"Bagong Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"
Nang magbukas si Bethesda ng limot na na -remaster nang mas maaga sa linggong ito, natigilan ako. Ang 2006 na paglalakbay patungong Tamriel, na minsan ay nakakahiya para sa mga quirky, mga character na mukha ng patatas at malabo, mga mababang resolusyon na mga landscape, ay nagbago na ngayon sa pinaka-biswal na nakamamanghang laro ng mga scroll ng Elder na nilikha. Matapos ang mga taon ng underwhelming HD remasters tulad ng Mass Effect Legendary Edition at Dark Souls remastered , na halos hindi napabuti sa kanilang mga katapat na Xbox 360, na nakikita ang imperyal na lungsod na ginalugad ko halos dalawang dekada na ang nakalilipas na muling ipinanganak sa hindi makatotohanang makina 5 na may pagsubaybay sa sinag ay halos napakabuti upang maging totoo. Bukod dito, ang laro ay pinahusay na may mga makabuluhang pag -upgrade upang labanan, mga sistema ng RPG, at maraming iba pang mga detalye. Ito ang humantong sa akin upang tanungin kung si Bethesda at ang nag -develop, si Virtuos, ay nag -kampo sa proyekto. Hindi ba ito tatawagin na Oblivion Remake sa halip na Remastered ?
Hindi lang ako ang may kaisipang ito. Maraming mga tagahanga ang may label na ito ng muling paggawa, at maging si Bruce Nesmith, ang senior designer ng laro ng orihinal na limot , ay nagsabi, "Hindi ako sigurado [ang salitang] remaster ay talagang ginagawa ito ng hustisya." Sa una ay nag -aalinlangan sa label ng Remaster, pagkatapos maglaro ng maraming oras, naging malinaw na ang Oblivion Remastered ay maaaring magmukhang muling paggawa ngunit gumaganap tulad ng isang remaster.
Ang mga kadahilanan kung bakit ang Oblivion ay mukhang isang muling paggawa ay malinaw: Ang Virtuos ay na -revamp ang bawat solong pag -aari mula sa simula. Ang bawat puno, tabak, at crumbling castle na nakikita mo sa screen ay bago, nakakatugon sa mga modernong graphical na inaasahan na may magagandang texture, nakamamanghang pag -iilaw, at isang ganap na bagong sistema ng pisika na nagdaragdag ng pagiging totoo sa bawat arrow at welga ng armas. Habang ang mga NPC ay nananatiling pamilyar, ang kanilang mga modelo ay ganap na muling likhain. Ang overhaul na ito ay naglalayong huwag muling likhain ang naaalala mo ngunit upang maihatid ang isang bagay na nakakatugon sa mga pamantayan sa 2025. Ito ay ang pinakamahusay na isang Bethesda Game Studios RPG ay tumingin, at kung nakita ko ito bago ang remaster na alingawngaw, baka nagkakamali ako para sa Elder Scrolls 6 .
Gayunpaman, hindi lamang ang mga visual na na -upgrade. Ang labanan ay makabuluhang napabuti, na ginagawang mas nakakaengganyo ang swordplay kaysa dati. Ang third-person camera ngayon ay gumana nang mas mahusay sa pagdaragdag ng isang reticule. Ang mga menu, mula sa journal journal hanggang sa diyalogo at mga minigames tulad ng pag -lock at panghihikayat, lahat ay na -refresh. Ang orihinal, may problemang sistema ng pag -level ay pinalitan ng isang mas lohikal na hybrid ng Oblivion at Skyrim Systems, at ang sprinting ay sa wakas ay naidagdag. Sa ganitong malawak na mga pagpapahusay ng visual at gameplay, madaling makita kung bakit maaaring isaalang -alang ng ilan na muling paggawa.
