Monster Hunter: Wilds - IGN EXCLUSIVE: Weapon Tweaks เปิดตัว
Monster Hunter Wilds: การปรับแต่งอาวุธและปรัชญาการออกแบบ
ด้วยการผ่อนชำระใหม่ของ Monster Hunter ผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้รับอาวุธโปรดในบริบทใหม่ Monster Hunter Wilds มุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อนำเสนอความท้าทายและโอกาสที่ไม่เหมือนใครสำหรับการออกแบบอาวุธ เพื่อให้เข้าใจถึงกระบวนการพัฒนาเราได้พูดคุยกับผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการบริหาร Kaname Fujioka และผู้อำนวยการ Yuya Tokuda
IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
การสัมภาษณ์เปิดเผยการเดินทางเชิงแนวคิดและการพัฒนาสำหรับอาวุธแต่ละครั้งโดยกล่าวถึงการตอบรับจากผู้เล่นจากการทดสอบเบต้าแบบเปิดเดือนพฤศจิกายน 2567
การปรับเปลี่ยนโลกที่ไร้รอยต่อ
แผนที่ไร้รอยต่อของ Wilds และสภาพอากาศแบบไดนามิกจำเป็นต้องมีการปรับอาวุธที่สำคัญ Tokuda เน้นการเปลี่ยนแปลงอย่างมากต่อปืนพกที่มีแสงสว่างและหนักและคันธนูเพื่อจัดการกับความท้าทายของการจัดการทรัพยากรโดยไม่มีกลไกฐานกลับแบบดั้งเดิม
"เราออกแบบมันดังนั้นแหล่งความเสียหายขั้นพื้นฐานจึงสามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องใช้จ่ายทรัพยากร" Tokuda อธิบาย "ปกติเพียร์ซและแพร่กระจายกระสุนสำหรับปืนกลและการเคลือบสำหรับคันธนูมีการใช้งานไม่ จำกัด จัดการโดยมาตรวัดอย่างไรก็ตามวัสดุที่เตรียมไว้ล่วงหน้าหรือการรวบรวมภาคสนามช่วยให้กระสุนแอตทริบิวต์ที่มีประสิทธิภาพ"
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ขยายเกินกลไกการออกแบบอาวุธ ฟูจิโอกะเน้นความชัดเจนของการกระทำของการกระทำโดยเฉพาะอย่างยิ่งแอนิเมชั่นการชาร์จของ Bowgun ซึ่งได้รับการปรับปรุงโดยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวในช่วงเปลี่ยนผ่านระหว่างการกระทำที่ส่งผลกระทบต่อความสามารถของนักล่า
"แนวคิดที่ใช้ร่วมกันคือการใช้อาวุธตามธรรมชาติในทุกสถานการณ์แม้ว่าจะไม่มีการป้อนข้อมูลก็ตาม" Tokuda กล่าว
สิ่งนี้ได้รับอนุญาตสำหรับการกระทำเช่นการรักษาในขณะที่เคลื่อนไหวไม่เหมือนชื่อก่อนหน้า
ฟูจิโอกะเน้นโหมดโฟกัสใหม่ทำให้การเคลื่อนไหวของทิศทางในระหว่างการโจมตีอย่างต่อเนื่องสอดคล้องกับความคาดหวังของผู้เล่น เขาเน้นถึงความสำคัญของการปรับตัวให้เข้ากับการพัฒนาแนวโน้มการเล่นเกมและความต้องการของผู้เล่น
โฟกัสนัดหยุดงาน
Wilds แนะนำระบบแผลซึ่งการโจมตีอย่างต่อเนื่องในส่วนของร่างกายสัตว์ประหลาดที่เฉพาะเจาะจงสร้างบาดแผลขยายโดยการนัดหยุดงานโฟกัสในโหมดโฟกัส ในขณะที่ภาพเคลื่อนไหวภาพสำหรับการโฟกัสที่แตกต่างกันอย่างมากระหว่างอาวุธโทคุดะยืนยันว่าความเสียหายพื้นฐานนั้นได้มาตรฐานเพื่อป้องกันความไม่สมดุลของอาวุธที่รุนแรง
ระบบแผลเพิ่มเลเยอร์เชิงกลยุทธ์เพื่อต่อสู้นำเสนอตัวเลือกใหม่และผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดผ่านการโต้ตอบด้านสิ่งแวดล้อมและสงครามสนามหญ้ามอนสเตอร์ Tokuda ได้เน้นถึงรางวัลเพิ่มเติมที่เป็นไปได้สำหรับการตามล่าสัตว์ประหลาดที่ได้รับบาดเจ็บ
สุขภาพของสัตว์ประหลาดและความเหนียวได้รับการปรับเพื่อรักษาเวลาเล่นที่เหมาะสมและความพึงพอใจของผู้เล่นด้วยโหมดโฟกัสที่มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างประสบการณ์การล่าสัตว์ที่มีผลกระทบและเข้มข้นมากขึ้น
จังหวะดาบที่ยอดเยี่ยม
ทีมพัฒนาใช้วิธีการที่แบ่งเป็นระยะเริ่มต้นด้วยดาบที่ยิ่งใหญ่เป็นต้นแบบจากนั้นวนซ้ำอาวุธเช่นดาบและโล่และปืนกลหนักโดยใช้การเรียนรู้กับอาวุธที่ตามมา การพัฒนาของ Great Sword ได้รับอิทธิพลอย่างมาก
