मॉन्स्टर हंटर: वाइल्ड्स - इग्ना एक्सक्लूसिव: वेपन ट्विक्स अनावरण
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: वेपन ट्यूनिंग और डिजाइन दर्शन
प्रत्येक नए राक्षस शिकारी किस्त के साथ, खिलाड़ी उत्सुकता से एक नए संदर्भ में अपने पसंदीदा हथियारों का अनुभव करते हैं। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, एक सहज शिकार अनुभव के लिए लक्ष्य करते हुए, हथियार डिजाइन के लिए अद्वितीय चुनौतियों और अवसरों को प्रस्तुत करता है। विकास प्रक्रिया को समझने के लिए, हमने कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक कान्मे फुजिओका और निर्देशक युया तोकुडा के साथ बात की।
IGN फर्स्ट मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ऑयलवेल बेसिन आर्टवर्क
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साक्षात्कार में प्रत्येक हथियार के लिए वैचारिक और विकासात्मक यात्रा का पता चला, नवंबर 2024 ओपन बीटा टेस्ट से खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को संबोधित किया।
सीमलेस वर्ल्ड एडजस्टमेंट
Wilds के सहज मानचित्र और गतिशील मौसम ने महत्वपूर्ण हथियार समायोजन की आवश्यकता है। टोकुडा ने पारंपरिक बेस-रिटर्न मैकेनिक के बिना संसाधन प्रबंधन की चुनौती को संबोधित करते हुए, प्रकाश और भारी धनुष, और धनुष में पर्याप्त बदलावों पर प्रकाश डाला।
"हमने इसे डिज़ाइन किया है इसलिए बुनियादी क्षति स्रोत संसाधन व्यय के बिना उपयोग करने योग्य हैं," तोकुडा ने समझाया। "सामान्य, पियर्स, और धनुष के लिए बारूद और धनुषों के लिए कोटिंग्स का उपयोग असीमित उपयोग किया जाता है, एक गेज द्वारा प्रबंधित किया जाता है। हालांकि, पूर्व-तैयार या क्षेत्र-गेथर्ड सामग्री क्राफ्टिंग शक्तिशाली विशेषता बारूद की अनुमति देती है।"
ये परिवर्तन यांत्रिकी से परे हथियार डिजाइन के लिए विस्तारित हैं। फुजिओका ने कार्यों की दृश्य स्पष्टता पर जोर दिया, विशेष रूप से बोगुन चार्जिंग एनिमेशन, तकनीकी प्रगति द्वारा बढ़ाया गया। कार्यों के बीच बेहतर संक्रमणकालीन एनिमेशन ने शिकारी क्षमताओं को प्रभावित किया।
"एक साझा अवधारणा किसी भी स्थिति में प्राकृतिक हथियार का उपयोग है, यहां तक कि इनपुट के बिना भी," तोकुडा ने कहा।
यह पिछले शीर्षकों के विपरीत, चलते समय हीलिंग जैसी क्रियाओं के लिए अनुमति देता है।
फुजिओका ने नए फोकस मोड पर प्रकाश डाला, जो निरंतर हमलों के दौरान दिशात्मक आंदोलन को सक्षम करता है, खिलाड़ी की अपेक्षाओं के साथ संरेखित करता है। उन्होंने गेमिंग ट्रेंड और खिलाड़ी की इच्छाओं को विकसित करने के लिए अनुकूलन के महत्व पर जोर दिया।
फोकस स्ट्राइक
Wilds एक घाव प्रणाली का परिचय देता है, जहां एक विशिष्ट राक्षस शरीर के हिस्से पर निरंतर हमले घाव बनाते हैं, फोकस मोड में फोकस स्ट्राइक द्वारा प्रवर्धित। जबकि फोकस स्ट्राइक के लिए दृश्य एनिमेशन हथियारों के बीच काफी भिन्न होते हैं, तोकुडा ने पुष्टि की कि चरम हथियार असंतुलन को रोकने के लिए अंतर्निहित क्षति को मानकीकृत किया जाता है।