Gayunpaman, ang mga terminolohiya sa paligid ng mga remakes at remasters ay galit na galit. Walang mahigpit na pamantayan sa industriya, at madalas na ginagamit ng mga publisher ang mga term na ito. Halimbawa, ang mga remasters ng "Definitive Edition" ng Rockstar ng Grand Theft Auto Trilogy ay mahalagang mga bersyon ng orihinal na mga laro ng PlayStation 2 na may modernong pag -iilaw. Sa kaibahan, ang pag-crash bandicoot N. Sane trilogy , ay may label din ng isang remaster, nagtatampok ng lahat ng mga bagong graphical assets at mukhang isang modernong laro. Ang mga remakes ay nag -iiba kahit na mas malawak: Ang Shadow of the Colosus at Demon's Souls sa pamamagitan ng BluePoint ay mga tapat na libangan na itinayo mula sa lupa, habang ang Resident Evil 2 ay nagpapanatili ng orihinal na istraktura ngunit muling idisenyo ang gameplay. Ang Pangwakas na Pantasya 7 Remake at Rebirth ay pupunta pa sa pamamagitan ng pag -overhauling ng disenyo, script, at kwento.
Kasaysayan, ang mga laro na itinayo mula sa simula sa isang modernong makina ay itinuturing na mga remakes, habang ang mga remasters ay limitado sa mga pag -upgrade sa loob ng orihinal na teknolohiya. Ang kahulugan na ito ay nagiging lipas na, na nagmumungkahi na ang mga remasters ay mga graphic na overhaul na nagpapanatili ng disenyo ng orihinal na laro na may mga menor de edad na pagpapabuti ng gameplay, samantalang ang muling pagdisenyo ng muling pagdisenyo ng mga laro. Sa pamamagitan ng kahulugan na ito, ang mga kaluluwa ng Demon at Metal Gear Solid: Ang Delta ay maiuri bilang mga remasters, na inilalaan ang salitang "muling paggawa" para sa mga laro na nag -aalok ng mga bagong interpretasyon ng mga lumang ideya.
Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at metal na epekto ay simula lamang ng mga pagbabago sa Oblivion Remastered . Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos
Kaya, ang bagong bersyon ba ng Oblivion ay isang muling paggawa o isang remaster? Matapos i -play ito, maliwanag na ang Oblivion Remastered ay angkop na pinangalanan. Habang ang bagong pag-tracing ng mga assets at Unreal Engine 5 ay mukhang bago ito, ang pangunahing gameplay at disenyo ay mananatiling nakaugat sa 20 taong gulang na orihinal, na napanatili sa hindi maiisip na istilo ng Bethesda. Tulad ng ipinaliwanag ni Bethesda, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa."
Ang mga hallmarks ng panahong iyon ay maliwanag sa mga screen ng paglo -load, ang nakakagulo na panghihikayat na minigame, ang pinasimpleng disenyo ng lungsod, ang awkwardly na gumagalaw na mga NPC, at ang pa rin medyo hindi nakakagulat na labanan. Kahit na ang mga bug at glitches ay napanatili, pinapanatili ang quirky charm ng orihinal.
Ang mga kamakailang paglabas tulad ng avowed na Obsidian ay nagpapakita ng hinaharap ng mga mekanika ng RPG, na ginagawang ang mga sistema ng Oblivion Remastered ay nadarama na napetsahan sa paghahambing. Gayunpaman, ang Oblivion Remastered ay nagpapanatili ng mahika at ambisyon nito, kasama ang malawak na bukas na mga patlang na puno ng mga misteryo at ang nakakaakit na istraktura ng pakikipagsapalaran na naglalabas ng paulit -ulit na mga piitan ng Skyrim . Ang diskarte sa old-school nito sa kalayaan ng player ay nakakaramdam ng pag-refresh sa mas gabay na gaming gaming. Gayunpaman, ang diyalogo ng laro, pagsasama ng system, at disenyo ng antas ay hindi maikakaila napetsahan. Ang isang muling paggawa ay i -update ang mga elementong ito, ngunit ang Oblivion Remastered ay nakatuon sa pag -alis ng nakaraan, sa gayon ay nararapat na kumita ng pangalan nito.
