মনস্টার হান্টার: ওয়াইল্ডস - আইজিএন এক্সক্লুসিভ: অস্ত্রের টুইটগুলি উন্মোচিত

Feb 21,25

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন

প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার কিস্তি সহ, খেলোয়াড়রা আগ্রহের সাথে একটি নতুন প্রসঙ্গে তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলির অভিজ্ঞতা অর্জনের প্রত্যাশা করে। এক বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অস্ত্র নকশার জন্য অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলি উপস্থাপন করে। উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি বোঝার জন্য, আমরা আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা এবং পরিচালক ইউয়া টোকুডার সাথে কথা বলেছি।

আইজিএন প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম

%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%আইএমজিপি%

সাক্ষাত্কারটি প্রতিটি অস্ত্রের জন্য ধারণাগত এবং বিকাশের যাত্রা প্রকাশ করেছে, 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষার খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করে।

বিরামবিহীন ওয়ার্ল্ড অ্যাডজাস্টমেন্টস

ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার জন্য উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয় প্রয়োজন। টোকুদা হালকা এবং ভারী বাগানগুলিতে যথেষ্ট পরিবর্তনগুলি হাইলাইট করেছে এবং ধনুকটি traditional তিহ্যবাহী বেস-রিটার্ন মেকানিক ছাড়াই রিসোর্স ম্যানেজমেন্টের চ্যালেঞ্জকে সম্বোধন করে।

"আমরা এটি ডিজাইন করেছি যাতে প্রাথমিক ক্ষতির উত্সগুলি সম্পদ ব্যয় ছাড়াই ব্যবহারযোগ্য," টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন। "সাধারণ, পিয়ার্স এবং বোগানগুলির জন্য ছড়িয়ে থাকা গোলাবারুদ এবং ধনুকের জন্য আবরণগুলি সীমাহীন ব্যবহার রয়েছে, একটি গেজ দ্বারা পরিচালিত However

এই পরিবর্তনগুলি মেকানিক্সের বাইরে অস্ত্র নকশায় প্রসারিত। ফুজিওকা প্রযুক্তিগত অগ্রগতির দ্বারা বর্ধিত ক্রিয়াকলাপগুলির ভিজ্যুয়াল স্পষ্টতার উপর জোর দিয়েছিল, বিশেষত বাগান চার্জিং অ্যানিমেশনগুলি। ক্রিয়াগুলির মধ্যে উন্নত ট্রানজিশনাল অ্যানিমেশনগুলি শিকারীর ক্ষমতাগুলিকে প্রভাবিত করে।

"একটি ভাগ করা ধারণা হ'ল কোনও পরিস্থিতিতে প্রাকৃতিক অস্ত্র ব্যবহার, এমনকি ইনপুট ছাড়াই," টোকুদা বলেছিলেন।

এটি পূর্ববর্তী শিরোনামগুলির মতো নয়, চলার সময় নিরাময়ের মতো ক্রিয়াকলাপের অনুমতি দেয়।

ফুজিওকা নতুন ফোকাস মোডটি হাইলাইট করেছেন, অবিচ্ছিন্ন আক্রমণ চলাকালীন দিকনির্দেশক আন্দোলন সক্ষম করে, খেলোয়াড়ের প্রত্যাশার সাথে সামঞ্জস্য করে। তিনি গেমিং প্রবণতা এবং খেলোয়াড়ের আকাঙ্ক্ষার বিকশিত হওয়ার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন।

ফোকাস স্ট্রাইক

ওয়াইল্ডস একটি ক্ষত সিস্টেমের পরিচয় দেয়, যেখানে একটি নির্দিষ্ট দৈত্য দেহের অংশে অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলি ক্ষত তৈরি করে, ফোকাস মোডে ফোকাস স্ট্রাইক দ্বারা প্রশস্ত করা। ফোকাস ধর্মঘটের জন্য ভিজ্যুয়াল অ্যানিমেশনগুলি অস্ত্রের মধ্যে মারাত্মকভাবে পৃথক হলেও টোকুদা নিশ্চিত করেছেন যে চরম অস্ত্রের ভারসাম্যহীনতা রোধে অন্তর্নিহিত ক্ষতি মানক করা হয়েছে।

ক্ষত ব্যবস্থাটি যুদ্ধের জন্য একটি কৌশলগত স্তর যুক্ত করে, পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়া এবং মনস্টার টার্ফ যুদ্ধের মাধ্যমে নতুন বিকল্প এবং অপ্রত্যাশিত ফলাফল সরবরাহ করে। টোকুদা আহত দানবদের শিকারের জন্য সম্ভাব্য অতিরিক্ত পুরষ্কার তুলে ধরেছে।

