"Nieuwe Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"
Toen Bethesda eerder deze week de vergetelheid onthulde, was ik verbluft. De reis van 2006 naar Tamriel, ooit berucht vanwege zijn eigenzinnige, aardappelgezicht personages en wazige landschappen met lage resolutie, is nu omgezet in de meest visueel verbluffende Elder Scrolls-game die ooit is gemaakt. Na jaren van underwhelming HD -remasters zoals de Mass Effect Legendary Edition en Dark Souls Remastered , die nauwelijks verbeterden op hun Xbox 360 -tegenhangers, het zien van de keizerlijke stad die ik bijna twee decennia geleden herbergde Reborn in Unreal Engine 5 met Ray Tracing was bijna te goed om waar te zijn. Bovendien is de game verbeterd met belangrijke upgrades om te bestrijden, RPG -systemen en tal van andere details. Dit heeft me ertoe gebracht om me af te vragen of Bethesda en de ontwikkelaar, virtuo's, het project verkeerd hadden genoemd. Moet het niet de Oblivion -remake worden genoemd in plaats van geremasterd ?
Ik was niet de enige met deze gedachte. Veel fans hebben het een remake bestempeld, en zelfs Bruce Nesmith, de senior game -ontwerper van de originele Oblivion , merkte op: "Ik weet niet zeker dat [het woord] remaster het eigenlijk recht doet." Aanvankelijk sceptisch over het Remaster -label, na een aantal uren te hebben gespeeld, werd het duidelijk dat Oblivion Remastered er misschien uitziet als een remake, maar speelt als een remaster.
De redenen waarom Oblivion eruit ziet als een remake zijn duidelijk: virtuo's hebben elke activa helemaal opnieuw vernieuwd. Elk boom, zwaard en afbrokkelende kasteel dat je op het scherm ziet, is gloednieuw, die voldoet aan moderne grafische verwachtingen met prachtige texturen, verbluffende verlichting en een geheel nieuw fysica -systeem dat realisme toevoegt aan elke pijl- en wapenstaking. Hoewel de NPC's bekend blijven, zijn hun modellen volledig nagebouwd. Deze revisie is bedoeld om niet opnieuw te creëren wat u zich herinnert, maar om iets te leveren dat voldoet aan de normen van 2025. Het is het beste dat een Bethesda Game Studios RPG ooit heeft gekeken, en als ik het voor de geruchten van de remaster had gezien, heb ik het misschien aangezien voor de Elder Scrolls 6 .
Toch zijn het niet alleen de visuals die zijn opgewaardeerd. Gevecht is aanzienlijk verbeterd, waardoor Swordplay zich aantrekkelijker voelt dan ooit. De derde persoon camera functioneert nu beter met de toevoeging van een reticule. Menu's, van het Quest Journal tot dialoog en minigames zoals lockpicking en overtuiging, zijn allemaal vernieuwd. Het originele, problematische nivelleringssysteem is vervangen door een meer logische hybride van Oblivion en Skyrim -systemen, en Sprinting is eindelijk toegevoegd. Met zulke uitgebreide visuele en gameplay -verbeteringen is het gemakkelijk om te zien waarom sommigen het misschien als een remake beschouwen.
De terminologie rond remakes en remasters is echter troebel. Er zijn geen strikte industrienormen en uitgevers gebruiken deze termen vaak losjes. Rockstar's "definitieve editie" remasters van de Grand Theft Auto Trilogy zijn bijvoorbeeld in wezen luxe versies van de originele PlayStation 2 -games met moderne verlichting. De crash Bandicoot N. Sane Trilogy , daarentegen, bestempelt ook een remaster, beschikt over geheel nieuwe grafische activa en ziet eruit als een moderne game. Remakes variëren nog sterker: Shadow of the Colossus and Demon's Souls van Bluepoint zijn trouwe recreaties opgebouwd vanaf de grond, terwijl Resident Evil 2 de oorspronkelijke structuur behoudt maar de gameplay opnieuw ontwerpt. Final Fantasy 7 remake en wedergeboorte gaan verder door ontwerp, script en verhaal te herzien.
Historisch gezien werden games helemaal opnieuw opgebouwd in een moderne motor beschouwd als remakes, terwijl remasters beperkt waren tot upgrades binnen de oorspronkelijke technologie. Deze definitie wordt verouderd, wat suggereert dat remasters grafische revisie zijn die het ontwerp van de originele game behouden met kleine gameplay -verbeteringen, terwijl remakes games volledig opnieuw ontwerpen. Volgens deze definitie zou Demon's Souls en Metal Gear Solid: Delta worden geclassificeerd als remasters, waarbij de term "remake" wordt gereserveerd voor games die nieuwe interpretaties van oude ideeën bieden.