Sa pelikula, ang mga remakes ay mga bagong paggawa na may mga sariwang cast at script, habang ang mga remasters ay nagpapaganda ng mga umiiral na pelikula upang matugunan ang mga modernong pamantayan. Oblivion remastered salamin ito, na nagtutulak ng kalidad ng visual sa limitasyon sa pamamagitan ng pag -urong ng panlabas ng laro sa isang bagong engine, ngunit ang core ay nananatiling isang produkto noong 2000s. Si Alex Murphy, executive prodyuser sa Virtuos, ay angkop na inilarawan ito sa panahon ng ibunyag: "Iniisip namin ang engine ng Oblivion Game bilang utak at hindi tunay na 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong mundo ng lohika at gameplay at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minamahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."
Ang Oblivion remastered ay tiyak kung ano ang sinasabing ito, at ang mga nagawa nito ay hindi dapat ma -underestimated. Sa halip na igiit ito ay muling paggawa, dapat itong itakda ang pamantayan para sa mga remasters mula sa iba pang mga pangunahing kumpanya ng AAA. Ito ang antas ng kalidad na dapat nakamit na may mass effect na maalamat na edisyon at Grand Theft Auto: Ang Trilogy . Ang Oblivion Remastered ay mukhang isang remake na nilikha ng simbuyo ng damdamin ngunit gumaganap tulad ng isang remaster na napanatili ng pag -ibig, at ganoon talaga kung paano ito dapat.
-
Jul 02,22Nag-debut si Isophyne bilang Original Character sa Marvel Contest of Champions Ipinakilala ni Kabam ang isang bagong orihinal na karakter sa Marvel Contest of Champions: Isophyne. Ang natatanging kampeon na ito, isang bagong likha mula sa mga developer ng Kabam, ay ipinagmamalaki ang isang kapansin-pansing disenyo na nakapagpapaalaala sa pelikulang Avatar, na may kasamang tansong-toned na metallic accent. Ang Papel ni Isophyne sa Paligsahan Isophyne ent
-
Jan 27,25Roblox: Mga Code ng Bike Obby (Enero 2025) Bike Obby: I-unlock ang Magagandang Rewards gamit ang Mga Roblox Code na Ito! Hinahayaan ka ng Bike Obby, ang Roblox cycling obstacle course, na kumita ng in-game currency para i-upgrade ang iyong bike, bumili ng mga booster, at i-customize ang iyong biyahe. Ang pag-master ng iba't ibang track ay nangangailangan ng top-tier bike, at sa kabutihang palad, ang mga Bike Obby code na ito ay naghahatid
-
Dec 13,24Genshin Impact Bumagsak sa S.E.A Aquarium para sa Aquatic Adventure Maghanda para sa isang "fin-tastic" na pakikipagsapalaran! S.E.A. Ang Aquarium at Genshin Impact ay nagsasama-sama para sa Teyvat S.E.A. Kaganapan ng pagsaliksik, na tumatakbo mula Setyembre 12 hanggang Oktubre 28, 2024. Ang natatanging pakikipagtulungang ito ay minarkahan ang unang pagkakataon na Genshin Impact ay nakipagsosyo sa isang aquarium, na nag-aalok ng unforge
-
Jan 11,25Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Inihayag ang Listahan ng Tier Ang Jujutsu Kaisen Phantom Parade tier list na ito ay tumutulong sa mga free-to-play na manlalaro na unahin ang pagkuha ng character. Note na ang ranggo na ito ay maaaring magbago sa mga update sa laro. Listahan ng Tier: Tier Mga tauhan S Satoru Gojo (The Strongest), Nobara Kugisaki (Girl of Steel), Yuta Okkotsu (Lend Me Your Stren