মনস্টার স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা উপযুক্ত প্লেটাইম এবং প্লেয়ার সন্তুষ্টি বজায় রাখতে সামঞ্জস্য করা হয়েছিল, ফোকাস মোডের সাথে আরও কার্যকর, ঘন শিকারের অভিজ্ঞতা তৈরি করার উদ্দেশ্যে।

দুর্দান্ত তরোয়াল টেম্পো

উন্নয়ন দলটি একটি পর্যায়ক্রমে পদ্ধতির ব্যবহার করেছিল, দুর্দান্ত তরোয়াল দিয়ে প্রোটোটাইপ হিসাবে শুরু করে, তারপরে তরোয়াল এবং ield াল এবং ভারী বাগুনের মতো অস্ত্রগুলিতে পুনরাবৃত্তি করে পরবর্তী অস্ত্রগুলিতে শিক্ষা প্রয়োগ করে। গ্রেট তরোয়াল এর বিকাশ ভারীভাবে অ্যানিমেশন ডিজাইনকে প্রভাবিত করে।

"দুর্দান্ত তরোয়ালগুলির মতো ভারী টেম্পো সহ অস্ত্রগুলি বিরল," টোকুদা উল্লেখ করেছেন। "এটির মজা নিশ্চিত করার জন্য এটি একটি দৈত্য শিকারী মান। অন্যান্য অস্ত্র ধারণাগুলি দুর্দান্ত তরোয়াল থেকে পৃথক হয়" "

গ্রেট তরোয়ালটির ভারসাম্যপূর্ণ নকশা-অন্য অস্ত্রগুলিকে সুর করার জন্য একটি মানদণ্ড হিসাবে সার্ভিসকে অবরুদ্ধ করা, প্রভাব-প্রভাব-প্রভাব আক্রমণ এবং ধারাবাহিক ক্ষতি। ফুজিওকা মূল দানব শিকারীর অনুভূতি বজায় রাখতে অস্ত্রের টেম্পোগুলিকে ভারসাম্যপূর্ণ করার গুরুত্ব তুলে ধরেছিল।

অস্ত্রের ব্যক্তিত্ব

বিকাশকারীরা ওপেন বিটা চলাকালীন চিহ্নিত সম্ভাব্য ভারসাম্যহীনতা সম্বোধন করার সময় অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা বজায় রাখার লক্ষ্যে ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে অনন্য অস্ত্র নকশাকে অগ্রাধিকার দিয়েছিল। টোকুডা শিকারের শিংটিকে উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করেছিলেন, অঞ্চল-নিয়ন্ত্রণ ক্ষতি এবং শব্দ প্রভাবগুলির অনন্য ব্যবহারের উপর জোর দিয়ে।

দলটি অস্ত্র-দানব ম্যাচআপগুলির অস্তিত্বকে স্বীকার করেছে এবং চ্যালেঞ্জটিকে তুচ্ছ করে তোলে অত্যধিক দক্ষ বিল্ডিং এড়াতে লক্ষ্য করে। তারা এই চ্যালেঞ্জগুলি কাটিয়ে উঠতে খেলোয়াড়ের দক্ষতা এবং পরীক্ষার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিল। দুটি অস্ত্র বহন করার ক্ষমতা আরও কৌশলগত বিকল্পগুলিকে বাড়িয়ে তোলে।

দক্ষতা বিল্ডস

ওয়াইল্ডসে সজ্জা ব্যবস্থাটি মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের মতো, পৃথক অস্ত্র এবং আর্মার দক্ষতা সক্রিয়করণের অনুমতি দেয়। একক দক্ষতা সজ্জার জন্য আলকেমির প্রবর্তন অপ্রাপ্য দক্ষতার হতাশা দূর করে।

অবশেষে, বিকাশকারীরা তাদের ব্যক্তিগত অস্ত্রের পছন্দগুলি ভাগ করে নিয়েছে, গেমপ্লে অভিজ্ঞতাটি পরিমার্জনে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়ার গুরুত্ব তুলে ধরে। ল্যান্স, ফুজিওকার একটি প্রিয় থাকাকালীন, বিটার সময় উল্লেখযোগ্য প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল, যার ফলে রিলিজ সংস্করণের জন্য যথেষ্ট সামঞ্জস্য হয়। বিকাশকারীরা সর্বোত্তম সম্ভাব্য শিকারের অভিজ্ঞতা তৈরি করতে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করার প্রতিশ্রুতি জোর দিয়েছিলেন।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.