Monster Hunter: Wilds - IGN Exclusive: Silah Tweaks Açıklandı
Monster Hunter Wilds: Silah Tuning ve Tasarım Felsefesi
Her yeni canavar avcı taksitiyle, oyuncular en sevdikleri silahları yeni bir bağlamda deneyimlemeyi hevesle bekliyorlar. Monster Hunter Wilds, kesintisiz bir avcılık deneyimi hedefleyen, silah tasarımı için benzersiz zorluklar ve fırsatlar sunar. Geliştirme sürecini anlamak için sanat direktörü ve genel müdür Kaname Fujioka ve yönetmen Yuya Tokuda ile konuştuk.
IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Havzası Sanat Eserleri
IMGP
IMGP
IMGP%
Röportaj, her silah için kavramsal ve gelişimsel yolculuğu ortaya çıkardı ve Kasım 2024 Açık Beta Testinden oyuncu geri bildirimlerini ele aldı.
Kesintisiz Dünya Ayarlamaları
Wilds'in kesintisiz haritası ve dinamik hava durumu önemli silah ayarlamaları gerektiriyordu. Tokuda, geleneksel taban geri dönüşü tamircisi olmadan kaynak yönetiminin zorluğunu ele alarak hafif ve ağır bowgunlarda ve yayda önemli değişiklikleri vurguladı.
"Temel hasar kaynaklarının kaynak harcaması olmadan kullanılabilir olması için tasarladık," diye açıkladı Tokuda. "Bowguns için normal, pierce ve yayma, yaylar için kaplamalar için bir gösterge ile yönetilen sınırsız kullanımdır. Ancak, önceden hazırlanmış veya tarla toplanmış malzemeler güçlü nitelik cephaneliğini hazırlamaya izin verir."
Bu değişiklikler mekaniğin ötesinde silah tasarımına yayıldı. Fujioka, eylemlerin görsel netliğini, özellikle de Bowgun şarj animasyonları, teknolojik gelişmelerle geliştirdi. Eylemler arasındaki gelişmiş geçiş animasyonları, avcı yeteneklerini etkiledi.
"Paylaşılan bir konsept, girdi olmadan bile her durumda doğal silah kullanımıdır."
Bu, önceki başlıkların aksine hareket ederken iyileşme gibi eylemlere izin verdi.
Fujioka, yeni odak modunu vurguladı ve sürekli saldırılar sırasında yön hareketini sağladı ve oyuncu beklentileri ile uyumlu oldu. Gelişen oyun trendlerine ve oyuncu arzularına uyum sağlamanın önemini vurguladı.
Focus grevleri
Wilds, belirli bir canavar gövdesi kısmına sürekli saldırıların, odak modunda odak grevleri ile güçlendirilen yaralar yarattığı bir yara sistemini sunar. Odak grevleri için görsel animasyonlar silahlar arasında büyük ölçüde farklılık gösterirken, Tokuda aşırı silah dengesizliklerini önlemek için altta yatan hasarın standartlaştırıldığını doğruladı.
Yara sistemi, çevresel etkileşimler ve canavar çim savaşları yoluyla yeni seçenekler ve beklenmedik sonuçlar sunan savaşmak için stratejik bir katman ekler. Tokuda, yaralı canavarları avlamak için potansiyel ek ödülleri vurguladı.
Canavar sağlığı ve tokluk, daha etkili, konsantre avcılık deneyimleri yaratmayı amaçlayan odak modu ile uygun oyun süresini ve oyuncu memnuniyetini korumak için ayarlandı.
harika kılıç temposu
Geliştirme ekibi, büyük kılıçtan bir prototip olarak başlayan, daha sonra kılıç ve kalkan ve ağır bowgun gibi silahlara yineleyen, sonraki silahlara öğrenme uygulayarak aşamalı bir yaklaşım kullandı. Büyük kılıcın gelişimi animasyon tasarımını büyük ölçüde etkiledi.
"Büyük kılıç gibi ağır tempoya sahip silahlar nadirdir." "Eğlenmesini sağlamak için bir canavar avcı standardı. Diğer silah kavramları Büyük Kılıçtan ayrılıyor."
