"New Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"
Quando Bethesda ha svelato Oblivion rimasterizzato all'inizio di questa settimana, sono rimasto sbalordito. Il viaggio del 2006 a Tamriel, un tempo famigerato per i suoi stravaganti personaggi dalla faccia di patate e paesaggi sfocati a bassa risoluzione, si è ora trasformato nel gioco degli Elder Scrolls più visivamente sorprendente mai creato. Dopo anni di remasteri HD deludente come la leggendaria edizione di Mass Effect e Dark Souls rimasterizzate , che a malapena miglioravano le loro controparti Xbox 360, vedendo la città imperiale che ho esplorato quasi due decenni fa rinato in Unreal Engine 5 con Ray Tracing era quasi troppo bello per essere vero. Inoltre, il gioco è stato migliorato con significativi aggiornamenti a combattimento, sistemi di RPG e numerosi altri dettagli. Questo mi ha portato a chiedermi se Bethesda e lo sviluppatore, Virtuos, avevano fatto male il progetto. Non dovrebbe essere chiamato remake Oblivion piuttosto che rimasterizzato ?
Non ero l'unico con questo pensiero. Molti fan lo hanno etichettato un remake e persino Bruce Nesmith, il senior game designer dell'oblio originale, ha osservato: "Non sono sicuro [la parola] remaster realmente renda giustizia". Inizialmente scettico sull'etichetta Remaster, dopo aver giocato per diverse ore, è diventato chiaro che Oblivion Remastered potrebbe sembrare un remake ma gioca come un Remaster.
I motivi per cui Oblivion sembra un remake sono chiari: Virtuos ha rinnovato ogni singola risorsa da zero. Ogni albero, spada e castello fatiscente che vedi sullo schermo è nuovo di zecca, che incontra moderne aspettative grafiche con bellissime trame, illuminazione straordinaria e un sistema di fisica completamente nuovo che aggiunge realismo a ogni freccia e sciopero dell'arma. Mentre gli NPC rimangono familiari, i loro modelli sono stati completamente ricreati. Questa revisione mira a non ricreare ciò che ricordi ma a consegnare qualcosa che soddisfa gli standard del 2025. È il migliore che un gioco di ruolo di un gioco di giochi di Bethesda abbia mai guardato, e se l'avessi visto prima delle voci di Remaster, avrei potuto scambiarlo per gli Elder Scrolls 6 .
Tuttavia, non sono solo gli elementi visivi che sono stati aggiornati. Il combattimento è stato significativamente migliorato, rendendo Swordplay più coinvolgente che mai. La fotocamera in terza persona ora funziona meglio con l'aggiunta di un reticolo. I menu, dal Quest Journal a dialoghi e minigiochi come Lockpicking e Persuasion, sono stati tutti aggiornati. Il sistema di livellamento originale e problematico è stato sostituito con un ibrido più logico dei sistemi Oblivion e Skyrim e lo sprint è stato finalmente aggiunto. Con così ampi miglioramenti visivi e di gioco, è facile capire perché alcuni potrebbero considerarlo un remake.
Tuttavia, la terminologia attorno ai remake e alle remaster è oscura. Non ci sono standard industriali rigorosi e gli editori spesso usano questi termini liberamente. Ad esempio, le remasters di "Definitive Edition" di Rockstar della trilogia di Grand Theft Auto sono essenzialmente versioni di lusso dei giochi originali PlayStation 2 con l'illuminazione moderna. Al contrario, la trilogia di Crash Bandicoot N. Sane , etichetta anche un Remaster, presenta risorse grafiche completamente nuove e sembra un gioco moderno. I remake variano ancora più ampiamente: Shadow of the Colossus e Demon's Souls di Bluepoint sono fedeli ricreazioni costruite da zero, mentre Resident Evil 2 mantiene la struttura originale ma riprogetta il gameplay. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth vanno oltre per revisione del design, della sceneggiatura e della storia.
