhân vật. Note rằng thứ hạng này có thể thay đổi khi cập nhật trò chơi. Danh sách bậc: cấp nhân vật S Satoru Gojo (Người mạnh nhất), Nobara Kugisaki (Cô gái thép), Yuta Okkotsu (Lend Me Your Stren