Büyük Kılıç'ın dengeli tasarımı-engelleme, etki alanı saldırıları ve tutarlı hasar sunan-diğer silahları ayarlamak için bir ölçüt olarak hizmet veriyor. Fujioka, çekirdek canavar avcı hissini korumak için silah tempolarını dengelemenin önemini vurguladı.
Silah Kişiliği
Geliştiriciler, açık beta sırasında belirlenen potansiyel dengesizlikleri ele alırken silah bireyselliğini korumayı amaçlayan tek tip kullanım kolaylığı üzerinden benzersiz silah tasarımına öncelik verdiler. Tokuda av kornasını örnek olarak kullandı, alan kontrol hasarını ve ses efektlerinin benzersiz kullanımını vurguladı.
Ekip, silah-canavar eşleşmelerinin varlığını kabul etti ve meydan okumayı önemsizleştiren aşırı verimli yapılardan kaçınmayı amaçladı. Bu zorlukların üstesinden gelmede oyuncu becerisinin ve deneylerin önemini vurguladılar. İki silah taşıma yeteneği stratejik seçenekleri daha da geliştirir.
Beceri Oluşturuyor
Wilds'teki dekorasyon sistemi, ayrı silah ve zırh beceri aktivasyonuna izin veren Monster Hunter World'e benzer. Simyanın tek beceriye dekorasyonları için tanıtılması, ulaşılamaz becerilerin hayal kırıklığını ortadan kaldırır.
Son olarak, geliştiriciler kişisel silah tercihlerini paylaştılar ve oyun deneyimini geliştirmede oyuncu geri bildirimlerinin önemini vurguladılar. Lance, Fujioka'nın favorisi olsa da, beta sırasında önemli oyuncu geri bildirimi aldı ve bu da sürüm sürümü için önemli ayarlamalara yol açtı. Geliştiriciler, mümkün olan en iyi avcılık deneyimini yaratmak için oyuncu geri bildirimlerini dahil etme taahhüdünü vurguladılar.
-
Jul 02,22Isophyne Marvel Contest of Champions'da Orijinal Karakter Olarak İlk Kez Görüyor Kabam, Marvel Contest of Champions'e yepyeni bir orijinal karakter sunuyor: Isophyne. Kabam'ın geliştiricilerinin yeni bir eseri olan bu eşsiz şampiyon, bakır tonlu metalik vurgular içeren, Avatar filmini anımsatan çarpıcı bir tasarıma sahiptir. Isophyne'in Yarışmadaki Rolü İzofin ent
-
Jan 27,25Roblox: Bisiklet Obby Kodları (Ocak 2025) Bike Obby: Bu Roblox Kodlarıyla Harika Ödüllerin Kilidini Açın! Roblox'un engelli bisiklet parkuru Bike Obby, bisikletinizi geliştirmek, güçlendiriciler satın almak ve sürüşünüzü kişiselleştirmek için oyun içi para kazanmanıza olanak tanır. Çeşitli pistlerde ustalaşmak üst düzey bir bisiklet gerektirir ve şükürler olsun ki bu Bike Obby kodları size yardımcı olur.
-
Feb 20,25Samsung Galaxy S25 ve S25 Ultra Akıllı Telefonlar Samsung'un Galaxy S25 Serisi: 2025 serisine derin bir dalış Samsung, bu yılki paketlenmemiş etkinlikte merakla beklenen Galaxy S25 serisini tanıttı. Dizide üç model bulunur: Galaxy S25, S25+ve S25 Ultra. Ön siparişler şu anda açık, nakliye 7 Şubat'ta başlıyor. Samsung'un Web
-
Mar 04,25Godfeather iOS'a geçiyor, şimdi ön kayıt açıyor! Godfeather: Güvercin yakıtlı bir Mafya Savaşı 15 Ağustos'ta IOS'a geliyor! Godfeather için şimdi ön kayıt: Bir mafya güvercin destanı, 15 Ağustos'ta iOS'ta piyasaya sürülen bir rogelike bulmaca aksiyon oyunu! Pider devriyesinden kaçın, kuş cephaneliğinizi (ahem, dışkılar) serbest bırakın ve mahalleyi her ikiden de geri al