Storicamente, i giochi ricostruiti da zero in un motore moderno sono stati considerati i remake, mentre i remaster erano limitati agli aggiornamenti all'interno della tecnologia originale. Questa definizione sta diventando obsoleta, suggerendo che i remaster sono revisioni grafiche che preservano il design del gioco originale con piccoli miglioramenti di gioco, mentre i remake riprogettano completamente i giochi. Secondo questa definizione, Demon's Souls e Metal Gear Solid: Delta sarebbe classificato come remaster, riservando il termine "remake" per i giochi che offrono nuove interpretazioni di vecchie idee.
Nuove illuminazione, pelliccia e effetti metallici sono solo l'inizio dei cambiamenti nell'oblio rimasterizzato . Credito immagine: Bethesda / Virtuos
Quindi, questa nuova versione di Oblivion è un remake o un remaster? Dopo averlo giocato, è evidente che Oblivion Remastered è appropriatamente nominato. Mentre i nuovi Ray Tracing di New Assets e Unreal Engine 5 lo fanno sembrare nuovo di zecca, il gameplay e il design di base rimangono radicati nell'originale di 20 anni, conservati in quell'inconfondibile stile Bethesda. Come ha spiegato Bethesda, "Abbiamo guardato ogni parte e l'abbiamo aggiornata con cura. Ma soprattutto, non abbiamo mai voluto cambiare il nucleo. È ancora un gioco da un'era precedente e dovremmo sentirsi come uno".
I segni distintivi di quell'epoca sono evidenti negli schermi di carico, nel perplesso minigioco di persuasione, nei disegni di città semplicistici, gli NPC in movimento goffamente e il combattimento ancora un po 'ingombrante. Anche gli insetti e i problemi sono stati preservati, mantenendo il fascino bizzarro dell'originale.
Recenti uscite come la dichiarazione dichiarata di Obsidian hanno mostrato il futuro dei meccanici dei giochi di ruolo, facendo sembrare i sistemi di Oblivion Remastered datati in confronto. Tuttavia, Oblivion Remastered mantiene la sua magia e ambizione, con i suoi vasti campi aperti pieni di misteri e la coinvolgente struttura della ricerca che supera i sotterranei ripetitivi di Skyrim . Il suo approccio alla vecchia scuola alla libertà del giocatore si sente rinfrescante nel panorama dei giochi più guidato di oggi. Tuttavia, il dialogo del gioco, l'integrazione del sistema e la progettazione di livello sono inconfondibilmente datati. Un remake aggiornerebbe questi elementi, ma Oblivion Remastered si concentra sul rivivere il passato, correttamente guadagnando il suo nome.
Nel film, i remake sono nuove produzioni con cast e script freschi, mentre i remaster migliorano i film esistenti per soddisfare gli standard moderni. Oblivion rimasterizzato gli rispecchia questo, spingendo la qualità visiva al limite ricreando l'esterno del gioco in un nuovo motore, ma il core rimane un prodotto degli anni 2000. Alex Murphy, produttore esecutivo di Virtuos, lo ha descritto in modo appropriato durante la rivelazione: "Pensiamo al motore di gioco Oblivion come al cervello e Unreal 5 come il corpo. Il cervello guida tutta la logica mondiale e il gameplay e il corpo danno vita all'esperienza che i giocatori hanno amato per quasi 20 anni".
Oblivion Remastered è esattamente ciò che afferma di essere e i suoi risultati non dovrebbero essere sottovalutati. Invece di insistere sul fatto che sia un remake, dovrebbe stabilire lo standard per le remaster di altre importanti società AAA. Questo è il livello di qualità che avrebbe dovuto essere raggiunto con l'edizione leggendaria di Mass Effect e Grand Theft Auto: The Trilogy . Oblivion Remastered sembra un remake realizzato con passione ma gioca come un Remaster conservato con amore, ed è esattamente così che dovrebbe essere.
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