घाव प्रणाली से निपटने के लिए एक रणनीतिक परत जोड़ती है, पर्यावरणीय बातचीत और राक्षस टर्फ युद्धों के माध्यम से नए विकल्पों और अप्रत्याशित परिणामों की पेशकश करती है। टोकुडा ने घायल राक्षसों के शिकार के लिए संभावित अतिरिक्त पुरस्कारों पर प्रकाश डाला।
मॉन्स्टर हेल्थ और क्रूरता को उचित प्लेटाइम और प्लेयर संतुष्टि बनाए रखने के लिए समायोजित किया गया था, जिसमें फोकस मोड का उद्देश्य अधिक प्रभावशाली, केंद्रित शिकार के अनुभवों को बनाने के लिए था।
महान तलवार टेम्पो
विकास टीम ने एक चरणबद्ध दृष्टिकोण का उपयोग किया, जो एक प्रोटोटाइप के रूप में महान तलवार के साथ शुरू होता है, फिर तलवार और ढाल और भारी बोगुन जैसे हथियारों पर पुनरावृत्ति करते हुए, बाद के हथियारों के लिए सीखने को लागू करता है। ग्रेट तलवार के विकास ने एनीमेशन डिजाइन को बहुत प्रभावित किया।
"महान तलवार की तरह एक भारी टेम्पो के साथ हथियार दुर्लभ हैं," तोकुडा ने कहा। "यह एक मॉन्स्टर हंटर स्टैंडर्ड है जो इसकी मज़ा सुनिश्चित करता है। अन्य हथियार अवधारणाएं महान तलवार से अंतर करती हैं।"
ग्रेट तलवार के संतुलित डिजाइन- ब्लॉकिंग, एरिया-ऑफ-इफेक्ट अटैक, और लगातार क्षति-अन्य हथियारों की ट्यूनिंग के लिए एक बेंचमार्क के रूप में सर्वव्यापी क्षति। फुजिओका ने कोर मॉन्स्टर हंटर फील को बनाए रखने के लिए हथियार टेम्पो को संतुलित करने के महत्व पर प्रकाश डाला।
हथियार व्यक्तित्व
डेवलपर्स ने उपयोग में एक समान आसानी से अद्वितीय हथियार डिजाइन को प्राथमिकता दी, जिसका उद्देश्य खुले बीटा के दौरान पहचाने गए संभावित असंतुलन को संबोधित करते हुए हथियार व्यक्तित्व को बनाए रखना है। टोकोडा ने एक उदाहरण के रूप में शिकार के सींग का उपयोग किया, क्षेत्र-नियंत्रण क्षति और ध्वनि प्रभावों के अद्वितीय उपयोग पर जोर दिया।
टीम ने हथियार-राक्षस मैचअप के अस्तित्व को स्वीकार किया और इसका उद्देश्य अत्यधिक कुशल बिल्ड से बचने के लिए है जो चुनौती को तुच्छ बनाता है। उन्होंने इन चुनौतियों पर काबू पाने में खिलाड़ी कौशल और प्रयोग के महत्व पर जोर दिया। दो हथियारों को ले जाने की क्षमता रणनीतिक विकल्पों को और बढ़ाती है।
स्किल बिल्ड
विल्ड्स में सजावट प्रणाली राक्षस हंटर वर्ल्ड के समान है, जो अलग -अलग हथियार और कवच कौशल सक्रियण के लिए अनुमति देती है। एकल-कौशल सजावट के लिए कीमिया की शुरूआत अप्राप्य कौशल की हताशा को समाप्त करती है।
अंत में, डेवलपर्स ने गेमप्ले के अनुभव को परिष्कृत करने में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के महत्व को उजागर करते हुए अपनी व्यक्तिगत हथियार वरीयताओं को साझा किया। लांस, जबकि फ़ूजिओका के पसंदीदा, बीटा के दौरान महत्वपूर्ण खिलाड़ी प्रतिक्रिया प्राप्त हुई, जिससे रिलीज़ संस्करण के लिए पर्याप्त समायोजन हुआ। डेवलपर्स ने सबसे अच्छा संभव शिकार अनुभव बनाने के लिए खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को शामिल करने के लिए अपनी प्रतिबद्धता पर जोर दिया।
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