Monster Hunter: Wilds - Eksklusibo ng IGN: Ang mga pag -tweak ng armas ay naipalabas

Feb 21,25

Monster Hunter Wilds: Pilosopiya ng Pag -tune ng Armas at Disenyo

Sa bawat bagong pag -install ng Monster Hunter, sabik na inaasahan ng mga manlalaro na makaranas ng kanilang mga paboritong armas sa isang sariwang konteksto. Ang Monster Hunter Wilds, na naglalayong para sa isang walang tahi na karanasan sa pangangaso, ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon at pagkakataon para sa disenyo ng armas. Upang maunawaan ang proseso ng pag -unlad, nakipag -usap kami sa art director at executive director na si Kaname Fujioka, at direktor na si Yuya Tokuda.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

Oilwell Basin Artwork 1Oilwell Basin Artwork 2Oilwell Basin Artwork 3Oilwell Basin Artwork 4Oilwell Basin Artwork 5Oilwell Basin Artwork 6

Inihayag ng pakikipanayam ang paglalakbay sa konsepto at pag -unlad para sa bawat sandata, na tinutugunan ang puna ng player mula sa Nobyembre 2024 Open Beta test.

Seamless World Adjustment

Ang mga seamless na mapa ng Wilds at dynamic na panahon ay kinakailangan ng makabuluhang pagsasaayos ng armas. Itinampok ng Tokuda ang malaking pagbabago sa ilaw at mabibigat na bowgun, at ang busog, na tinutugunan ang hamon ng pamamahala ng mapagkukunan nang walang tradisyunal na mekaniko ng base-return.

"Dinisenyo namin ito kaya ang mga pangunahing mapagkukunan ng pinsala ay magagamit nang walang paggasta ng mapagkukunan," paliwanag ni Tokuda. "Ang normal, pierce, at kumalat na munisyon para sa mga bowgun at coatings para sa mga busog ay walang limitasyong paggamit, na pinamamahalaan ng isang gauge. Gayunpaman, ang mga pre-handa o mga materyales na pinangangasiwaan ay nagpapahintulot sa paggawa ng malakas na katangian ng munisyon."

Ang mga pagbabagong ito ay pinalawak na lampas sa mga mekanika sa disenyo ng armas. Binigyang diin ni Fujioka ang visual na kalinawan ng mga aksyon, lalo na ang mga bowgun na singilin ang mga animation, na pinahusay ng mga pagsulong sa teknolohiya. Pinahusay na transisyonal na mga animation sa pagitan ng mga aksyon na naapektuhan ang mga kakayahan sa mangangaso.

"Ang isang ibinahaging konsepto ay natural na paggamit ng armas sa anumang sitwasyon, kahit na walang input," sabi ni Tokuda.

Pinapayagan ito para sa mga aksyon tulad ng pagpapagaling habang gumagalaw, hindi katulad ng mga nakaraang pamagat.

Itinampok ng Fujioka ang bagong mode ng pokus, na nagpapagana ng paggalaw ng direksyon sa patuloy na pag -atake, na nakahanay sa mga inaasahan ng player. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pag -adapt sa umuusbong na mga uso sa paglalaro at kagustuhan ng player.

welga ng pokus

Ipinakilala ng Wilds ang isang sistema ng sugat, kung saan ang patuloy na pag -atake sa isang tiyak na bahagi ng katawan ng halimaw ay lumikha ng mga sugat, na pinalakas ng mga welga ng pokus sa mode na pokus. Habang ang mga visual na animation para sa mga welga ng pokus ay naiiba sa pagitan ng mga armas, kinumpirma ni Tokuda na ang pinagbabatayan na pinsala ay na -standardize upang maiwasan ang matinding kawalan ng timbang ng armas.

Ang sistema ng sugat ay nagdaragdag ng isang madiskarteng layer upang labanan, nag -aalok ng mga bagong pagpipilian at hindi inaasahang mga kinalabasan sa pamamagitan ng mga pakikipag -ugnay sa kapaligiran at mga digmaang turf ng halimaw. Itinampok ng Tokuda ang mga potensyal na karagdagang gantimpala para sa mga nasugatan na halimaw ng pangangaso.

Ang kalusugan at katigasan ng Monster ay nababagay upang mapanatili ang naaangkop na oras ng pag -play at kasiyahan ng player, na may mode na pokus na inilaan upang lumikha ng mas nakakaapekto, puro karanasan sa pangangaso.

Mahusay na Sword Tempo

Ang pangkat ng pag -unlad ay gumagamit ng isang phased diskarte, na nagsisimula sa mahusay na tabak bilang isang prototype, pagkatapos ay iterating sa mga sandata tulad ng tabak at kalasag at mabibigat na bowgun, na nag -aaplay ng mga natutunan sa kasunod na mga armas. Ang pag -unlad ng dakilang tabak ay lubos na naiimpluwensyahan ang disenyo ng animation.

"Ang mga sandata na may isang mabibigat na tempo tulad ng mahusay na tabak ay bihirang," sabi ni Tokuda. "Ito ay isang pamantayang hunter ng halimaw upang matiyak ang kasiyahan nito. Iba pang mga konsepto ng sandata ay naiiba mula sa dakilang tabak."

Ang balanseng disenyo ng Great Sword-nag-aalok ng pagharang, pag-atake ng lugar, at pare-pareho na pinsala-nagsisilbi bilang isang benchmark para sa pag-tune ng iba pang mga armas. Itinampok ni Fujioka ang kahalagahan ng pagbabalanse ng mga tempos ng armas upang mapanatili ang pakiramdam ng pangunahing halimaw na mangangaso.

Personality ng Armas

Inuna ng mga nag -develop ang natatanging disenyo ng armas sa unipormeng kadalian ng paggamit, na naglalayong mapanatili ang sariling katangian ng armas habang tinutugunan ang mga potensyal na kawalan ng timbang na natukoy sa bukas na beta. Ginamit ni Tokuda ang sungay ng pangangaso bilang isang halimbawa, na binibigyang diin ang pinsala sa control-control at ang natatanging paggamit ng mga sound effects.

Kinilala ng koponan ang pagkakaroon ng mga matchup ng armas-halimaw at naglalayong maiwasan ang labis na mahusay na pagbuo na walang halaga ang hamon. Binigyang diin nila ang kahalagahan ng kasanayan sa player at eksperimento sa pagtagumpayan ng mga hamong ito. Ang kakayahang magdala ng dalawang sandata ay karagdagang nagpapabuti sa mga madiskarteng pagpipilian.

ang kasanayan ay bumubuo

Ang sistema ng dekorasyon sa wilds ay katulad ng Monster Hunter World, na nagpapahintulot sa magkahiwalay na pag -activate ng armas at armadong kasanayan. Ang pagpapakilala ng alchemy para sa mga dekorasyong solong-kasanayan ay nag-aalis ng pagkabigo ng mga hindi makakamit na kasanayan.

Sa wakas, ibinahagi ng mga nag -develop ang kanilang mga personal na kagustuhan sa armas, na itinampok ang kahalagahan ng feedback ng player sa pagpino ng karanasan sa gameplay. Ang Lance, habang ang isang paborito ng Fujioka, ay nakatanggap ng makabuluhang puna ng player sa panahon ng beta, na humahantong sa malaking pagsasaayos para sa bersyon ng paglabas. Binigyang diin ng mga nag -develop ang kanilang pangako sa pagsasama ng feedback ng player upang lumikha ng pinakamahusay na posibleng karanasan sa pangangaso.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.