"New Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

May 05,25

เมื่อ Bethesda เปิด ตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์นี้ฉันก็ตกตะลึง การเดินทางไป Tamriel ในปี 2549 ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นที่น่าอับอายสำหรับตัวละครที่เล่นโวหารและมันฝรั่งและภูมิทัศน์ที่พร่ามัว หลังจากหลายปีของ remasters HD ที่ล้นหลามเช่น Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered ซึ่งแทบจะไม่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเมื่อเทียบกับ Xbox 360 คู่ของพวกเขาเมื่อเห็นเมืองจักรวรรดิที่ฉันสำรวจเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมา Reborn ใน Unreal Engine 5 ยิ่งไปกว่านั้นเกมได้รับการปรับปรุงด้วยการอัพเกรดที่สำคัญในการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย สิ่งนี้ทำให้ฉันถามว่า Bethesda และผู้พัฒนา Virtuos ได้ชื่อว่าโครงการผิดกฎหมายหรือไม่ มันไม่ควรเรียกว่า rebivion remake มากกว่า remastered ?

ฉันไม่ใช่คนเดียวที่มีความคิดนี้ แฟน ๆ หลายคนระบุว่ามันเป็นรีเมคและแม้แต่บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบเกมอาวุโสของ การให้อภัย ดั้งเดิมกล่าวว่า“ ฉันไม่แน่ใจว่า [คำ] remaster จริง ๆ แล้วมันยุติธรรม” ในขั้นต้นสงสัยเกี่ยวกับฉลาก remaster หลังจากเล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมงมันก็ชัดเจนว่า การให้อภัย remastered อาจดูเหมือน remake แต่เล่นเหมือน remaster

เหตุผลที่ การให้อภัย ดูเหมือนว่าการรีเมคนั้นชัดเจน: Virtuos ได้ปรับปรุงสินทรัพย์ทุกชิ้นตั้งแต่เริ่มต้น ต้นไม้ทุกต้นดาบและปราสาทที่พังทลายที่คุณเห็นบนหน้าจอเป็นสิ่งใหม่ล่าสุดพบกับความคาดหวังกราฟิกที่ทันสมัยด้วยพื้นผิวที่สวยงามแสงที่สวยงามและระบบฟิสิกส์ใหม่ทั้งหมดที่เพิ่มความสมจริงให้กับลูกศรและอาวุธทุกครั้ง ในขณะที่ NPC ยังคงคุ้นเคยแบบจำลองของพวกเขาได้รับการสร้างขึ้นใหม่อย่างสมบูรณ์ การยกเครื่องนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อไม่ให้สร้างสิ่งที่คุณจำได้ แต่จะส่งมอบสิ่งที่ตรงตามมาตรฐานปี 2025 มันเป็นเกมที่ดีที่สุดที่ RPG ของ Bethesda Game Studios เคยดูมาและถ้าฉันเคยเห็นมาก่อนข่าวลือ remaster ฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ Elder Scrolls 6

แต่มันไม่ใช่แค่ภาพที่ได้รับการอัพเกรด การต่อสู้ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญทำให้ Swordplay รู้สึกมีส่วนร่วมมากขึ้นกว่าเดิม ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามทำงานได้ดีขึ้นด้วยการเพิ่ม reticule เมนูจากวารสารเควสไปจนถึงบทสนทนาและมินิเกมเช่นการล็อคและการโน้มน้าวใจล้วนได้รับการรีเฟรช ระบบปรับระดับที่มีปัญหาดั้งเดิมได้ถูกแทนที่ด้วยระบบลูกผสมที่มีเหตุผลมากขึ้นของ การให้อภัย และระบบ Skyrim และการวิ่งได้ถูกเพิ่มเข้ามาในที่สุด ด้วยการปรับปรุงภาพและการเล่นเกมที่กว้างขวางทำให้ง่ายต่อการดูว่าทำไมบางคนอาจคิดว่ามันเป็นรีเมค

อย่างไรก็ตามคำศัพท์รอบ ๆ remakes และ remasters นั้นมืดมน ไม่มีมาตรฐานอุตสาหกรรมที่เข้มงวดและผู้จัดพิมพ์มักใช้คำเหล่านี้อย่างหลวม ๆ ตัวอย่างเช่น remasters "Definitive Edition" ของ Rockstar ของ Grand Theft Auto Trilogy เป็นเกม PlayStation 2 รุ่นสุดหรูที่มีแสงสว่างที่ทันสมัย ในทางตรงกันข้าม Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ซึ่งมีป้ายกำกับ remaster มีคุณสมบัติกราฟิกใหม่ทั้งหมดและดูเหมือนเกมที่ทันสมัย remakes แตกต่างกันไปอย่างกว้างขวางยิ่งขึ้น: Shadow of the Colossus และ Souls ของปีศาจ โดย Bluepoint เป็นสันทนาการที่ซื่อสัตย์สร้างขึ้นจากพื้นดินขึ้นมาในขณะที่ Resident Evil 2 ยังคงโครงสร้างดั้งเดิม แต่ออกแบบการเล่นเกมใหม่ Final Fantasy 7 remake และ Rebirth ไปต่อโดยการออกแบบการออกแบบสคริปต์และเรื่องราว