"อาวุธที่มีจังหวะหนักเหมือนดาบที่ยิ่งใหญ่นั้นหายาก" Tokuda กล่าว "มันเป็นมาตรฐานนักล่าสัตว์ประหลาดเพื่อให้แน่ใจว่ามันสนุกแนวคิดอาวุธอื่น ๆ แยกความแตกต่างจากดาบอันยิ่งใหญ่"
การออกแบบที่สมดุลของดาบที่ยิ่งใหญ่-การปิดกั้นการโจมตีพื้นที่ของผลกระทบและความเสียหายที่สอดคล้องกัน-เป็นมาตรฐานสำหรับการปรับแต่งอาวุธอื่น ๆ ฟูจิโอกะเน้นความสำคัญของการสร้างสมดุลของอาวุธเพื่อรักษาความรู้สึกของนักล่าสัตว์ประหลาดหลัก
บุคลิกภาพอาวุธ
นักพัฒนาซอฟต์แวร์จัดลำดับความสำคัญการออกแบบอาวุธที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าการใช้งานที่ไม่สม่ำเสมอโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อรักษาความเป็นตัวตนของอาวุธในขณะที่จัดการกับความไม่สมดุลที่อาจเกิดขึ้นในช่วงเบต้าแบบเปิด Tokuda ใช้ Hunting Horn เป็นตัวอย่างโดยเน้นความเสียหายในการควบคุมพื้นที่และการใช้เอฟเฟกต์เสียงที่เป็นเอกลักษณ์
ทีมยอมรับการมีอยู่ของ Matchups Weapon-Monster และมีวัตถุประสงค์เพื่อหลีกเลี่ยงการสร้างที่มีประสิทธิภาพมากเกินไปซึ่งทำให้ความท้าทายเป็นเรื่องเล็กน้อย พวกเขาเน้นความสำคัญของทักษะผู้เล่นและการทดลองในการเอาชนะความท้าทายเหล่านี้ ความสามารถในการพกพาอาวุธสองอาวุธช่วยเพิ่มทางเลือกเชิงกลยุทธ์
ทักษะสร้าง
ระบบการตกแต่งใน Wilds นั้นคล้ายคลึงกับ Monster Hunter World ทำให้สามารถแยกการเปิดใช้งานอาวุธและชุดเกราะแยกต่างหาก การแนะนำการเล่นแร่แปรธาตุสำหรับการตกแต่งทักษะเดียวช่วยลดความยุ่งยากของทักษะที่ไม่สามารถบรรลุได้
ในที่สุดนักพัฒนาได้แบ่งปันการตั้งค่าอาวุธส่วนตัวของพวกเขาโดยเน้นถึงความสำคัญของข้อเสนอแนะของผู้เล่นในการปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกม แลนซ์ในขณะที่เป็นที่ชื่นชอบของฟูจิโอกะได้รับข้อเสนอแนะผู้เล่นที่สำคัญในช่วงเบต้าซึ่งนำไปสู่การปรับเปลี่ยนที่สำคัญสำหรับรุ่นรุ่น นักพัฒนาเน้นความมุ่งมั่นของพวกเขาในการรวมความคิดเห็นของผู้เล่นเพื่อสร้างประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
-
Jul 02,22Isophyne เปิดตัวเป็นตัวละครดั้งเดิมใน Marvel Contest of Champions คาบัมแนะนำตัวละครต้นฉบับใหม่ล่าสุดให้กับ Marvel Contest of Champions: ไอโซฟีน แชมป์เปี้ยนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวนี้เป็นผลงานสร้างสรรค์สดใหม่จากนักพัฒนาของ Kabam มีการออกแบบที่โดดเด่นชวนให้นึกถึงภาพยนตร์ Avatar โดยผสมผสานการเน้นโลหะในโทนสีทองแดง บทบาทของไอโซฟีนในการประกวด ไอโซฟีน
-
Jan 27,25Roblox: รหัส Bike Obby (มกราคม 2025) Bike Obby: ปลดล็อครางวัลที่ยอดเยี่ยมด้วยรหัส Roblox เหล่านี้! Bike Obby หลักสูตรอุปสรรคการขี่จักรยาน Roblox ช่วยให้คุณได้รับสกุลเงินในเกมเพื่ออัพเกรดจักรยานซื้อ boosters และปรับแต่งการขับขี่ของคุณ การเรียนรู้แทร็กต่าง ๆ ต้องใช้จักรยานระดับบนสุดและต้องขอบคุณรหัส OBBY Bike เหล่านี้ส่งมอบ
-
Feb 20,25สถานที่สั่งซื้อสมาร์ทโฟน Samsung Galaxy S25 และ S25 Ultra Ultra Samsung's Galaxy S25 Series: การดำน้ำลึกลงไปในกลุ่มผู้เล่นตัวจริง 2025 Samsung เปิดตัว Galaxy S25 ซีรี่ส์ที่คาดการณ์ไว้อย่างสูงในงานที่เปิดออกในปีนี้ ผู้เล่นตัวจริงมีสามรุ่น: Galaxy S25, S25+และ S25 Ultra Preorders เปิดให้บริการในขณะนี้โดยมีการจัดส่งเริ่มวันที่ 7 กุมภาพันธ์ เว็บของ Samsung
-
Mar 04,25Godfeather Swoops บน iOS เปิดการลงทะเบียนล่วงหน้าตอนนี้! The Godfeather: สงครามมาเฟียที่มีเชื้อนกพิราบมาถึง iOS 15 สิงหาคม! ตอนนี้ลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับ Godfeather: Mafia Pigeon Saga เกมแอ็กชั่นปริศนา Roguelike ที่เปิดตัวใน iOS 15 สิงหาคม! หลีกเลี่ยงการลาดตระเวน Pidge ปลดปล่อยคลังแสงนกของคุณ (อะแฮ่ม, มูล) และเรียกคืนพื้นที่ใกล้เคียงจากทั้งสอง H