Monster Hunter: Wilds - IGN Exklusiv
Monster Hunter Wilds: Waffenstimmen und Designphilosophie
Mit jeder neuen Monster Hunter -Folge rechnen die Spieler mit eifrig, ihre Lieblingswaffen in einem neuen Kontext zu erleben. Monster Hunter Wilds, der ein nahtloses Jagderlebnis anstrebt, bietet einzigartige Herausforderungen und Möglichkeiten für Waffendesign. Um den Entwicklungsprozess zu verstehen, sprachen wir mit Art Director und Executive Director Kaname Fujioka und Regisseur Yuya Tokuda.
IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
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Das Interview enthüllte die konzeptionelle und Entwicklungsreise für jede Waffe und befasste sich mit dem Feedback des Spielers aus dem Open Beta -Test von November 2024.
nahtlose Weltanpassungen
Wilds 'nahtlose Karte und dynamisches Wetter erforderten signifikante Waffenanpassungen. Tokuda betonte erhebliche Veränderungen an leichten und schweren Bowguns und dem Bogen, wobei die Herausforderung des Ressourcenmanagements ohne den herkömmlichen Basisrückzug-Mechaniker angesprochen wurde.
"Wir haben es so gestaltet, dass grundlegende Schadensquellen ohne Ressourcenausgaben verwendet werden können", erklärte Tokuda. "Normale, Pierce und Spread Munition für Bowguns und Beschichtungen für Bögen haben unbegrenzte Verwendung, verwaltet von einer Anzeige.
Diese Veränderungen erstreckten sich über die Mechanik über die Waffendesign hinaus. Fujioka betonte die visuelle Klarheit von Handlungen, insbesondere von Bowgun -Ladeanimationen, die durch technologische Fortschritte verstärkt wurden. Verbesserte Übergangsanimationen zwischen den Aktionen wirkten sich auf die Funktionen der Jäger aus.
"Ein gemeinsames Konzept ist in jeder Situation, auch ohne Input, natürlicher Waffengebrauch", erklärte Tokuda.
Dies ermöglichte im Gegensatz zu früheren Titeln Aktionen wie Heilung während des Umzugs.
Fujioka betonte den neuen Fokusmodus und ermöglichte die Richtungsbewegung bei kontinuierlichen Angriffen und stimmte auf die Erwartungen der Spieler aus. Er betonte, wie wichtig es ist, sich an sich weiterentwickelnde Gaming -Trends und Spielerwünsche anzupassen.
Fokusschläge
Wilds führt ein Wundsystem ein, bei dem kontinuierliche Angriffe auf einen bestimmten Monster -Körperteil Wunden erzeugen, das durch Fokusstreiks im Fokusmodus verstärkt wird. Während sich die visuellen Animationen für Fokusangriffe zwischen den Waffen drastisch unterscheiden, bestätigte Tokuda, dass der zugrunde liegende Schaden standardisiert ist, um extreme Ungleichgewichte von Waffen zu verhindern.
Das Wundsystem fügt eine strategische Ebene für die Bekämpfung hinzu und bietet durch Umweltinteraktionen und Monster -Rasenkriege neue Optionen und unerwartete Ergebnisse. Tokuda hob potenzielle zusätzliche Belohnungen für die Jagd für verwundete Monster hervor.
Die Gesundheit und Zähigkeit von Monster wurden angepasst, um die geeignete Spielzeit und die Zufriedenheit der Spieler aufrechtzuerhalten, wobei der Fokusmodus wirkungsvollere, konzentrierte Jagderfahrungen schaffen soll.
tolles Schwert -Tempo
Das Entwicklungsteam nutzte einen schrittweisen Ansatz, beginnend mit dem großen Schwert als Prototyp, dann auf Waffen wie Schwert und Schild und schwerer Bowgun, wobei er Erkenntnisse auf nachfolgende Waffen anwendete. Die Entwicklung des großen Schwertes beeinflusste das Animationsdesign stark beeinflusst.
"Waffen mit einem schweren Tempo wie das große Schwert sind selten", bemerkte Tokuda. "Es ist ein Monster -Hunter -Standard, um seinen Spaß zu gewährleisten. Andere Waffenkonzepte unterscheiden sich vom großen Schwert."
Das ausgewogene Design des Great Sword-fähig Blockierung, Angriffe des Wirkungsgebiets und konsistente Schäden-serviert als Benchmark für das Tuning anderer Waffen. Fujioka betonte, wie wichtig es ist, Waffentempos auszugleichen, um das Kernmonsterjägergefühl aufrechtzuerhalten.
Waffenpersönlichkeit
Die Entwickler priorisierten ein einzigartiges Waffendesign vor der einheitlichen Benutzerfreundlichkeit und zielten darauf ab, die Individualität der Waffe aufrechtzuerhalten und gleichzeitig potenzielle Ungleichgewichte zu behandeln, die während der offenen Beta identifiziert wurden. Tokuda verwendete das Jagdhorn als Beispiel und betonte den Schaden zur Flächenkontrolle und die einzigartige Verwendung von Soundeffekten.
Das Team erkannte die Existenz von Waffen-Monster-Matchups an und zielte darauf ab, übermäßig effiziente Builds zu vermeiden, die die Herausforderung trivialisieren. Sie betonten die Bedeutung von Spielerfähigkeiten und Experimenten bei der Überwindung dieser Herausforderungen. Die Fähigkeit, zwei Waffen zu tragen, verbessert die strategischen Optionen weiter.
Fähigkeiten Builds
Das Dekorationssystem in Wilds ähnelt der Monster Hunter World und ermöglicht eine separate Aktivierung von Waffen- und Rüstungsfähigkeiten. Die Einführung von Alchemie für einkaltige Dekorationen beseitigt die Frustration unerreichbarer Fähigkeiten.
Schließlich teilten die Entwickler ihre persönlichen Waffenpräferenzen und unterstreichen die Bedeutung des Spieler -Feedbacks für die Verfeinerung des Spielerlebnisses. Während der Beta -Feedback erhielt die Lanze, während ein Favorit von Fujioka ein bedeutendes Feedback des Spielers erhielt, was zu erheblichen Anpassungen für die Release -Version führte. Die Entwickler betonten ihr Engagement, das Feedback des Spielers einzubeziehen, um die bestmögliche Jagderfahrung zu schaffen.
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