ในอดีตเกมที่สร้างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในเครื่องยนต์ที่ทันสมัยได้รับการพิจารณาว่าเป็น remakes ในขณะที่ remasters ถูก จำกัด การอัพเกรดภายในเทคโนโลยีดั้งเดิม คำจำกัดความนี้กำลังล้าสมัยโดยบอกว่า remasters เป็นการยกเครื่องกราฟิกที่รักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงการเล่นเกมเล็กน้อยในขณะที่ remakes ออกแบบเกมใหม่ทั้งหมด ตามคำจำกัดความนี้ วิญญาณของปีศาจ และ Metal Gear Solid: เดลต้า จะจัดเป็น remasters สำรองคำว่า "remake" สำหรับเกมที่เสนอการตีความใหม่ของความคิดเก่า ๆ

แสงไฟใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงใน การให้อภัย remastered เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos

ดังนั้น การให้อภัย เวอร์ชันใหม่นี้เป็น remake หรือ remaster หรือไม่? หลังจากเล่นมันก็เห็นได้ชัดว่า การให้อภัย remastered ได้รับการตั้งชื่ออย่างเหมาะสม ในขณะที่สินทรัพย์ใหม่และการติดตามเรย์ของ Unreal Engine 5 ทำให้มันดูใหม่แบรนด์การเล่นเกมหลักและการออกแบบยังคงมีรากฐานมาจากต้นฉบับอายุ 20 ปีเก็บรักษาไว้ในสไตล์ Bethesda ที่ไม่ผิดเพี้ยน ดังที่เบเทสดาอธิบายว่า“ เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งเดียว”

จุดเด่นของยุคนั้นเห็นได้ชัดในหน้าจอการโหลด minigame การโน้มน้าวใจที่น่างงงวยการออกแบบเมืองที่เรียบง่ายการเคลื่อนไหวของ NPC ที่เคลื่อนไหวอย่างเชื่องช้าและการต่อสู้ที่ค่อนข้างเทอะทะ แม้แต่ข้อบกพร่องและข้อบกพร่องก็ยังคงรักษาไว้ซึ่งรักษาเสน่ห์ที่แปลกประหลาดของดั้งเดิม

การเผยแพร่ล่าสุดเช่น การแสดง ของ Obsidian แสดงให้เห็นถึงอนาคตของกลศาสตร์ RPG ทำให้ระบบของ Oblivion remastered รู้สึกลงวันที่เมื่อเปรียบเทียบ ถึงกระนั้น การให้อภัย Remastered ยังคงรักษาเวทมนตร์และความทะเยอทะยานไว้ด้วยทุ่งโล่งอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยความลึกลับและโครงสร้างภารกิจที่ น่า สนใจ วิธีการโรงเรียนเก่าแก่ผู้เล่น Freedom รู้สึกสดชื่นในภูมิทัศน์การเล่นเกมที่มีไกด์นำเที่ยวมากขึ้นในปัจจุบัน อย่างไรก็ตามบทสนทนาการรวมระบบและการออกแบบระดับของเกมนั้นลงวันที่อย่างไม่ผิดเพี้ยน remake จะอัปเดตองค์ประกอบเหล่านี้ แต่ การให้อภัย remastered มุ่งเน้นไปที่การฟื้นฟูอดีตดังนั้นจึงได้รับชื่ออย่างถูกต้อง

ในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ที่มีการหล่อและสคริปต์สดในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานที่ทันสมัย Oblivion remastered สะท้อนสิ่งนี้ทำให้คุณภาพของภาพมีขีด จำกัด โดยการสร้างภายนอกของเกมในเครื่องยนต์ใหม่ แต่แกนกลางยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของยุค 2000 อเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos อธิบายไว้อย่างเหมาะสมในระหว่างการเปิดเผย: "เราคิดว่าเครื่องมือเกม Oblivion เป็นสมองและไม่จริง 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมโลกทั้งหมดและร่างกายนำประสบการณ์ที่ผู้เล่นรักมาเกือบ 20 ปี"

Oblivion remastered เป็นสิ่งที่อ้างว่าเป็นอย่างแม่นยำและความสำเร็จของมันไม่ควรประเมินต่ำเกินไป แทนที่จะยืนยันว่ามันเป็น remake ควรกำหนดมาตรฐานสำหรับ remasters จาก บริษัท AAA รายใหญ่อื่น ๆ นี่คือระดับของคุณภาพที่ควรได้รับด้วย Mass Effect Legendary Edition และ Grand Theft Auto: The Trilogy Oblivion remastered ดูเหมือน remake ที่สร้างขึ้นด้วยความหลงใหล แต่เล่นเหมือน remaster ที่เก็บรักษาไว้ด้วยความรักและนั่นเป็นสิ่งที่ควรจะเป็น

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.