Monster Hunter: Wilds - IGN Eksklusif: Tweak Senjata Diamati

Feb 21,25

Monster Hunter Wilds: Penalaan Senjata dan Falsafah Reka Bentuk

Dengan setiap ansuran Monster Hunter yang baru, para pemain dengan penuh harapan dapat mengalami senjata kegemaran mereka dalam konteks yang baru. Monster Hunter Wilds, yang bertujuan untuk pengalaman memburu yang lancar, memberikan cabaran dan peluang yang unik untuk reka bentuk senjata. Untuk memahami proses pembangunan, kami bercakap dengan pengarah seni dan pengarah eksekutif Kaname Fujioka, dan pengarah Yuya Tokuda.

ign monster first hunter wilds oilwell lembangan karya seni

Oilwell Basin Artwork 1IMGP%Oilwell Basin Artwork 2IMGP%Oilwell Basin Artwork 3Oilwell Basin Artwork 4

Wawancara mendedahkan perjalanan konseptual dan perkembangan untuk setiap senjata, menangani maklum balas pemain dari ujian beta terbuka November 2024.

Pelarasan Dunia Lancar

Peta lancar Wilds dan cuaca dinamik memerlukan pelarasan senjata yang penting. Tokuda menyerlahkan perubahan besar kepada bowgun ringan dan berat, dan busur, menangani cabaran pengurusan sumber tanpa mekanik pulangan asas tradisional.

"Kami merancangnya supaya sumber kerosakan asas boleh digunakan tanpa perbelanjaan sumber," jelas Tokuda. "Normal, Pierce, dan Spread Ammo untuk bowguns dan salutan untuk busur mempunyai penggunaan tanpa had, diuruskan oleh tolok. Walau bagaimanapun, bahan-bahan yang disediakan atau dibekalkan oleh medan membolehkan kerajinan peluru atribut yang kuat."

Perubahan ini melampaui mekanik kepada reka bentuk senjata. Fujioka menekankan kejelasan visual tindakan, terutamanya Bowgun yang mengecas animasi, dipertingkatkan oleh kemajuan teknologi. Animasi peralihan yang lebih baik antara tindakan memberi kesan keupayaan pemburu.

"Konsep bersama adalah penggunaan senjata semulajadi dalam apa jua keadaan, walaupun tanpa input," kata Tokuda.

Ini membenarkan tindakan seperti penyembuhan semasa bergerak, tidak seperti tajuk sebelumnya.

Fujioka menyerlahkan mod tumpuan baru, membolehkan pergerakan arah semasa serangan berterusan, menjajarkan jangkaan pemain. Beliau menekankan pentingnya menyesuaikan diri dengan trend permainan yang berkembang dan keinginan pemain.

fokus serangan

Wilds memperkenalkan sistem luka, di mana serangan berterusan pada bahagian badan raksasa tertentu membuat luka, diperkuat dengan serangan fokus dalam mod fokus. Walaupun animasi visual untuk menyerang fokus berbeza secara drastik antara senjata, Tokuda mengesahkan bahawa kerosakan yang mendasari diseragamkan untuk mencegah ketidakseimbangan senjata yang melampau.

Sistem luka menambah lapisan strategik untuk memerangi, menawarkan pilihan baru dan hasil yang tidak dijangka melalui interaksi alam sekitar dan perang raksasa. Tokuda menyerlahkan potensi ganjaran tambahan untuk memburu raksasa yang cedera.

Kesihatan dan ketahanan raksasa diselaraskan untuk mengekalkan kepuasan masa dan kepuasan pemain yang sesuai, dengan mod fokus yang bertujuan untuk mewujudkan pengalaman memburu yang lebih berkesan dan tertumpu.

tempo pedang yang hebat

Pasukan pembangunan menggunakan pendekatan bertahap, bermula dengan Pedang Besar sebagai prototaip, kemudian melancarkan senjata seperti pedang dan perisai dan bowgun berat, memohon pembelajaran untuk senjata berikutnya. Pembangunan Pedang Besar sangat mempengaruhi reka bentuk animasi.

"Senjata dengan tempo berat seperti Pedang Besar jarang berlaku," kata Tokuda. "Ia adalah standard pemburu raksasa untuk memastikan keseronokannya. Konsep senjata lain membezakan dari Pedang Besar."

Reka bentuk Besar Sword yang menyekat, serangan kawasan-kesan, dan kerosakan yang konsisten-berfungsi sebagai penanda aras untuk menala senjata lain. Fujioka menekankan pentingnya mengimbangi tempos senjata untuk mengekalkan rasa pemburu raksasa teras.

Personaliti senjata

Pemaju memprioritaskan reka bentuk senjata unik atas kemudahan penggunaan seragam, yang bertujuan untuk mengekalkan keperibadian senjata sambil menangani ketidakseimbangan potensi yang dikenal pasti semasa beta terbuka. Tokuda menggunakan tanduk memburu sebagai contoh, menekankan kerosakan kawalan kawasan dan penggunaan unik kesan bunyi.

Pasukan itu mengakui kewujudan pertandingan senjata-raksasa dan bertujuan untuk mengelakkan terlalu efisien membina yang meremehkan cabaran tersebut. Mereka menekankan pentingnya kemahiran pemain dan eksperimen dalam mengatasi cabaran -cabaran ini. Keupayaan untuk membawa dua senjata terus meningkatkan pilihan strategik.

kemahiran membina

Sistem hiasan di Wilds adalah serupa dengan Monster Hunter World, yang membolehkan pengaktifan senjata dan perisai yang berasingan. Pengenalan alkimia untuk hiasan kemahiran tunggal menghilangkan kekecewaan kemahiran yang tidak dapat dicapai.

Akhirnya, pemaju berkongsi keutamaan senjata peribadi mereka, menonjolkan kepentingan maklum balas pemain dalam menyempurnakan pengalaman permainan. Lance, sementara kegemaran Fujioka, menerima maklum balas pemain yang penting semasa beta, yang membawa kepada penyesuaian yang besar untuk versi pelepasan. Pemaju menekankan komitmen mereka untuk menggabungkan maklum balas pemain untuk mencipta pengalaman memburu yang terbaik.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.