Nieuwe verlichting, bont en metalen effecten zijn slechts het begin van de veranderingen in de vergetelheid geremastered . Afbeeldingskrediet: Bethesda / Virtuo's
Dus, is deze nieuwe versie van Oblivion een remake of een remaster? Na het spelen is het duidelijk dat Oblivion Remastered toepasselijk wordt genoemd. Terwijl de nieuwe activa en de Ray Tracing van Unreal Engine 5 het gloednieuw maken, blijven de kerngameplay en het ontwerp geworteld in het 20-jarige origineel, bewaard in die onmiskenbare Bethesda-stijl. Zoals Bethesda uitlegde: "We hebben naar elk deel gekeken en het zorgvuldig opgewaardeerd. Maar bovenal wilden we nooit de kern veranderen. Het is nog steeds een spel uit een vorig tijdperk en zou als één moeten voelen."
De kenmerken van dat tijdperk zijn duidelijk in de laadschermen, de verwarrende overtuiging -minigame, de simplistische stadsontwerpen, de onhandig bewegende NPC's en het nog steeds ietwat onhandige gevechten. Zelfs de bugs en glitches zijn bewaard, waardoor de eigenzinnige charme van het origineel wordt gehandhaafd.
Recente releases zoals Obsidian's Avowed Showcase De toekomst van RPG -mechanica, waardoor de systemen van Oblivion Remastered in vergelijking worden gedateerd. Toch behoudt Oblivion Remastered zijn magie en ambitie, met zijn enorme open velden vol mysteries en de boeiende queststructuur die de repetitieve kerkers van Skyrim overtreft. De ouderwetse benadering van de vrijheid van spelers voelt verfrissend aan in het meer begeleide gaminglandschap van vandaag. De dialoog, systeemintegratie en niveauontwerp van de game zijn echter onmiskenbaar gedateerd. Een remake zou deze elementen bijwerken, maar Oblivion Remastered richt zich op het herbeleven van het verleden, waardoor hij terecht zijn naam verdient.
In film zijn remakes nieuwe producties met nieuwe casts en scripts, terwijl remasters bestaande films verbeteren om aan de moderne normen te voldoen. Oblivion Remastered weerspiegelt dit en duwt de visuele kwaliteit tot het uiterste door de buitenkant van de game in een nieuwe motor opnieuw te maken, maar de kern blijft een product van de jaren 2000. Alex Murphy, uitvoerend producent bij virtuo's, beschreef het toepasselijk tijdens de onthulling: "We beschouwen de Oblivion -game -engine als de hersenen en Unreal 5 als het lichaam. De hersenen drijven de hele wereldlogica en gameplay en het lichaam brengt de ervaring tot leven waar spelers bijna 20 jaar van houden."
Oblivion Remastered is precies wat het beweert te zijn, en de prestaties ervan mogen niet worden onderschat. In plaats van erop te staan dat het een remake is, zou het de standaard moeten stellen voor remasters van andere grote AAA -bedrijven. Dit is het kwaliteitsniveau dat had moeten worden bereikt met Mass Effect Legendary Edition en Grand Theft Auto: The Trilogy . Oblivion Remastered ziet eruit als een remake gemaakt met passie, maar speelt als een remaster bewaard met liefde, en dat is precies hoe het zou moeten zijn.
-
Jul 02,22Isofyne debuteert als origineel personage in Marvel Contest of Champions Kabam introduceert een gloednieuw origineel personage aan Marvel Contest of Champions: Isofyne. Deze unieke kampioen, een frisse creatie van de ontwikkelaars van Kabam, heeft een opvallend ontwerp dat doet denken aan de film Avatar, met koperkleurige metallic accenten. Isofyne's rol in de wedstrijd Isofyne ent
-
Jan 27,25Roblox: Bike Obby Codes (januari 2025) Bike Obby: ontgrendel geweldige beloningen met deze Roblox-codes! Met Bike Obby, de Roblox-fietshindernisbaan, kun je in-game valuta verdienen om je fiets te upgraden, boosters te kopen en je rit aan te passen. Om de verschillende circuits onder de knie te krijgen, heb je een fiets van het hoogste niveau nodig, en gelukkig leveren deze Bike Obby-codes uitkomst
-
Dec 13,24Genshin Impact Komt naar het S.E.A Aquarium voor wateravontuur Maak je klaar voor een "fin-tastisch" avontuur! ZEE. Aquarium en Genshin Impact bundelen hun krachten voor de Teyvat S.E.A. Verkenningsevenement, dat loopt van 12 september tot 28 oktober 2024. Deze unieke samenwerking markeert de eerste keer dat Genshin Impact samenwerkt met een aquarium en een ontdekkingstocht biedt
-
Mar 04,25De Godfeather duikt naar iOS, pre-registratie nu open! The Godfeather: een door duiven gevoede maffiaoorlog arriveert op iOS 15 augustus! Pre-register nu voor The Godfeather: A Mafia Pigeon Saga, een Roguelike puzzel-action-spel gelanceerd op iOS 15 augustus! Ontwikkel de Pidge Patrol, laat je vogelarsenaal ontketenen (ahem, uitwerpselen) en konden de buurt terug van beide h