Monster Hunter : Wilds - Ign 독점 : 무기 조정이 공개되었습니다
Monster Hunter Wilds : 무기 튜닝 및 디자인 철학
각각의 새로운 몬스터 헌터 할부와 함께 플레이어는 신선한 맥락에서 좋아하는 무기를 열심히 기대합니다. 원활한 사냥 경험을 목표로하는 Monster Hunter Wilds는 무기 디자인의 독특한 도전과 기회를 제시합니다. 개발 과정을 이해하기 위해 우리는 아트 디렉터 겸 Kaname Fujioka 전무 이사 및 Yuya Tokuda 이사와 대화했습니다.
IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin 아트 워크
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인터뷰는 2024 년 11 월 오픈 베타 테스트의 플레이어 피드백을 다루면서 각 무기의 개념적 및 개발 여행을 공개했습니다.
원활한 세계 조정
Wilds의 원활한지도와 역동적 인 날씨는 상당한 무기 조정이 필요했습니다. Tokuda는 가볍고 무거운 보우 쿤에 대한 상당한 변화와 활을 강조하여 전통적인 기본 환경 정비사없이 자원 관리의 과제를 해결했습니다.
"우리는 그것을 설계하여 기본 손상 소스를 자원 지출없이 사용할 수 있습니다."라고 Tokuda는 설명했습니다. "Bowguns 및 Bowgns의 보통 및 스프레드 탄약은 게이지에 의해 관리되는 무제한 사용을 가졌다. 그러나 미리 준비된 또는 필드 수집 재료는 강력한 속성 탄약을 만들어 낼 수있게한다."
이러한 변화는 역학을 넘어 무기 디자인으로 확장되었습니다. Fujioka는 기술 발전에 의해 향상된 행동의 시각적 명확성, 특히 Bowgun 충전 애니메이션을 강조했습니다. 액션 사이의 개선 된 전환 애니메이션은 헌터 기능에 영향을 미쳤습니다.
"공유 개념은 입력이없는 경우에도 모든 상황에서 자연 무기 사용입니다."라고 Tokuda는 말했습니다.
이것은 이전 타이틀과 달리 움직일 때 치유와 같은 행동을 허용했습니다.
Fujioka는 새로운 초점 모드를 강조하여 연속 공격 중에 방향 이동을 가능하게하여 플레이어 기대와 일치했습니다. 그는 게임 트렌드와 플레이어 욕구를 발전시키는 데 적응하는 것의 중요성을 강조했습니다.
초점 파업
Wilds는 상처 시스템을 도입하는데, 특정 몬스터 신체 부품에 대한 지속적인 공격은 초점 모드에서 초점 타격으로 증폭 된 상처를 생성합니다. 초점 파업을위한 시각적 애니메이션은 무기간에 크게 다르지만 Tokuda는 극도의 무기 불균형을 방지하기 위해 기본 피해가 표준화되어 있음을 확인했습니다.
상처 시스템은 전략적 계층을 추가하여 환경 상호 작용과 괴물 잔디 전쟁을 통해 새로운 옵션과 예상치 못한 결과를 제공합니다. Tokuda는 부상당한 몬스터를 사냥 할 수있는 잠재적 인 추가 보상을 강조했습니다.
Monster Health and Inderness는 적절한 놀이 시간과 플레이어 만족도를 유지하기 위해 조정되었으며, 포커스 모드는보다 영향력있는 집중된 사냥 경험을 만들기위한 포커스 모드입니다.
큰 검 템포
개발 팀은 Great Sword부터 프로토 타입으로 시작하여 검과 방패와 같은 무기를 반복하여 후속 무기에 학습을 적용했습니다. Great Sword의 개발은 애니메이션 디자인에 크게 영향을 미쳤습니다.
"큰 검과 같은 무거운 템포를 가진 무기는 드물다"고 Tokuda는 지적했다. "재미를 보장하는 것은 괴물 헌터 표준입니다. 다른 무기 개념은 그레이트 검과 차별화됩니다."
Great Sword의 균형 잡힌 디자인 (차단), 효과 영역 공격 및 일관된 손상은 다른 무기를 조정하기위한 벤치 마크로 제공됩니다. Fujioka는 핵심 괴물 사냥꾼 느낌을 유지하기 위해 무기 템포 균형의 중요성을 강조했습니다.
무기 성격
개발자는 균일 한 사용 편의성보다 독특한 무기 디자인을 우선 순위로 삼고 무기 개성을 유지하는 동시에 공개 베타 동안 식별 된 잠재적 불균형을 해결했습니다. Tokuda는 헌팅 혼을 예로 사용하여 지역 제어 손상과 독특한 음향 효과를 강조했습니다.
이 팀은 무기 몬스터 매치업의 존재를 인정하고 도전을 사소한 크게 효율적인 빌드를 피하는 것을 목표로했습니다. 그들은 이러한 도전을 극복하는 데있어 플레이어 기술과 실험의 중요성을 강조했습니다. 두 개의 무기를 운반하는 능력은 전략적 옵션을 더욱 향상시킵니다.
기술 빌드
Wilds의 장식 시스템은 Monster Hunter World와 유사하므로 별도의 무기 및 갑옷 기술 활성화가 가능합니다. 싱글 스킬 장식을위한 연금술의 도입은 달성 할 수없는 기술의 좌절을 제거합니다.
마지막으로, 개발자들은 개인 무기 선호도를 공유하여 게임 플레이 경험을 수정하는 데있어 플레이어 피드백의 중요성을 강조했습니다. Lance는 Fujioka가 가장 좋아하는 반면 베타 동안 상당한 플레이어 피드백을 받았으며 릴리스 버전을 상당히 조정했습니다. 개발자들은 플레이어 피드백을 통합하여 최상의 사냥 경험을 창출하겠다는 약속을 강조했습니다.